Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Сутінки принцеси

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Сутінки принцеси - Гри
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Сутінки принцеси - Гри

Зміст

Є інший вимір за межами того, що відомо Гіруле. Це вимір як величезний, як єдине підземелля, так і позачасовий Окарина часу. Це середня земля між нескінченною ніччю і перервою дня, між темною магією і Святою Трифорцею, і вона лежить між ямою поганого прийому і перестаральною фандом Мідни. Це розмір домену Ганона. Це гра, яку ми називаємо ... Легенда про Zelda: сутінки принцеси.


Це вірно, ми знаходимося в 12-му тижні Легенда про перегляд назад Zelda. Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Zelda: сутінки принцеси пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.

Тепер давайте запустимо наш лікантроп і підготуємося до бою в конях Легенда про Zelda: сутінки принцеси на Wii і Gamecube!

Сюжет

Сутінки принцесиІсторія людини має інше посилання, ніж ми звикли. Хоча він і досі є "обраним героєм", ми прийшли обожнювати, Link зовсім не є героєм за своєю природою. Замість цього, на початку гри посилання ми знаходимо в Сутінки принцеси це не що інше, як рука ферми - чия єдина передбачувана доля полягає в тому, щоб доставити меч королівській родині Гірула як данину.


Після серії подій по місту, Link зрештою змушений переслідувати групу дивних goblin-подібних істот, відомих як bulblins, які викрали дітей міста. Його зупиняє Бар'єр Сутінки, але смілива молодь проривається через стіну, не так сильно, як друга думка. Тим не менш, Realm Сутінки він входить викривляє його тіло в відому Вольф Лінк бачили в назві різних частин сплеск мистецтва.

У цьому світлі Сутінки, Link зустрічає таємничого імп, що йде під ім'ям Мідна, яка веде його до замку Гіроле. Тут Link зустрічає нікого, крім принцеси Зельди, яка розповідає йому про війну, що сталася між королем Узурпатора, Зантом і Королівством Гіруле. Після того, як Зельда був змушений здатися непереможним силам Королівства Сутінків, царство було кинуто в тінь. З Мідою, як його керівництвом, Link швидко починає перемагати короля узурпатора, Zant, і звільнити Королівство Hyrule від розуміння Царства Сутінки.


З моменту свого вступу в Twilight Princess, Midna була улюбленою серед шанувальників серії за її саркастичну природу і грайливий стьоб.

Історія в Сутінки принцеси стає набагато складніше, як гра продовжується. Ми дізнаємося багато речей про Царство Сутінків, про конфлікт між Гірулом і Царством Сутінків, і про нашого дивного помічника, Мідну. Це також одна з найбільш щирих казок у серії, оскільки персонажі досить серйозні, що гравці можуть відчувати себе зануреними в історію, і досить симпатичними, що ви дійсно хочете побачити, що відбудеться далі.

Сутінки принцеси достатньо стрибок з попередніх декількох назв, де історія була слабкою або повністю відсутня. Тим не менш, вона часом має дещо розсіяну природу. Кілька підземель в грі не відчувають, що вони належать. Замість цього, вони відчувають, що вони були неправильно прорізані в історію заради отримання ключових предметів. Здебільшого, однак, історія є приємною, а часом і рухається.

Однак не варто очікувати чогось на рівні Останній з нас як єдиний динамічний персонаж у сюжеті - сама титулова Принцеса Сутінки.

Геймплей

Добре:

Легенда про Zelda: сутінки принцеси слід за формулою, що робить 3D Zelda титули великі. Головоломки дещо прості, але досить складні, що вимагають існування. Головний фокус - бойовий - відчуває себе щільно, і ви ніколи не отримуєте хіт, який змушує вас почувати себе так, наче вас обдурили.

Хоча є кілька ворогів, які представляють нові виклики для гравців, гра робить хорошу роботу з перепрограмування вікових ворогів і робить їх трохи більш ефективними. Такі вороги, як Армос, Ералфос, Стальфос, і більше, відчувають себе справжніми загрозами - навіть якщо багато хто з них навряд чи переможе досвідченого гравця. Darknut, однак, перетворився на двоступеневого ворога, який може викликати певні виклики для ветеранів, коли вони зустрічаються в групах.

Скромний Darknut в сутінковій принцесі до цих пір залишається одним з найважчих загальних ворогів серії.

У порівнянні з попереднім, бойові дії мали як оновлення, так і зниження Легенда про Зельду Заголовок 3D, Вітер Waker. Сутінки принцеси додав багато нових бойових функцій, таких як сім прихованих навичок, боротьба на конях і бойовий щит. Однак вона також втратила улюблену систему пари, яка була введена в Росії Вітер Waker.

