Перемотати Огляд Спеціальний & excl; Огляд трилогії Half-Life 2 & lpar; feat & period; Непокритий Gamer & rpar;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Перемотати Огляд Спеціальний & excl; Огляд трилогії Half-Life 2 & lpar; feat & period; Непокритий Gamer & rpar; - Гри
Перемотати Огляд Спеціальний & excl; Огляд трилогії Half-Life 2 & lpar; feat & period; Непокритий Gamer & rpar; - Гри

Зміст

Здравствуйте, і ласкаво просимо до заключного твору в Огляд перемотування напівжиття серії! Сьогодні це особливий випадок, коли я був запрошений зробити відео-подкаст огляд з YouTube відео-ігри протиріччя мішалки і GameSkinny рецензент, Ілля Beahm, інакше відомий як Unabridged Gamer на YouTube. Разом ми вирішили завершити Half-Life 2 трилогія в одну годину обговорення основних моментів і недоліків серії. Відео можна знайти в заголовку цієї статті, або перейдіть за цим посиланням, щоб переглянути його на YouTube.


Як з усіма Відгуки назад, Half-Life 2 пройшов процес перегляду очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від роздратованих шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає гри від усього, що ми, як сучасні геймери, очікуємо побачити сьогодні в жанрі. Змішаний з типовим вмістом RR-sama є унікальним стилем рецензування Gamer, який фокусується на контексті та історії гри.

Для тих, хто хотів би читати, ніж дивитися, ось короткий виклад основних моментів!

Історія

Поки Half-Life 2 намагається бути більш історичним, ніж попередні титули в серії, це в кінцевому рахунку створює більше дірок у сюжеті, ніж намагається заповнити.

  • Існування G-чоловіка змінюється від всемогутнього міжвимірного істоти, до того, що може бути зупинено вортигонтом без особливих зусиль (все це в тій же самій трилогії).
  • Глибина характеру в кращому випадку бідна, багато з персонажів не мають навіть найпростіших архетипових якостей. Хоча це не було б великою проблемою, якщо персонажі певною мірою зростали, більшість з них, здається, вже зробили все своє зростання до початку гри, і тому результат в кращому випадку пригнічує.
  • У кращому випадку навколишнє середовище м'яке. Фактично, Сіті 17 ледь нагадує місто в будь-якій формі або формі. Відсутність унікальної архітектури - крім Цитаделі та Площі Плаза - свідчить про те, що це ніколи не було функціональним містом.
  • Використання технології та передбачувана загроза, яку представляє Комбінат, значно підривається різними подіями в самій грі. Люди здаються цілком здатними використовувати комбіновану технологію, і людські технології не мають проблем з вивезенням навіть найпотужнішого зброї комбінату.
  • Насправді досить мало зв'язків з оригіналом Півжиття гра, єдині: лом, Гордон Фрімен, Хенкраби, і G-Man. Якщо вони будуть видалені, гра буде невпізнанною, і це, у свою чергу, викликає багато внутрішніх проблем зі сюжетом.
  • Зрада, битви та інші важливі події історії значною мірою підірвані різними проблемами, які стосуються гри та письма.
  • На відео обговорюються численні інші теми історії!

Геймплей


Хоча деякі частини гри можуть бути цікавими, деякі розділи важко перетравлювати, не маючи сильного рецепту окулярів Ностальгія. Багато з цих недоліків просто пов'язані з віком гри, однак, інші - це суцільні збої в дизайні, які не повинні існувати для початку, наприклад:

  • Нова проспект підкреслює надзвичайну відсутність різноманітності ворога в грі, оскільки він представляє кожного ворога в грі в одній області (крім деяких різновидів зомбі). Хоча це очікується в кінцевих сегментах гри до цієї дати, той факт, що це трапляється ледь не на півдорозі в грі (і лише на 1/5 шляху через трилогію), показує сильний відсутність зусиль для створення захоплюючого світу.
  • Різноманітність зброї неглибока в кращому випадку. Багато зброї служать прямим оновленням для інших, і багато з унікальних функцій, які кожна зброя має, ніколи не використовуються під час гри.
  • Гравітація пістолет трюк весело. Проте його новинка швидко стирається. Це відбувається саме через її непослідовності як надійної зброї.
  • Ворог AI слабкий, і їм не вистачає різноманітності. Об'єднати та інших ворогів не вдається взяти прикриття, в той час як вороги ближнього просто стягують на вас без будь-яких інших моделей атаки на вибір. Це серйозне зниження від оригіналу Півжиття, який вийшов на півроку раніше.
  • Налаштування складності гри - це просто зміна чисел, оскільки AI не є розумнішим у Hard, ніж на Easy.
  • Союзник AI подібний до комбінату AI, і вони часто поспішають до їх смерті. Виняток з цього правила - Барні і Алікс, але єдина причина, чому вони виживають - це завдяки швидкій регенерації здоров'я.
  • Інші питання гри можна знайти у відео!

Презентація


Поки Half-Life 2: Episode TwoРосійська графіка виглядає набагато більш вражаючою, ніж інші дві гри в трилогії, серія в цілому не вистачає характеру. Це не зовсім помилка віку гри, оскільки деякі області все ще виглядають добре. Натомість, помилка полягає в переважному повторному використанні реквізиту, текстури тощо.

Враховуючи той факт, що арт-директор Half-Life 2 перейшов на роботу з такими іграми, як Погано показує обмежувальний характер презентації гри в цілому. Музика в грі звучить дивно, але вона рідко грається, і часто заглушається звуками зброї в грі.

Half-Life 2 і Half-Life 2: Episode One отримали візуальні оновлення після випуску Помаранчева коробка. Проте, вони просто взяли моделі персонажів Другий епізод і кинув їх у попередні ігри. Це насправді призводить до того, що гра виглядає гірше, в першу чергу завдяки новим моделям, які сильно суперечать старшим.

Вирок

Недосконалий Gamer пояснив, що його оцінка 4,5 / 10 пояснюється тим, що гра дуже багато ще грає, і помилки не так страшні, що гра не заслуговує перегляду. Він також зауважив, що гра добре працює як основа для нових розробників, але відсутність ігрових студій, які все ще використовують двигун Source, призведе до негативних результатів.

Що стосується оцінки RR-sama, то гра отримала 3,5 / 10. Ті, хто прочитав відгуки Rewind, перш ніж зрозуміють, що 3 є зарезервованими для тих, які можна грати, але не мають нічого особливо вражаючого за сучасними стандартами. Причина того, що гра отримує 3,5 є те Half-Life 2 встановлює стандарт для ігор, який ще не є абсолютно неактуальним. Хоча складність гри та AI вважаються слабкими в даний час, геймплей механіка все ще звук. Як така, вона як і раніше функціонує як "стандарт" для ігор, хоча і на нижній стороні шкали.

Я сподіваюся, що всі, хто спостерігав за оглядом, насолоджувалися ним так само, як я робив запис для нього, і якщо на нашій стороні доля, це може бути першою в поточному рядку відео для співпраці!

Чи згодні ви з цим оглядом? Чи вважаєте ви, що підняті питання занадто суворі? Який у вас власний досвід Half-Life 2? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!

Огляди цієї серії:

  • Півжиття
  • Half-Life: Синій зсув
  • Half-Life: протиборча сила

Повна серія Rewind Review також можна знайти тут.

Наш рейтинг 4 RR-sama та Unabridged Gamer об'єднуються, щоб вирішити одну з найсильніших фанів: Half-Life 2! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги