Зміст
- Який вплив ви відчуваєте, що розпродаж Staples Center мав, а не тільки з Ліга Легенд, але для киберспорту, взагалі, рухається вперед?
- Який тип основного авторитету має щось на зразок Staples Center, а також $ 8 млн. Призових грошей?
- Що, на вашу думку, потрібно зробити для того, щоб eSports зробив наступний крок у мейнстрім?
- Як ви бачили вплив потокового відео Ліга Легенд?
- Що ви, хлопці, сприяєте цьому успіху Ліга Легенд мав навіть з такою кількістю інших MOBA там?
Лос-Анджелес - Riot Games їде на високому рівні, коли мова йде про киберспорт. Розробник гри поклав видовище в Staples Center, який витримав все, що пропонують НБА та НХЛ в реальному спортивному світі. Принаймні, це був консенсус серед 13 тисяч шанувальників Ліга Легенд Чемпіонат серії (LCS) Сезон 3 Final live - і 1,3 мільйона, які налаштовані на пряму трансляцію - були задоволені змаганням, навіть якщо SK Telecom T1 охопив Royal Club 3-0.
Речі пройшли довгий шлях, оскільки співзасновники Riot Марк Мерріл і Брендон Бек взяли день з навчання в Університеті Південної Каліфорнії (USC) і мріяли про проведення змагань з відеоігор на аренах. Після запуску Riot Games в 2006 році, це бачення, нарешті, прийшло в дію цього року з LCS. Riot створив п'ять регіональних ліг по всьому світу, які взяли участь в серії чемпіонатів наприкінці вересня в Лос-Анджелесі, щоб знизити найкращі результати Ліга Легенд гравців. Merrill і Beck обговорюють цей рік і дивляться в майбутнє в цьому ексклюзивному інтерв'ю.
Який вплив ви відчуваєте, що розпродаж Staples Center мав, а не тільки з Ліга Легенд, але для киберспорту, взагалі, рухається вперед?
Марк Мерілл: Продаж Staples Center - це дійсно велика віха для eSports в цілому і дійсно допомагає додати багато до захоплюючої дороги, яка відбулася останні кілька років. Це справжня привілей бути в Лос-Анджелесі в Staples Center, будинку Лейкерса, де виграні фінали НБА.
Який тип основного авторитету має щось на зразок Staples Center, а також $ 8 млн. Призових грошей?
Марк Мерілл: Одна з цілей команди полягала в тому, щоб дійсно залучити гігантських спонсорів, компаній, які спонсорують Олімпійські ігри, ФІФА і найбільші події в спорті і ввести їх у цю екосистему. Взагалі, коли це відбувається, всі інші спонсори тепер мають прецедент і випадок, що eSports є життєздатним переслідуванням.
Ви можете уявити собі розмови, які відбуваються в деяких з цих компаній, і пояснювати електронному спорту вищому керівництву і чому компанії повинні розподіляти ресурси на нього. Для нас це було важливо, тому що ми вважаємо, що це дійсно важливо для екосистеми та команд, з точки зору забезпечення їх фінансової життєздатності та стабільності, а також, що киберспорт може бути справжньою професією для всіх гравців.
Що, на вашу думку, потрібно зробити для того, щоб eSports зробив наступний крок у мейнстрім?
"Наша мета полягає не в тому, щоб намагатися привести електронний спорт на масовий ринок".- Брендон Бек, Riot Games
Брендон Бек: Такі події, як подія в Staples Center і деякі символіки і компанії, як Coca-Cola підписання на підтримку eSports є хорошими кроками для зростання і продовжувати розвиватися. Але наша мета зовсім не обов'язково полягає в тому, щоб спробувати вивести електронний спорт на масовий ринок. Esports повинні бути зосереджені навколо людей, які зацікавлені у перегляді ігор, як спорт. Наша увага насправді була насамперед на обслуговуванні цієї спільноти. З часом ця спільнота буде переростати і стати більшою частиною життя, оскільки більше поколінь ростуть, граючи в електронному спорті. Я не думаю, що ми повинні бути під будь-якою ілюзією, що киберспорт, за кілька років, з підвищеною виробничою вартістю, буде те, що ми будемо дивитися з вашими бабусями і дідусями у вітальні.
Як ви бачили вплив потокового відео Ліга Легенд?
Марк Мерілл: Прямий ефір мав величезний вплив, дозволяючи мільйонам людей спостерігати за грою. Навіть через режим глядача, він може полегшити людям перегляд гри через реальне потокове передавання. Механізм глядача був новою технологічною еволюцією, яка дійсно не тільки допомагала людям вступати в електронний спорт, але й відкривала фінансову екосистему для гравців, які передають потоковий контент.
Професіонали отримують тонни людей, які хочуть їх спостерігати. Пряма трансляція дозволяє професіоналам мати життєздатну кар'єру і реально заробляти гроші, поки вони це роблять. Обереження є важливою частиною екосистеми.
"Потокове відео на шляху до заміни телевізора". - Брендон Бек, Riot GamesБрендон Бек: Прямий ефір дуже швидко розвивався, і це чудово, як він працює сьогодні. Це тільки краще експоненціально, і це легко пропускати практично в будь-якому місці практично з будь-яким типом підключення. Середнє підключення легко передавати в HD-програмі, і на мобільних пристроях легше витягувати потік, і набагато простіше обмінюватися вмістом на щось подібне до Apple TV або Chromecast. тільки включений для чемпіонату світу цього року. Вона дозволяє дивитися потокове відео на телебаченні.
Потокове відео на шляху до заміни телевізора, де ми не прагнемо зосередитися на обслуговуванні телевізора і знати канал 674, а також дивитися телевізор, щоб з'ясувати, коли. Я думаю, що потокове проникнення в майбутнє телебачення.
Що ви, хлопці, сприяєте цьому успіху Ліга Легенд мав навіть з такою кількістю інших MOBA там?
- Марк продовжує проходити через Платинум, і я все ще пробираюся через Золото. - Брендон Бек, Riot GamesБрендон Бек: Частина того, що утримує цих гравців дійсно займається, - це лише характер конкурентних ігор. Жодні дві гри ніколи не були однаковими. Це майже це нескінченне майстерність, де можна провести нескінченну кількість часу, граючи і намагаючись покращитися. Саме ця конкуренція дійсно є нагородою для більшості гравців.
Такі гравці, як Марк і я, завжди мають щось покращити і щось навчитися в кожній грі, і ми грали в тисячі ігор. Марк продовжує пробиратися через Платинум, і я все ще пробираюся через Золото. Це той виклик, який тримає нас мотивованими і тримає багато мотивованих гравців. Це соціальне відчуття, яке ви отримуєте в грі баскетболу.