Rewind Review - Легенда про Zelda II і двокрапці; Пригода Посилання

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Rewind Review - Легенда про Zelda II і двокрапці; Пригода Посилання - Гри
Rewind Review - Легенда про Zelda II і двокрапці; Пригода Посилання - Гри

Зміст

Сьогодні - 2 тиждень Легенда про Зельду Перегляд назад! Це вже другий раз, коли ми будемо дивитися на РЕШ Zelda назва - Zelda II: Пригода Посилання, гра випущена лише через рік після оригіналу Легенда про Зельду.


У раніше Відгуки назад, Я зазвичай посилався на гру Метакритичний оцінка. Однак у цьому випадку я просто не можу посилатися на нього, не пояснюючи, чому оцінка знаходиться там, де це відбувається. Відповідно до розділу "Перегляд користувачів", Zelda II: Пригода Посилання балів 7.2 / 10. Хоча це не найгірша оцінка, багато позитивних відгуків свідчать про те, що вони дали гри 10/10 заради того, що вона була їхньою "першою". Zelda гра "і інші дурниці огляди. Після того, як вони витягнуті з шляху, середній бал гри насправді похмурий 4,2 / 10. На зворотному боці, критики в середньому на 7.3 / 10 з відгуками дрібно між 60-70 балів Сьогодні ваш улюблений RR-семпай прагне вирішити цю подвійність раз і назавжди!

Як і всі інші відгуки Rewind, Zelda II: Пригода Посилання пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від роздратованих шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає гри від усього, що ми, як сучасні геймери, очікуємо побачити сьогодні в жанрі. Отже, без подальших труднощів, давайте блукаємо по Hyrule Overworld і потрапимо в деяку 2-D сторону прокрутки Zelda II: Пригода Посилання на розважальній системі Nintendo!


Сюжет

Я з самого початку це зрозумію: Zelda II Розділ історії погано перекладено. Це гірше Metroid (NES) інструкція з експлуатації в тому сенсі, що вони намагаються звучати як "ви старий" текст, і це не на декількох рівнях - граматично і риторично. Якщо ви не вірите мені, ви можете знайти посібник тут.

Для тих, хто не хоче його читати, ось набагато приємніший опис:

Після поразки Ганона, Гірула залишилася в стані хаосу і безладу. Серце Ганона, що залишилося в Гіруле, змусило його підлеглих залишитися, з нетерпінням чекаючи його повернення. Ключем до повернення Ганона до світу була кров героя - Лінк. Пожертвувавши його і обсипаючи кров'ю попелу Ганона, Цар Зла повернувся б.

Посилання залишилося в Гірулі, допомагаючи допомозі. Проте, на його 16-й день народження, зображення тріфора з'явилося на його руці. Саме тоді доглядач Зельди - Імпа - привела його до місця спочинку первісної принцеси Зельди.


Зельда була проклята, щоб спати назавжди, доки ненависний маг, який зіпсував її брата, не зазнав поразки - внаслідок її небажання розповідати корумпованому принцу про місцезнаходження Triforce. Представляючи Посилання зі скролом пророцтва, Імпа відправив посилання на свій наступний квест, щоб знайти Долину Смерти, де була прихована Тріфорс мужності. Тільки знайшовши Тріфорс, можна було б зруйнувати Ганон раз і назавжди, і принести мир в царство Гіроле.

З точки зору ігрового сюжету, мало що було. Є ряд персонажів NPC, які будуть говорити про світ, але оскільки ці розмови обмежені приблизно 6 словами, вони не пропонують багато чого з точки зору занурення. Проте, історія посібника з експлуатації дає нам причину того, чому вони вирушають на цей квест, кращий, ніж "ви врятували мене, тому йдіть, спаси королівство!" це історія Легенда про Зельду дав нам. Тим не менш, це не набагато краще з тих пір Zelda II все-таки означає початок використання серії "обраного" тропа.

Геймплей

Добре:

Поточні рівні посилання можна знайти у верхній частині екрана поруч зі своїми панелями здоров'я / магії

На відміну від його попередника Легенда про Зельду, Zelda II: Пригода Посилання працює з системою, яка змішує карту світу з бічними прокрутками. У грі також є ряд елементів RPG, таких як система вирівнювання, щоб поліпшити життя і магічні точки, а також силу атаки. Досвід здобуває, перемагаючи ворогів, і збираючи сумки зі скарбами. Це цікава механіка, оскільки вона ніколи більше не використовується у всій серії, і, хоча це здається недоречним, в результаті вона дійсно працює досить добре. Причина цього полягає в тому, що в той час, як це може викликати деяку "фанбоєву хлистовість" у вболівальників серії в цілому, сама гра не є насправді поганою грою. Насправді, Zelda II насправді може бути найскладнішою грою в серії - і це виконує без "обману".