Проте, не всі втрачені в цих кричущих трюках меча. У рухомій парі знайдено Вітер Waker З тих пір його анімація повторювалася як прихований вміст Back Slice, тоді як накладні пари були змінені на Helm Splitter. Обидва можуть бути використані в будь-який час після того, як вони були вивчені, і можуть бути активовані в багатьох відношеннях, починаючи від простого згортання в сторону під час бою, щоб захистити від удару ворога.

Інші навички, такі як Mortal Draw, Jump Strike і Great Spin, також досить кричущі по-своєму. Тим не менш, майстерність Final Strike на сьогоднішній день є найбільш корисною, забезпечуючи спосіб закінчення битв швидше, замість того, щоб гравець чекав, коли ворог повернеться назад.

Тінь героя діє як новий наставник посилання в сутінковій принцесі. Проте його справжнє походження натякає на нього колись самого легендарного героя ...

Я також вважаю за необхідне вказати, наскільки геніальними є деякі з проектів підземель в цій грі. На відміну від попередніх назв, Сутінки принцеси як правило, один елемент, який служить "ключем" в кожному підземеллі. Підземелля були розроблені навколо використання цих елементів, і тому вони надають багато винахідливих способів використання елемента, який ви не очікуєте знайти в інших Легенда про Зельду титулів.

Яскравим прикладом цього є Spinner. Знайдений на землі арбітра, Spinner дозволяє Link просуватися в єдиному напрямку і фіксувати певні канавки, знайдені на стінах. Ці канавки виступають як рейки, що забезпечують швидкісний зв'язок по масивних територіях в мить ока, і вони також ведуть до деяких з найцікавіших битв боса і пам'ятних підземель, з якими я коли-небудь стикався в серії.

Іншим прикладом є Dominion Rod, який дозволяє вам взяти на себе масові статуї і наказати їм робити ваші торги.

Погано:

Незважаючи на те, що ці предмети ще свіжі в нашій свідомості, я повинен також додати, що вони практично не використовують поза підземеллями, в яких вони знаходяться. Це ускладнюється відсутністю речей за межами підземель взагалі. Насправді, в порівнянні з попередніми 3D Легенда про Зельду титули, Сутінки принцеси має найменший додатковий вміст в історії серії - поза назв кишенькових пристроїв. Крім придбання Hyrule Town Malo Mart, і Печери випробувань, єдиною реальною стороною-пошуком є ​​пошук Золотих Помилок і По-Душ. Жоден з цих квестів - крім Печери випробувань для любителів бою - взагалі приємний.

На відміну від запиту Золотий Skulltula від Ocarina часу, вибірка квестів є трудомістким і не весело на всіх, так як і poes і Golden Bugs майже неможливо знайти без керівництва і нагороди далеко не задовольняють ...

Інша проблема полягає в тому, що історія займає трохи більше часу, ніж більшість Легенда про Зельду заголовки для збільшення. Протягом мого огляду Сутінки принцеси, Я витратив майже 45 протоколу бігаючи випадкові доручення перед тим, як я мав шанс ударяю фактичного ворога з дерев'яним мечем. Після цього було ще двадцять хвилин, поки Лінк не перетвориться на вовкову форму - і це призвело лише до ще 30-хвилинного підручникового рівня здібностей вовчої форми. Це занадто довгий підручник, який я думаю, що багато шанувальників цього титулу, здається, не помічають, тим більше, що вони скаржаться Sword Skyward 's підручник, хоча Сутінки принцеси так само довго, якщо не довше.

Тоді є стомлююча робота збору Сліз Світла. Я не зовсім впевнений, що володіло розробниками гри, щоб додати цю функцію, але це зовсім не весело. Всякий раз, коли Link подорожує до нового розділу карти, гравець повинен перемогти шістнадцять помилок Twilight, щоб зібрати шістнадцять сліз світла. Як тільки вони зібрані, Дух Світла пробуджує і видаляє Царство Сутінки з цієї області, дозволяючи Поверненню повернутися до своєї людської форми. Незважаючи на те, що цей процес не є особливо складним, він вимагає багато часу в самих несправедливих випадках. Іноді сльози виявляються зовсім недовго; однак, деякі райони можуть зайняти майже півгодини, щоб зібрати всі шістнадцять. Це не забавна функція, і одна, що перешкоджає відтворенню гри, якщо ви просто хочете потрапити в підземелля.

Останній недолік - і, мабуть, один з найбільш пропущених у грі - це саме Hyrule Field. В той час, як увільнюючий кінь навколо Hyrule був прохолодна концепція назад у 2006, звернення було загублене2015. Поле Hyrule відчуває стиснуті, безплідні, dingy, та загальні неприємні. Є тільки 4-6 ворогів в будь-якій області, і тільки одна область має 3 змонтованих ворогів, щоб боротися з - всі з яких йдуть вниз з однією атакою вершини спина.

