Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Духові доріжки

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Духові доріжки - Гри
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Духові доріжки - Гри

Зміст

14 тиждень Легенда про перегляд назад Zelda тут, і після короткого втрати мого розсуднення Легенда про Zelda: Phantom Пісочний годинникЯ можу сміливо сказати, що Духові доріжки пожвавив мої ... духи.


Погані каламбури вбік, ми всі знаємо дриль зараз. Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Zelda: Духові треки пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.

Отже, без подальших труднощів, давайте ввійдемо в Духовний Поїзд і спробуємо відновити тіло Зельди Легенда про Zelda: Духові треки!

Сюжет

Не так вже й погано для чоловіка старше 100 років, так?

Легенда про Zelda: Духові треки відбувається через 100 років після подій Фантомний пісочний годинник. Гра починається невинно з показом слайд-шоу подій до Духові доріжки. Історія розповідає про Духів Доброго, які перемогли короля-демона під землею Нової Гіролі, запечатавши його в землю, оскільки вони не могли повністю знищити його.


Потім ця історія розкривається останньою людиною, що пережила перших поселенців Нової Гіролі, Ніко, останнього живого члена Піратів Тетри.

Незабаром після оповідання, найновіша ітерація "Посилання" прокидається Альфонсо, його інструктором з інженерної підготовки. Заснувши під час розповіді Ніко, Link став запізнілим для його випускної церемонії в замку Hyrule. Він швидко починає робити це вчасно, одночасно виконуючи іспит.

Отримавши диплом, Зельда запитує Посилання, щоб взяти її з собою до Башти Духів, щоб з'ясувати, чому Сліди Духа зникають через Гіруле. Поїзд падає, оскільки один з рейок зникає з-під поїзда, в результаті чого Link і компанія кидається на землю. Альфонзо, Лінк і Зельда потім піддаються нападу канцлером Коулом і Бірном - слугами короля-демона, які вбивають Зельду і відводять її тіло.

Незабаром з'ясувалося, що Духові треки фактично відповідають за ущільнення Короля-Демона, а Посилання - як єдина людина, здатна побачити Зельду в її безтілесної формі, з якоїсь причини - тепер єдина здатна допомогти їй знищити Демона Король раз і назавжди.


Історія є насправді однією з найбільш цікавих у Росії Легенда про Зельду рядів з ряду причин. Перш за все, існує фактична посилання на кров'ю принцеси Зельди, яка безпосередньо пов'язана один з одним через Тетра (праворуч). Крім того, в той час як посилання не підтверджено, що є нащадком Героя вітрів, натякається, що його вражаюче схожість - як зазначає Ніко - сказаний герой, може означати, що він певною мірою пов'язаний з кров'ю. Він також є одним з небагатьох Легенда про Зельду титулів, щоб мати останнього боса, який ніколи не з'являється в іншому титулі. Символи також досить барвистими, поділяючи таку ж чарівність Вітер Waker зробив.

Духові доріжки безумовно, є значне поліпшення Фантомний пісочний годинник, і, можливо, варто було б для історії і її персонажів поодинці.

Геймплей

Красива:

Хоча це далеко не найкраще поліпшення Фантомний пісочний годинник, одна з найбільш привабливих особливостей Духові доріжки є Духовний Поїзд. Замінивши корабель Linebeck як основний спосіб транспортування, Spirit Train набагато більш функціональний, ніж корабель, оскільки попередньо налаштовані композиції треків гарантують, що гравець не тільки знає, куди вони прямують (через карту верхнього екрану), але й що гармата інші функції можна легко використовувати без необхідності перенастроювати напрямки кожні п'ять секунд. Ця система набагато ефективніша, ніж я практично не помітив, що контролюю взагалі, якщо не потрібно міняти рейки, переміщувати худобу або вибухати ворожі поїзди.

Ще одним бонусом є те Духові доріжки не претендує на регулярність Легенда про Зельду гра. На відміну від Фантомний пісочний годинник, Духові доріжкиПідземелля та предмети все розроблено для керування сенсорним екраном. Бумеранг повертається з тими ж унікальними елементами управління, що і в них Фантомний пісочний годинник, в той час як кілька новинок були включені, які розроблені з сенсорними екранами на увазі.

Батіг (верхній лівий кут) дозволяє Пов'язувати, щоб зафіксувати різні перешкоди, або відкинути зазори Вітер Waker-стиль з одним натисканням. Вихор може бути спрямований за допомогою стилуса в прямому напрямку, що дозволяє просто використовувати. Останній новий пункт - Sand Rod - використовує сенсорний екран найкраще, дозволяючи Link для націлювання будь-якої області на екрані і підняти рівень піску. Багато з цих пунктів переглядаються пізніше Легенда про Зельду назви, але тільки Духові доріжки використовує їх таким чином.

Добре:

Одна з найбільш цікавих особливостей Духові доріжки не має нічого спільного з поїздом або предметами взагалі. Замість цього, Phantom Zelda є насправді одним з найбільш інноваційних додатків до гри - хоча і той, який може бути хитрим часом. Всякий раз, коли Link стикається з Phantom, він може оглушити його, дозволяючи привид принцеси Зельди володіти нею. Це відкриває багато нових головоломок, які функціонують набагато краще, ніж Command Melody Вітер Waker Оскільки два символи можна поміняти між собою в будь-який час за допомогою кнопки в нижньому лівому куті екрана.