Коли я говорю "обман", я, звичайно, маю на увазі штучну складність, що була наслідком цього Легенда про Zelda (NES) жахливі помилки гри. Zelda II виправляє проблему анімації атаки меча Link, надаючи "захист" кадр після кожного удару. Коли Link пронизує свій меч, він миттєво кидає щит перед собою, блокуючи атаки ворогів, поки не повернеться до своєї звичайної оборонної позиції. Це величезне поліпшення в порівнянні з Легенда про Зельду Оскільки Link вже не бачиться на своїх власних мечах на секунду і половину, перш ніж він зможе рухатися або блокувати щит. 2-D механіки платформінгу також роблять боротьбу більш цікавою, оскільки різноманітність ворожих AI була збільшена. Ніякі два вороги не мають однакових моделей атаки, а 2-D платформінг дозволяє використовувати шаблони атак, які не можна було б зробити з точки зору зверху вниз.

Цей екран переслідує мене до кінця моїх днів ...

Варто також відзначити, що ця гра важко. Під час моєї гри, хоча я зіткнувся з екраном "Game Over" в цілому 137 разів. Беручи до уваги той факт, що гра закінчується системою 3-х років, яка повертає вас до початку гри з вашими речами, рівнем і заклинаннями - загалом 411 смертей. Хоча це може здатися смішним числом смертей за один пробіг, я ніколи не відчував себе обдуреним протягом всього проходу. Елементи керування тісні, механіка має сенс, і кожна смерть відчуває себе помилкою, яку ви зробили. Кожен раз, коли я був переможений вдалося занурити мене в грі, а також, для головного сюжету історії Ганон відродження після смерті Link дійсно змусило мене відчути, як ніби я не вдалося моїх пошуків.

NPCs в Zelda II є дивно корисними в рази

На тему квесту ... гра також гарантує, що гравцям не потрібен посібник для проходження всієї гри. У грі персонажі NPC - незважаючи на обмежені можливості мовлення - здатні розповісти гравцям, що саме вони повинні робити, за умови, що вони розмовляють з ними. Хоча пункти не пояснюються при придбанні, ймовірність того, що гравці розмовлятимуть з NPC, який посилався на використання пункту, перш ніж знайти їх. Обмеження на доступність регіону, на підставі яких були знайдені посилання, також допомагають упевнитися, що гравець має певний напрямок, що не вдалося виконати в першій грі.З семи храмів, щоб перемогти, Zelda II це не коротка гра, гра займе мене всього 22 години, щоб побити на моєму першому запуску з випадковим використанням керівництва.

Різноманітність ворогів досить широка Zelda IIСпортивні 41 тип ворога, всі з власними моделями атаки. У грі також проходять 9 босів по 7 підземеллях, причому 1 бос повертається як міні-бос у наступному храмі. Боси в Zelda II Всі вони показують своє здоров'я в барі ліворуч від екрану, і всі можуть бути переможені, використовуючи меч, в той час як інші методи можуть бути використані, щоб перемогти їх з більшою легкістю. Volvagia (вище), наприклад, може бути переможеним легше, використовуючи заклинання стрибка, щоб полегшити удару головою, або за допомогою відбитого заклинання, щоб стріляти у вогняні кулі назад до нього. Це значно покращилося в порівнянні з попередньою грою, де багаторазові боси знову з'явилися в наступних храмах, багато з яких зазнали поразки від одноразового використання певної зброї. У результаті збільшення труднощів кожна перемога відчуває себе як досягнення. Гравці майже постійно знаходяться в милості своїх опонентів, залишаючи їм відчуття справжньої перемоги до кінця кожної перестрілки. Загалом, Zelda II це дуже пристосована гра, орієнтована на боротьбу, і це дійсно хороша робота.

Погано:

Це сказав, Zelda II має свої недоліки. Одним з таких недоліків є відсутність різноманітності у відправленні ворогів. Хоча кожен ворог - як згадувалося раніше - має свій власний шаблон атаки, атаки Link обмежуються ударом з мечем. Хоча його репертуар вивчених заклинань включає в себе можливість стріляти вогнем або кидати блискавки, це в кінцевому рахунку ніщо інше, як інструменти, щоб перемогти деяких ворогів в грі, оскільки вони використовують більше магії, ніж вони коштують. В інші часи битви можуть відчуватися, оскільки ІІ іноді може бути непередбачуваним. Це найчастіше зустрічається у гуманоїдів, таких як Hard Knuckle.

Битви проти жорстких суглобів можуть продовжуватися назавжди, поки посилання не займе дуже багато хітів, тобто ...

