Зміст
- Геймплей
- Історія
- Загалом
- Yawhg демонструє потенціал інді-ігор, які будуть чарівними, привабливими та інноваційними. Моя єдина критика - це стислість самої гри. Гра може тривати від 10 до 30 хвилин, і з такою захоплюючою атмосферою вона завжди відчувається занадто коротко. Тим не менш, для всіх completists там, ця гра пропонує вам кілька годин веселощів з друзями, знайти катастрофи, pied piper, і всі 50 закінчень.
Однією з моїх цілей у житті є отримання моєї гри в Steam. Це навряд чи відбудеться, оскільки я продовжую купувати ігри і не граю в них.
Однак, Yawhg Емілі Керролл та Даміан Соммер є винятком з цього правила. Мало того, що я відігравав її в одну хвилину, яку він завантажив, але з того самого часу я грав ще 10 разів. Чому? Це просто так добре.
Геймплей
Yawhg це гра-один-до-чотирьох вибір-ваш-власний-пригодницька гра, яка рандомізує унікальний історія кожен раз, коли ви граєте. Зло Yawhg повертається, але поки вона не потрапляє, ви повинні привести персонажів через їх звичайні повсякденні заходи.
Якщо щоденні заходи звучать нудно, довіртеся мені, коли я скажу, що вони не є. Письмо (і супровідне мистецтво) чарівне, гумористичне, краще спільне з іншими людьми - те, що демонструє геймплей.
Ми з друзями провели минулу ніч, намагаючись виганяти драматичні читання текстів гри. Я повністю виграв з моїми голосовими враженнями від щурів - диференціація між трьома голосами щурів - цілком заслужена Оскар!
Історія
Ілюстрація характеру є феноменальною, демонструючи тонкі (а іноді й не дуже тонкі) відмінності в наближенні кожного персонажа до завдання. Хоча ви, як гравець дійсно визначити, хто і що характер вашого вибору, відмінна робота йде довгий шлях до отримання цих творчих соків тече.
Оскільки події в грі рандомізовані, не існує можливого способу отримати такий самий характер через окремі п'єси. Одного разу ви можете відправитися в ліс і зустріти німфу, а в інший день ви можете відправитися в ліс і провести тиждень, коли катують демони.
Крім того, деякі дії впливають на все місто, яке, в свою чергу, впливає на повороти інших персонажів. Випадково випустити чуму на місто? Наступний гравець, можливо, повинен боротися з зомбі. Не вдалося вигнати групу п'явок? Іншим людям, можливо, доведеться втрутитися, щоб очистити свій безлад.
При рандомізації гри, ви ніколи не знаєте, коли ці події можуть бути викликані і можливі результати змінюються на основі поточних реакцій характеру. Є 50 потенційних закінчень для кожного персонажа, і я особисто тільки почав подряпати поверхню цих символів.
Хоча сам геймплей свіжий і чарівний, творці обов'язково додадуть натяк на майбутню загибель через музику і інтермедії. Музика Райана Рота і Хелени Херон рухається від народної до урочистої, як гра просувається протягом тижня, тонко змінюючи настрій гри, не вибиваючи повідомлення в плеєр. Інтерліди між тижнями опікуються цим.
Хоча щоденна діяльність персонажів різноманітна і захоплююча, як тільки Yawhg приходить, настав час по-справжньому побачити, скільки впливу ці люди можуть мати на своє місто. Зусилля з відновлення спираються на ваші плечі, і на вашій основі є процвітання, виживання або невдача на основі ваших рішень. Про-рада: вибір міського п'яниці не є корисним для відновлення зусиль і може або не може приректи ваше місто (це буде).