Це буде виглядати красиво ... якщо це не було так пусто і марно ...

Більш того, поле Hyrule, поділене на 5 різних областей, сповільнює дослідження. Гірель Філд в Сутінки принцеси може також бути Великим морем з Вітер Waker оскільки в жодному з його районів практично немає вмісту. По суті, Гірульське поле це марна трата часу і була цілеспрямовано розроблена для того, щоб вмістити кілька історій, що обертаються навколо нього.

Прямо невиправданий:

З невідомої причини, Nintendo вирішила, що кожен раз, коли ви знайдете рупію в Сутінки принцеси Ви повинні були побачити це:

Це може бути не так вже й погано, оскільки це відбувається лише в перший раз. Проте, я повинен пояснити, що це відбувається в перший раз, коли ви знайдете будь-яку рупію вище 1 рупії кожен раз, коли ви запускаєте гру. Щоб додати образи до травми, посилання поверне будь-які рупії, які ви знайдете в грудях, якщо у вас немає місця в гаманці. Це особливо дратує для completists як це лишає груди маркери всюди карта. Якщо ви забуваєте або маєте обсесивно-компульсивний розлад, який перешкоджає вам вийти з храму без 100% його завершення, Сутінки принцеси не для вас.

Презентація

Сутінки принцеси це не найкраща гра. Хоча це має певну красу у своєму стилі мистецтва, текстури з низькою роздільною здатністю та поганий згладжування Gamecube та Wii призводять до того, що гра страждає надзвичайно. Можна було б подумати, що після успіху Росії Вітер Вікер, Nintendo вважав би продовження мистецького стилю. Принаймні, розробники гри повинні були підібрати художній стиль, який буде добре виглядати на апаратному забезпеченні.

Замість цього ми отримуємо цей, піксель-у, погано виконаний безлад, який дійсно забирає задоволення від гри. Будь-хто, хто стверджує, що гра все ще на 100% прекрасна, як вони пам'ятають, її потрібно перевірити. Художній стиль гри зовсім не старіє.

Що стосується музики, Сутінки принцеси має серію треків, які сподобаються всім, хто цінує оркестровану музику. Від теми Hyrule Field до плачу Midna's, оцінка дійсно красива і допомагає гравцеві відчувати себе в одному зі світом. Тим не менш, я б оцінив кращу бойову тему, коли низькострунні струнні інструменти набридли. Це стає все більш дратує, якщо ви подорожуєте через кілька зустрічей з меншими ворогами, такими як Keese (кажани) або щурів.

Ось оригінальний саундтрек, який ви можете судити самі:

Вердикт

Легенда про Zelda: сутінки принцеси це справді весела гра. Підземелля добре продумані, історія цікава, а музика - приємна. Проте велика кількість предметів, які ніколи не використовувалися в пізніших частинах гри, графічні недоліки та погана робота в іншому, добре продуманому стилі мистецтва залишають мене бажаючи щось більше. З чутками про рімейк HD Сутінки принцеси для Wii U, що циркулює в Інтернеті, я можу тільки сподіватися, що Nintendo поставить справжні зусилля у вирішенні того, що недоліки це інакше твердо Легенда про Зельду назва має.

Перед тим, як грати в цю гру, я розглядав подачу Сутінки принцеси 9/10. Тим не менш, мій прорив показав мені, що гра - насправді - дуже недосконала. Не часто я вважаю, що мені потрібно перевіряти себе на ностальгійні окуляри, але коли справа доходить до цього Сутінки принцеси не страшенно недосконалий, він просто не має нічого, що робить його особливо великим. Як такий, я даю Сутінки принцеси a 7/10.

12 тиждень Легенда про перегляд назад Zelda закінчився, але ще є ще 4 ігри! Обов'язково перевірте цю статтю або стартову сторінку GameSkinny наступного тижня для майбутніх відгуків, а також мечі та чаклунські дії, як ми зробимо наш шлях від оригінального випуску 1986 року. Легенда про Зельду про НЕС до випуску 2013 року Зв'язок між світами на 3DS!

Огляди цієї серії:

  • Легенда про Zelda (NES)
  • Пригода посилання (NES)
  • Посилання на минуле (SNES / GBA)
  • Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
  • Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
  • Чотири мечі (GBA)
  • Вітер Вікер (GC)
  • Пригоди чотирьох мечей (GC)
  • Кап "Minish" (GBA)
  • Принцеса сутінки (GC / Wii)
  • Примарний пісочний годинник (DS)
  • Доріжки списків (DS)
  • Меч Skyward (Wii)
  • Зв'язок між світами (3DS)
  • Герої Tri Force (3DS)
Наш рейтинг 7 Сутінки Принцеса має історію, що рухається, і пристойний саундтрек, але його геймплей і художній стиль сумнівні ... Рецензія на: Gamecube Що означають наші рейтинги