Зміст
8 тиждень Легенда про перегляд назад Zelda тут, і це означає, що прийшов час відвідати восьму гру в Легенда про Зельду серія: Чотири мечі для Gameboy Advance і Nintendo 3DS!
Легенда про Zelda: Чотири мечі була гра, яка була разом з Посилання на минуле. Ювілейне видання гри було також випущено для DSi і 3DS в 2011 році. Це був перший мультиплеер Легенда про Зельду досвіду, і з Герої Triforce Прийшовши в 3DS пізніше цього місяця, який кращий час переглянути один з попередніх мультиплеєрів Легенда про Зельду розстрочку?
Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Zelda: Чотири мечі пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.
З урахуванням сказаного, давайте маємо кризу особистості і розділимо на чотирьох героїв Легенда про Zelda: Чотири мечі для Gameboy Advance, DSi та 3DS!
Сюжет
На відміну від усіх інших Легенда про Зельду гра на сьогоднішній день, Легенда про Zelda: Чотири мечі насправді не має конкретизованої історії. Замість цього, гра зосереджується на конкурентно-кооперативному багатокористувацькому досвіді навколо леза, відомого просто як "Чотири меча".
Що маленька історія ми отримуємо з Чотири мечі можна узагальнити таким чином:
- Вітер-чаклун на ім'я Вааті колись тероризував Гірула, перш ніж прийшов герой і запечатав його в чотирьох мечах.
- Потім чотири мечі помістили в святилище, щоб запобігти його звільненню.
- Зельда відчуває, що печатка Чотирьох Мечів розбивається, і після того, як вона і Лінк прибудуть до вівтаря, розриви печатки.
- Зельда викрадена (великий сюрприз).
- Потім Link бере чотири мечі - ефективно розділяючи на чотири посилання - і переходить до полювання за Вааті.
- Згортає панорама ...
Отже, остання частина була моїм доповненням до історії. Тим не менш, я хотів би уявити, що він є дійсним сюжетом, який враховує 99% Чотири мечі Програмування мають двох або чотирьох друзів, які ефективно перехоплюють життя один від одного під час прибирання рупій і вирішення головоломок.
Крім цих сюжетних точок, дійсно немає нічого, щоб додати, оскільки сама гра не має історії поза відкриттям і закриттям роликів. Це не те, що приміщення історії погане, це просто, що це ... там. І це дійсно не потрібно.
Геймплей
Погано:
Я йду прямо до поганого. Я знаю. Можна подумати, що оскільки є ювілейне видання гри, це було б дещо пристойно. Однак, Легенда про Zelda: Чотири мечі це страшна гра з кількох причин ...
По-перше, він грає так само, як можна було б очікувати від мультиплеєра Легенда про Зельду буде грати. Хоча це може здатися гарною справою спочатку, питання полягає в тому, що вона має дуже мало стратегії або вирішення головоломки. Завдяки тому, що є два посилання - і що головоломки не так важко компенсувати - багато головоломок відчувають себе як ранні підземелля Легенда про Зельду назва. Замість того, щоб правильно використовувати декілька посилань у вашому розпорядженні, багато разів ви відчуваєте, що ви просто робите те ж саме, що ви б зробили в звичайній грі. Уловлює те, що на цей раз, потрібно почекати, поки ваш некомпетентний друг наздожене.
Будьте готові до класики Легенда про Zelda головоломки, як проштовхування перешкод, але на цей раз ви можете зробити це спільно з 3 друзями!
Друга проблема полягає в тому, що сама гра взагалі не особливо складна. Багато головоломок - як було зазначено раніше - були спрощені, щоб компенсувати багатокористувацький аспект. Це робить гру відчувати себе дивно незадовільно, навіть у найскладніших розділах. Навіть фінальний бос гри - Вааті - досить легко перемогти. Це розчарування, і хоч я повинен мати на увазі, що це перший експеримент з мультиплеєром Легенда про Зельду геймплея, їй не вистачає будь-яких викупових функцій.
Битва боса Вааті складається з двох частин: кидаючи бомби в його торнадо, і граючи в настільний теніс зі своїми союзниками, поки ви не присмакуєте його нерозумно в його кольорових слабких місцях з правильним характером ...