Різні фантоми мають різні здібності в залежності від їх кольору. Регулярні фантоми діють як звичайні вороги, дозволяючи Zelda пройти через багато пасток, які посилання не зможе. Факети факелів мають червону броню і можуть використовувати свій палаючий меч для вирішення багатьох головоломок. Сині кольорові фантоми Warp дозволяють Zelda деформуватися в різних місцях Phantom Eye. Нарешті, Фантоми Wrecker - це чорні бронетанкові вороги, які можуть прорватися через зламані блоки і ворогів.

Елементи управління для Zelda досить спрощені, але вони, тим не менш, цікаві механіки гри, які я хотів би бачити в майбутньому Легенда про Зельду назва. Можливість вільно позиціонувати Zelda, щоб вона відволікала або билася з ворогами, а також вирішувала головоломки, унікальна для цієї гри і вона працює досить добре.

Ця функція також знаменує собою перший випадок, коли принцеса Зельда виступала в якості ігрового персонажа в заголовку основної серії.

Прямо кривавий:

Хоча я не можу знайти що-небудь зокрема, щоб поскаржитися, окрім іноді неточних елементів керування сенсорним екраном, але є одна особливість, яка насправді турбувала мене. Ця функція полягає у використанні мікрофона.

Як ніби управління сенсорним екраном для цієї флейти не було достатньо клопоту, у грі ви постійно вдуваєте в мікрофон. Хоча ця функція є милою під час гри на духовній флейті, вона дратує поза межами всіх порівнянь при використанні вихору. Це функція, яка не тільки руйнує портативність гри - якщо ви не тип, який любить виглядати ідіот, що дме в його DS - але це також робить гру прямо розчарування часом.

Ваш Nintendo DS хоче, щоб ви підірвати його там ... У її отвір мікрофона ...

Якщо ваш дует не читається вчасно в дует, це може викликати проблему. Якщо ви вб'єтесь у Вихор, і це не буде прочитано вчасно, ви можете отримати збиток. Якщо ви хочете зробити що-небудь з Вірном або Духовою флейтою, ви повинні молитися, щоб мікрофон працював! Це ніколи не повинно бути частиною гри - ніколи. Мікрофони не є надійним джерелом контролю. Ви могли б подумати, що галузь вже навчилася б цьому!

Презентація

Я не зовсім впевнений, що зробив Nintendo, але Духові доріжки виглядає набагато більш вражаючим, ніж Фантомний пісочний годинник зробив. Фактично, кожен насправді виглядає більше, як вони Вітер Waker ніж у грі, яка виступала в якості прямого продовження.

На мою думку, зараз вони збільшили кількість полігонів. Це, мабуть, моя найбезпечніша ставка, оскільки волосся Link вже не приклеюються до лоба, а якість моделі та текстури (хоча і не особливо вражаюча) набагато краще, ніж у попередній грі. Це, звичайно, штовхає можливості Nintendo DS до своїх меж, і тому я повинен віддати належне їм за це. Тим не менш, я до сих пір не вважаю, що ця гра у віці на всіх, тому що погана якість текстури і моделі все ще трохи боляче гри.

Що стосується музики, то майже весь саундтрек був зроблений спеціально для цієї гри. Він значною мірою спирається на синтезовані флейти і звуки арфи, які не є особливо поганими. Насправді більша частина музики досить приваблива і приємна для прослуховування. Проте, я стою на своїй позиції, яка була у мене Фантомний пісочний годинник: це може звучати набагато краще на міцнішому апаратному забезпеченні.

Ось саундтрек для вашого власного задоволення від прослуховування:

Вердикт

Легенда про Zelda: Духові треки є одним з найбільш приємних ручних назв, які я грав - за винятком того часу, коли я просив мій мікрофон підкорятися мені. Окрім однієї серйозної вади, гра приносить багато інновацій та цікавих головоломок, які не могли б бути розіграні на інших апаратних засобах. Для цього я аплодую Духові доріжки незважаючи на спочатку скептичний маючого локомотива будь-якого сорту у Легенда про Зельду назва.

За цікавий ігровий процес, веселу історію і пристойну презентацію я даю Легенда про Zelda: Духові треки 8/10. Покращення, які можна було б зробити, включали видалення підтримки мікрофону, кращу візуальну та аудіо презентацію, і, можливо, більш надійну схему керування, ніж сенсорне управління, якщо це взагалі можливо, без пошкодження інтегрованих елементів гри.

Це знаменує собою кінець 14-го тижня моєї легенди про перемотування назад Zelda. Залишилося ще 2 ігри, і тоді буде лише питанням часу, перш ніж Twilight Princess HD і Zelda Wii U прийдуть, щоб прикрасити нас своєю присутністю!

Що ви, хлопці, думаєте про Легенду про Zelda: Spirit Tracks? Вам сподобалася ця гра? Чи поділяли ви подібний досвід керування мікрофоном? Є що-небудь, що я міг би пропустити, що ви вважаєте за необхідне згадати? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!

Огляди цієї серії:

  • Легенда про Zelda (NES)
  • Пригода посилання (NES)
  • Посилання на минуле (SNES / GBA)
  • Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
  • Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
  • Чотири мечі (GBA)
  • Вітер Вікер (GC)
  • Пригоди чотирьох мечей (GC)
  • Кап "Minish" (GBA)
  • Принцеса сутінки (GC / Wii)
  • Примарний пісочний годинник (DS)
  • Доріжки списків (DS)
  • Меч Skyward (Wii)
  • Зв'язок між світами (3DS)
  • Герої Tri Force (3DS)
Наш рейтинг 8 Духовні треки - незважаючи на розподіл апаратних засобів і геймплея з Phantom Hourglass - насправді є експоненціально більш приємним, ніж його попередник.