Зміст
Ось у Відгуки назад Я - ваш улюблений RR-сама - намагаюся робити все можливе, щоб утримувати рівний голова при перегляді ностальгічних назв, які люблять мої читачі. За рахунок власного розуму, я зробив все можливе, щоб підтримувати якомога ближче до об'єктивної точки зору на старих іграх через лінзи сучасного критика відеоігор. Однак, Легенда про Zelda: Phantom Пісочний годинник - гра, яку ми будемо охоплювати протягом 13-го тижня Легенда про перегляд назад Zelda - перекинув мене через край.
Незважаючи на це, я докладу всіх зусиль, щоб дотримуватися стандартів цієї колонки. Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Zelda: Phantom Пісочний годинник пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.
* Зітхнення *
Отже, без перешкод, відвідайте храм короля океану і втекти від страшних фантомних лицарів Легенда про Zelda: Phantom Пісочний годинник на Nintendo DS.
Сюжет
Деякі можуть здивуватися, чому я розпочав цей розділ з цим зображенням. Для тих, хто не знає, цей образ дуже часто з'являється кожного разу, коли ви запускаєте гру через файл збереження. Правильно ... з'являється кожен ... один ... час ...
Давайте зробимо одну річ прямо Фантомний пісочний годинник: гра обертається навколо повторення. Як так? Ну, послухайте цей сюжет і подивіться, чи звучить це знайомо.
Відразу після подій Росії Вітер WakerПосилання встановлює з Тетра і її піратів, щоб знайти нову землю, яку вони зможуть назвати Гіруле. По дорозі, Link і Tetra зустрічають дивного корабля і входять до нього. Проте відразу ж після входу в "Ghost Ship", ланка оперативно збивається з корабля і падає в океан. Посилання потім миється на берег на чужій землі де він знаходиться пробудила фея на ім'я Сієла. Посилання незабаром знайде чоловіка на ім'я Ошус, який хоче допомогти З'єднатися з Тетра. Потім він закликає допомогти людині на ім'я Лінебек, який допомагає йому вирушати по всьому Велике море у пошуках трьох Духи мудрості, мужності і сили.
* СПОЙЛЕРИ *
Посилання постійно повертається до темниці, відомої як Храм короля океану - який поклоняється гігантський кит. Після того як зрештою зберегти день (між початком і кінцем гри немає історії), посилання показує Король океану є насправді Ошусом, і світ зникає. Посилання і Тетра знову пробудилися на кораблі-примарі, вони почали свою пригоду, і вони пливуть далі. Але на задньому плані виходить ріг, а корабель Linebeck можна побачити, відпливши.
* КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ *
Для тих, хто ще не потрапив, гра цілком буквально є гібридом Вітер Waker і Пробудження посилання з незначними замінами. Немає нічого оригінального у сюжеті, і, чесно кажучи, якщо між першим підземеллям і кінцем гри є елементи історії, я не можу згадати жодної з них. Я думав, що рано Легенда про Зельду Ігри мали слабкий сюжет, але ця гра робить Пригода посилання виглядати як магнум опус Nintendo в порівнянні.
Геймплей
Добре:
Я не можу бити Фантомний пісочний годинник за все. Зрештою, це продукт Nintendo, і таким чином він до певної міри відповідав стандартам якості. Тим не менш, добро знайдено мало і далеко між ними.
Керування сенсорним екраном настільки тісне, наскільки вони можуть бути, і це не говорить про те, що DPI Nintendo DS набагато нижче, ніж 3DS або 3DS XL. Відтворення гри на 3DS не допоможе ні тому, що апаратне забезпечення «знижує» себе для того, щоб грати у програмне забезпечення DS. Тим не менш, він отримує роботу, яку потрібно зробити.
Елемент творчості є родзинкою цієї гри, оскільки старе обладнання отримало нове життя за допомогою засобів керування сенсорним екраном. Бумеранг (праворуч) подорожує по шляху, який грає гравець, як і бомбч. Ця зміна дозволяє цікаві головоломки, які не були відтворені в жодному іншому 2D Zelda стиль, і для цього я аплодую цій грі. Грейклінг-крюк також був змінений, щоб дозволити посиланням ходити по ньому, як на канаті - за умови, що між двома постами буде намальована лінія. Це цікаві заходи, навіть якщо решта інвентаризації Link діє так, як це зазвичай робиться.
Прямо заховане
Майже все, що робить ця гра, є неправильним з точки зору ігрового дизайну. Пам'ятаєте, як я сказав, що ця гра обертається навколо повторення? Ну, це не центральна тема або що-небудь. Це просто робить це багато.
Найбільшим винуватцем цього є храм короля океану (див. Справа). Це підземелля - це посилання, яке має повертатися до 6 разів. Це майже один раз на підземеллі, і принаймні один раз за одиницю посилання знаходить на своїх пригодах. Хоча це не було б великою проблемою, якщо ви просто продовжували далі після вирішення певної головоломки, а потім повернулися з новим елементом, щоб закінчити наступний, що не так. Замість цього гравець повинні повторювати головоломки знову кожен раз вони хочуть потрапити далі в підземелля.
О, але це ще не все. В той час як в храмі короля океану, Link стикається з двома додатковими проблемами: таймер, заснований на тому, скільки піску він зібрав для титульного Phantom пісочного годинника, і непереможні фантоми, які можуть вивезти значну частину здоров'я Link. Таким чином, гравцям доведеться чекати, поки вони пройдуть, перш ніж вони зможуть рухатися вперед - а це означає витрачати більше часу на пісочний годинник. Все це вирішення головоломок не настільки близьке, як весело, як це є оподаткування, особливо з сенсорним екраном, який є вашою панеллю управління, і вашою єдиною візуалізацією подій світу - крім практичної (але навряд чи функціональної) карти верхнього екрану. Це призводить до запаморочливого досвіду, який змусить вас відчути, як скинути гру, як тільки ви потрапите в третій повторний випадок до цієї сумнозвісної темниці.