Третій - конкурентний характер гри. Поки вам потрібно співпрацювати, щоб пройти через Чотири мечі, гра оцінює вас в кінці кожного етапу (так, етап, а не підземелля) на основі скільки рупій ви зібрали. Хоча це може бути цікаво, це применшує фокус на вирішенні головоломки і боротьбі, про яку відома серія.
Остання проблема - фізична. Незалежно від того, чи граєте ви GBA, DSi або 3DS версії гри, ви зіткнетеся з однією з головних проблем: знайти інших гравців, які мають гру. На відміну від свого наступника Чотири пригоди мечів на Gamecube, Чотири мечі немає режиму одиночної гри. У результаті гра буквально не відтворюється без друзів. Крім того, гра є найбільш приємною, коли присутні щонайменше 4 гравці, оскільки головоломки пристосовуються до кількості гравців, а 4 головоломки - більш складні.
Таким чином, вам потрібно щонайменше 3 інших людей з будь-яким Легенда про Zelda: Посилання на минуле Картриджі для Gameboy Advance (і достатньо кабелів зв'язку для з'єднання 4 Gameboys) або 4 3DS або DSis з встановленою грою для того, щоб повністю насолодитися грою. Це просто не розумне зусилля для гри, яка триває всього 3 години.
Презентація
Легенда про Zelda: Чотири мечі страждає з точки зору художнього стилю. У той час як інші GBA Легенда про Зельду Ігри виглядали чудово на КПК, чомусь мистецьке спрямування здається трохи з цієї гри. Я вважаю, що я не повинен дотримуватися такого стандарту, як Кап "Minish", який вийшов через два роки, але є просто ... щось ... про цей арт-дизайн, який дратує мене. Може бути, це площинність текстур? Щось дивне щодо спрайт проти перспективи? Я поняття не маю. Це просто неправильно, і я не знаю, чому.
Що стосується звукового дизайну ... це ... добре? Це ні в якому разі не найбільше Легенда про Зельду модельний ряд, але його можна слухати. Ймовірно, це не допомогло стиснути звук, оскільки цей розділ поділився з ігровим візком Посилання на минуле. Бути 4-гравець в реальному часі гри не дуже допомогти моє задоволення від музики теж. Принаймні, крики меч-поворотів не такі погані.
Вердикт
Гра не порушена. Це приблизно все, про що я можу сказати, що це позитивно Легенда про Zelda: Чотири мечі. Це можна грати, але це не приємно. Навіть з трьома друзями гра зовсім не складна, і більша частина задоволення приходить від того, щоб зробити геймплей в пекло для ваших друзів. Музика не запам'ятовується, геймплей не є інноваційним, і це просто ... не добре.
Якщо у вас є ця гра - і трьох друзів, які мають його, а також - дати йому постріл. В іншому випадку не вийдіть зі свого шляху, щоб зіграти. Це не варто вашого часу. Я зазвичай перший, хто скаже Легенда про Зельду Ігри великі, але до цього просто неможливі викуповуючи якості Легенда про Зельду спін-оф.
Я закриваю тиждень 8 Легенда про перегляд назад Zelda Рано з цим. Не можу сказати нічого хорошого Чотири мечі на GBA. Можливо, я помиляюся, але якщо це так, то до вас - читачів - довести це! Що ви думаєте про цю гру? Чи є якісь хороші якості, яких я пропустив? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!
Крім того, обов'язково перевірте цю статтю або стартову сторінку GameSkinny для майбутніх відгуків, а також мечі та дії чаклунства, як ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Легенда про Зельду про НЕС до випуску 2013 року Зв'язок між світами на 3DS!
Огляди цієї серії:
- Легенда про Zelda (NES)
- Пригода посилання (NES)
- Посилання на минуле (SNES / GBA)
- Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
- Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
- Чотири мечі (GBA)
- Вітер Вікер (GC)
- Пригоди чотирьох мечей (GC)
- Кап "Minish" (GBA)
- Принцеса сутінки (GC / Wii)
- Примарний пісочний годинник (DS)
- Доріжки списків (DS)
- Меч Skyward (Wii)
- Зв'язок між світами (3DS)
- Герої Tri Force (3DS)