Огляд Tumbling в для The Fall

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 3 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Autumn Tumbling
Відеоролик: Autumn Tumbling

Зміст

Падіння: Огляд з хмари


Що таке Падіння?

Просто, це бічна прокрутка, науково-фантастична гра-головоломка, з деякою стрільбою і стелс-механікою.

Більш докладно Осінь, дає пробуджуючу думку історію, простий геймплей і цікаві головоломки. Він має подібний стиль мистецтва Лімб (чорний і сірий), з механікою пригодницької гри подібна до Острів мавп. Зйомка спрощена, ви можете вибрати будь-який факел для дослідження, або лазерний приціл для бою. Коли ви націлюєте свій пістолет є лазер, який говорить вам, де саме ви збираєтеся стріляти, удари ворогів в голову робить більше шкоди і, на початку, вбиває в один постріл. Спочатку ви повинні тримати кнопку протягом короткого часу, щоб пістолет стріляв. Коли ви використовуєте ваш факел (все ще прицілюючи свій пістолет), щоб відсканувати навколишнє середовище, ви шукаєте, з чим потрібно взаємодіяти. Коли ви знайдете одне з них, на ньому з'являється невелике біле лупа, яка жовтіє, коли ви дивитеся на нього безпосередньо. Під час взаємодії з речами можна вибрати кілька варіантів:


  • Мережа - Це дозволяє дистанційно підключатися до електроніки, яка не допускає фізичного доступу або пошкоджується.
  • Скасувати - самоочевидним.
  • Взаємодіяти - Це дозволяє вам, говорити з іншими, вибирати об'єкти або керувати іншими об'єктами.

Художній стиль Осінь безумовно натхненний Лімб але він має більше кольору, коли ви використовуєте ваш факел, ви можете бачити колір у об'єктах, а область, що знаходиться поруч з вами, завжди має колір. Колірна палітра, як правило, чорна, сіра і синя, але з деякими червоними і коричневими кольорами, що дає грі чудову атмосферу, яку вона втратить.

Історія

Ця історія слідує за штучним інтелектом, який називається ARID (Armored Robotics Interface Device), який взяв під контроль високотехнологічний бойовий костюм, щоб зберегти свого пілота. Протоколи ARIDs гарантують, що вона робить все можливе, щоб врятувати свого пілота, не ставлячи їх у зайву небезпеку.


Гра починається з того, що ви падаєте через простір, звідси і назва, і ви аварії на планеті, яку ви не визнаєте. Коли ви прокидаєтеся, ви опинитеся в печері, де немає багато світла, і у вас є несправна пістолет. Ваше перше завдання, знайти вихід з печери. Далі через цю історію ви бачите, що планета має об'єкт для випробування та знищення несправних дроїд, зроблених компанією під назвою Домашній. Проте об'єкт знаходиться в аварійному стані і переслідується шахраєм AI, який називається Доглядачем, який, мабуть, не все. Те ж саме можна сказати і про ARID, чи слідує вона протоколу?

Не псуючи історію, вона дуже відкрита, однак там буде частина 2 (і, можливо, більше). Я не можу чекати, щоб продовжити історію АРИДІЇ.

Головоломки та геймплей

Загальні загадки дійсно весело розробляються і є складними одночасно.

Головоломки дуже надихають і клацають, і є одна або дві секції, де я відчував, що це дозволить гру. Це моя особиста думка про пригодницькі ігри, які деякі поділяють, але те, як взаємодія є дуже сценарій, - це те, де вони завжди хитаються. Наприклад, є розділ, де ви повинні допомогти комусь перейти дорогу (не псуючи я не можу пояснити, чому ви це робите). Людина виготовлена ​​з дерев'яної дошки (вони не є реальною людиною, але знову пояснити, що це спричинить псування історії). Ви повинні допомогти їм перетнути дорогу, але так як траса, яку вони рухають, пошкоджена, вони не можуть перетнути дорогу. Таким чином, замість того, щоб просто підібрати людину, потягнувши їх з їхньої бази, ви повинні пройти через складну систему активації електроніки. Головне питання, яке я маю з цим способом вирішення головоломки, це те, що ви не можете бачити, як точки взаємодії пов'язані без сліпого вгадування. Однак загальні загадки дійсно забавні, і вони одночасно є складними.

Боротьба проста, але дуже добре зроблена. Ви маєте два смуги, Щит і Життєзабезпечення (в основному здоров'я), які повільно відновлюються з часом, якщо ви не використовуєте стелс-механіку. Після певного моменту ви отримуєте здатність ходити невидимим, але, щоб зупинити це надто потужним інструментом, ви не можете рухатися в той час як невидимий. Ви можете використовувати це, щоб сховатися на шляху ворогів (які є дроїдами), і піднятися за ними, знищити їх і взяти їхню енергію, щоб швидше зарядити.

Існує механік обкладинки, який працює дуже добре, і я ніколи не мав жодних проблем з охопленням. Коли ви націлюєтеся, щоб зазирнути з покриття, як ви очікували, і вороги дають вам достатньо часу, щоб прицілитися і стріляти, перш ніж або стріляти, або повертатися в кришку. Ви можете приховати кришку за блоками або стоячими кришками за стовпами, а також декілька інших предметів.

Управління ARID легко, стрибки і захоплення виступи працює, як очікувалося, і буде навіть дуже м'який з вами в більшості випадків. Націлювання точне, але деякі з них можуть виявитися трохи плавними для початку.

Залежно від того, в якому напрямку ви дивитеся, ви дивитеся, де ви знаходитесь на екрані, і ви завжди настільки довго (в межах розуму). Якщо ви зіткнетеся праворуч, ви опинитеся в крайній лівій частині екрана (див. Зображення вище), і навпаки.

Анімація дійсно добре зроблена, і все, що ви робите, схоже, що ви це робите. Під час роботи ноги виглядають так, ніби вони штовхають вас вперед, і коли вони зупиняються, вони виглядають так, як вони зупиняють вас. За винятком випадків, коли ви стрибаєте, ви просто магічно можете стрибати без натискання. Але якщо в грі була така анімація, то "платформінг" не був би забавним.

Висновок

Осінь використовує його натхнення дуже цікаво. Історія проста, але переконлива, і персонажі є одними з кращих уявлень AI в останніх іграх. Озвучення дійсно добре зроблено, з дуже монотонними голосами AI, з одним персонажем, який має дуже людський голос. АРІД має випадкові емоції, які різко контрастують з одноманітністю решти, якщо діалог. Письмо є професійним і емоційним, воно допомагає продовжувати історію, не пояснюючи всього, але дозволяє вам зрозуміти його через дослідження і геймплей. З дуже небагатьма головоломками "клацайте все", я даю Осінь 9/10. Видатний звуковий дизайн і саундтрек разом з художнім стилем і персонажами Осінь є обов'язковим придбати для любителів сюжетних ігор, розвідки.

Знайти Осінь на Steam, Humble Store, або, як це було зроблено, знайдіть сторінку Kickstarter тут.

Осінь був розроблений Over The Moon.

Наш рейтинг 9 Головоломки для прокрутки сторони, падіння викликає ідеї пригодницької гри. Але чи потрібно брати з них добре чи погано?