Огляд & rsqb; Вовк серед нас і товстої кишки; Крива міля

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Огляд & rsqb; Вовк серед нас і товстої кишки; Крива міля - Гри
Огляд & rsqb; Вовк серед нас і товстої кишки; Крива міля - Гри

Зміст

Вже досягнувши двох попередніх епізодів Вовк серед нас і Ходячі мерці: другий сезон, Telltale вдається принести на основі описових відеоігор на крок далі в Episode Three of Вовк серед наспід назвою "A Crooked Mile".


Після того, як нарешті знайшов страшного підозрюваного - його першого твердого лідера в ряді вбивств - Бігбі Вольф, колишній Big Bag Wolf, гарячий на слідах, коли він намагається зберегти Фаблтаун, будинок казкових персонажів від Beauty and the Beast до Гренделя і Джека (в "і" Бобовий стебло "), безпечно. Казка слідує повороти і повороти, які ставлять Бігбі проти його власних спонукань його колишнього, більшого, біднішого і більш жорстокого себе.

Гравці повинні збалансувати ефективність проти того, що мало людство Бігбі

Бігбі також має вирішити, що важливіше: розслідування або кілька дружніх стосунків.

Гравці матимуть справу з рівновагою між вирішенням справи якомога швидше і заспокоюють провідних персонажів, щоб зробити Бігбі не таким, що б'є, як він був у старих казках. Буде вибивання цього хлопця зробити цей інший персонаж не допоможе Бігбі більше? Буде його пробивати навіть змусити його говорити, або він закриється і перестане бути корисним? Рішення ускладнюються, оскільки Бігбі знищує свою ефективність для людства, до якого він відчайдушно бореться.


Бігбі вивчає докази, сподіваючись на один крок наблизитися до вбивці.

Чутливі до часу цілі обертають напругу ще сильніше, не роблячи жодних рішень правильними.

Одним з основних доповнень до Епізоду 3 є додавання чутливих до часу цілей. Це дає гравцям важкий вибір вирішити, який з кількох ключових місць слід дослідити, сподіваючись розкрити правду про мотив і місце розташування підозрюваного.

Гравці можуть приймати стільки часу, скільки захочуть у кожному місці, тому обмеження часу є більш семантичним, ніж літеральним, але для Бибі неможливо завершити все, що він хоче, до зазначеного часу - гравці можуть відвідати лише вказане число місця, перш ніж історія прогресує. Додавання часового обмеження чудово підходить до розповіді, і робить розслідування здається набагато більш доречним, збільшуючи напруженість.

Що гравці думають, що Бігбі скаже і що він насправді говорить після вибору діалогу, не завжди збігаються.

Як завжди, візуальні ефекти для Вовк серед нас: Епізод 3 такі ж, як і з попередніми епізодами, а це означає, що стиль мистецтва ідеальний, а анімація час від часу трохи стрибає. Гірше того, деякі витяги з діалогу для меню вибору діалогу сильно відрізняються від того, що Бігбі насправді говорить, як і в попередніх епізодах ("Скло йому", мабуть, означає "вдарити склянку віскі в його обличчя," у випадку, якщо вам було цікаво ). Дисонанс змусив мене перезавантажити рядок, але це ніколи не повертало мене більше, ніж за хвилину.


У кінцевому рахунку, невеликі перешкоди не тримають A Crooked Mile назад від того, щоб бути одним з кращих епізодів Telltale коли-небудь робив. Епізод закінчується ударом, який я все ще намагаюся зрозуміти, і хоча ця історія може перекручуватися таким чином, що відрізняється від попередніх двох епізодів (на моє власне незначне розчарування), не можна заперечувати, що A Crooked Mile показує саме те, що Telltale здатна: майстерне оповідання і рішення, які мають значення.

Трейлер нижче містить основні спойлери для епізодів 1 і 2 з Вовк серед нас.