Moblins, які переслідують посилання по всьому екрану і роблять багато збитків, але дають гравцеві ніяких очок досвіду для своїх неприємностей

Іншою проблемою є проблема шліфування. Хоча деякі бігуни швидкості здатні бити Zelda II без необхідності збільшення життя або чарівних барів, справа в тому, що випадкові гравці не зможуть це зробити. Як така, велика частина гри фактично витрачається забою випадково нерестуючих ворожих полчищів, щоб вирівняти статистику Link, а не рухатися вперед у грі. Ще гірше, вороги, які постійно відроджуються, не дають ніякого досвіду, і тому гравці можуть витрачати час і здоров'я на ворогів, які ніколи не припиняють приходити. Тим не менш, перемогти храми, як правило, збільшити рівень Link, ви, ймовірно, задовольнити ваш кінець босів гри, поки ваша статистика, принаймні, рівень 3 по всьому борту. Хоча це не так страшно, що це гарантує "потворний" розділ, він дійсно дратує, якщо ви серед нетерплячих (я це).

Презентація

Чи повинен Horsehead бути частиною цієї гри ...?

Графічно, Zelda II: Пригода Посилання це не все дуже вражає. Навіть для гри NES, назва не справляє враження на тій підставі, що багато роботи спрайт здається змішаним і підібраним. Хоча боси спрайтів добре деталізовані, деякі виділяються після розгляду мистецького стилю більшої частини гри. Найбільшим прикладом є контраст між босом "Horsehead" і Link. Horsehead виділяється серед усіх ворогів у грі, виглядає так, ніби він помилково поміщений у файли гри, замість того, щоб бути поміщений у гру, для якої він був призначений. З іншого боку, колірний піддон Link робить його незграбним серед інших колірних схем гри. Ймовірно, це було зроблено, щоб допомогти гравцям знайти посилання на екрані. На жаль, він не робить нічого, крім того, щоб змусити його виглядати як виразний великий палець, привертаючи до себе надто багато уваги, коли він знаходиться поруч з ворогами.

Музика в Zelda II: Пригода Посилання з іншого боку добре виконується. Хоча це і не серійне визначення, а його попередник, в грі присутня кілька добре складених треків, які розпізнаються довго після гри. Багато хто може визнати це The Temple Theme, який грає, коли Link входить в один з замків / підземель. Це тому, що це та сама тема, яка грає на сцені "Temple" Супер Брош. Нижче ви можете прослухати саундтрек до гри.

Вердикт

Якщо б я судив Zelda II: Пригода Посилання з парою окулярів ностальгії, то я б стверджував, що це, безумовно, не є Легенда про Zelda гра і дати йому 3/10, як багато фанатів зробили. Гра просто не є Легенда про Зельду зберегти назву, символи та налаштування. За номінальною вартістю, Zelda II має приблизно так само спільне з рештою Легенда про Зельду серії як Бог війни робить з Привіт кошеня.

Однак тут Відгуки назад ми не любимо судити про гру, засновану на тому, що ми хочу, щоб гра була, ми судимо гру що це. Як такий, я даю Zelda II: Пригода Посилання 8/10 на тій підставі, що це складна і добре виконана екшн-пригодницька гра. Хоча презентація в кращому випадку проходить, геймплей близький до бездоганного. Елементи керування тісні, меню доступні, і гра достатньо проста, що не вимагає проведення стороннього керівництва або навіть брошури з інструкціями.

Тим не менш, я б не рекомендував цю гру для тих, хто шукає випадковий ігровий досвід. Якщо ви є, ця гра розіб'є вас. Це змусить вас відчути, що вас карають несправедливо, що ви намагаєтеся зробити все можливе і досі нічого не знаєте, і все інше, що приходить з грою. Кожна помилка, яку ви зробите, додасться, і це просто не те, що користувачеві випадковий гравець.

Маючи це на увазі, я приношу 2-й тиждень Легенда про перегляд назад Zelda до кінця, і я відкриваю слово читачам! Ви коли-небудь грали Zelda II у вашому житті? Що ви думаєте про складність гри? Чи вважаєте ви, що несправедливо, що ця гра не вважається «гри Зельда» фанатами? Залиште свою думку в розділі коментарів нижче!

Крім того, обов'язково перевірте цю статтю або стартову сторінку GameSkinny для майбутніх відгуків, а також мечі та дії чаклунства, як ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Легенда про Зельду про НЕС до випуску 2013 року Зв'язок між світами на 3DS!

Огляди цієї серії:

  • Легенда про Zelda (NES)
  • Пригода посилання (NES)
  • Посилання на минуле (SNES / GBA)
  • Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
  • Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
  • Чотири мечі (GBA)
  • Вітер Вікер (GC)
  • Пригоди чотирьох мечей (GC)
  • Кап "Minish" (GBA)
  • Принцеса сутінки (GC / Wii)
  • Примарний пісочний годинник (DS)
  • Доріжки списків (DS)
  • Меч Skyward (Wii)
  • Зв'язок між світами (3DS)
  • Герої Tri Force (3DS)
Наш рейтинг 8 Після трьох тижнів гри Zelda II, я прийшов до одного висновку: ця гра важка.