До речі: Я ще не закінчив розрив у цю гру.
Наступним провалом цієї гри є її загальна складність. Як я вже зазначав - спостерігаючи за власним геймплеєм, а також про інших - гравці потрапляють в один з двох таборів: тих, хто проходить через гру, але втрачають відсутність часу в храмі короля океану, і тих, хто приймати непотрібні збитки через поганий контроль. Боротьба була спрощена в тій мірі, що будь-який збиток, який ви завдаєте, не є вашою помилкою, а скоріше невдачею сенсорного екрану читати ваші рухи належним чином. Якщо у вас погано відкалібрований або несправний сенсорний екран ... не варто взагалі займатися цією грою.
Це сума труднощів гри, і, як знає кожен, хто вже прослухав мою колонку досить давно: я ненавиджу віртуальні труднощі з пристрастю. Гра ніколи не повинна карати вас за те, що знаходиться поза вашим контролем. У цій грі, однак, ви майже завжди відчуваєте, як завдано шкоди можна було б уникнути але гра не дозволить вам через поганий контроль. Це йде вдвічі для храму короля океану. Гравці, які не вийшли зі шляху, щоб зібрати Пісок Годин, знайдені на дні моря, будуть неминуче завдати шкоди, поки вони не помруть або не вийдуть з храму.
Котрий приносить мені до останнього пункту: Велике Море.
Велике море було чудовим доповненням Вітер Waker... якщо вам сподобалося безглузде плавання. Але вгадайте, що? Фантомний пісочний годинник зробило це гірше! Замість нудного плавання в реальному часі, тепер у вас є поруччя, що плавають у майже порожній порожнечі! Щоб зробити речі гіршими, єдине, що Велике море в Росії Фантомний пісочний годинник додав ворогів, які повинні бути переможені за допомогою бортової гармати Linebeck.
Це призводить до однієї з найдосвідченіших геймплеїв у грі. Під час морських битв з великими істотами ви змушені чергувати між кепськими керованими гарматами, і повторно малювати свій досвід на картах сенсорного екрану за допомогою кнопки маршруту. Виконання недбало, і це не так, як морські битви були набагато цікавішими для початку Вітер Waker.
Пам'ятаєте, як весело було намагатися прицілитися до гармати у Вітер Вакер? Так. Це про те, що багато веселощів в Phantom Пісочний годинник теж, і на цей раз ви не можете підійти до мети або ...
Презентація
Що можна сказати про презентацію цієї гри ... Ну, для початку: графіка просто жахлива. Чесно кажучи, я не знаю, що мав Nintendo, щоб змусити Nintendo DS запустити 3D графіку в цій грі. Замість того, щоб створювати те, що могло бути красивою грою на Gamecube або Wii, Nintendo вирішила спробувати підібрати барвистий і красивий художній стиль Вітер Waker в піксельну безладку DS.
Фони виглядають ледь прохідними, і Link виглядає так, ніби він бачив кращі дні. Насправді, художній стиль, який зробив Вітер Waker так добре на Gamecube насправді робить цю гру виглядати трохи моторошно в рази. Це, звичайно, не найгірше, що я коли-небудь бачив, але я просто не знаю, чому розробники не могли влаштуватися на щось більше ... плоске?
Принаймні, музика принаймні помітна. Деякі мелодії в цій грі абсолютно незабутні, особливо ті, що оточують персонажа Linebeck. Завершальна тема боса, безумовно, припаде до мене на довгі роки. Мені б хотілося, щоб ця гра була розроблена на кращій платформі. Низька якість музики боляче слухати, особливо коли ви знаєте, що це міг звучали як. Послухайте себе:
Вердикт
Якщо це не достатньо очевидне ... Мені дуже не сподобалася ця гра. Звичайно, це не страшна гра. Її можна грати, а речі, які він робить добре, робляться так само добре, як і на апаратному забезпеченні. Але це дуже боляче знання того, що могло б бути на відміну від того, що насправді є.
У грі багато невдач у своїй схемі керування, складності, повторюваності та ін. Як такий, я даю Легенда про Zelda: Phantom Пісочний годинник a 4/10. Фантомний пісочний годинник є Легенда про Зельду назва, яка більш запам'ятовується своїми найголовнішими, ніж гра. Як така, я вважаю цю назву подібною до оригіналу Легенда про Зельду на РЕШ: титул, що піддається чистій ностальгії.
Вибачте, Посилання, але я думаю, що ця гра була б краще, якби ви просто збили голову на шляху у воду, і це було ...
Це знаменує собою кінець 13-го тижня мого Legend of Zelda Rewind Review, маючи на увазі, що є ще 3 ігри. Що ви думаєте про легенду про Zelda: Phantom Hourglass? Як ви думаєте, я занадто жорстокий у грі? Ви поділилися подібним досвідом? Є що-небудь, що я міг би пропустити, що ви вважаєте за необхідне згадати? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!
Огляди цієї серії:
- Легенда про Zelda (NES)
- Пригода посилання (NES)
- Посилання на минуле (SNES / GBA)
- Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
- Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
- Чотири мечі (GBA)
- Вітер Вікер (GC)
- Пригоди чотирьох мечей (GC)
- Кап "Minish" (GBA)
- Принцеса сутінки (GC / Wii)
- Примарний пісочний годинник (DS)
- Доріжки списків (DS)
- Меч Skyward (Wii)
- Зв'язок між світами (3DS)
- Герої Tri Force (3DS)