Ризик дощу на PS4 & sol, Vita відстає в багатокористувацькому відділі

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Ризик дощу на PS4 & sol, Vita відстає в багатокористувацькому відділі - Гри
Ризик дощу на PS4 & sol, Vita відстає в багатокористувацькому відділі - Гри

Зміст

Ігри Hopoo не могли випустити кращу гру, ніж Ризик дощу як їхня перша повноцінна гра. Це просто досить складно, щоб тримати вас і просто затягує, щоб знайти його важко зупинитися. Геймплей тісний, музика велика, а загальний досвід надзвичайно приємний.


Є, звичайно, причина Ризик дощу як і раніше активні гравці, розкидані по Інтернету, прагнуть до хосту з хорошим з'єднанням для мультиплеерних трас. І це тому, що це дивно.

Моя особиста обман для Ризик дощу на PlayStation 4 і Vita був затьмарений моїм розчаруванням консольна версія гри була отримання виділених серверів, в той час як у нас гравці PC все ще повинні боротися з переадресацією портів і Hamachi.

Спроба з'єднатися з іншими гравцями може стати кошмаром на ПК, не кажучи вже про сеансові проблеми гри середньої гри. Будь-який вентилятор без PS4 по праву може бути засмучений, щоб почути PC версію буде "поступається" один з-за його не дуже великого netcode.

Але в дії, PlayStation 4 і Vita версія гри не є вбивцею PC-версії, деякі з них зробили їх бути. Портів консолі не вистачає Ризик дощу на ПК, в першу чергу для мультиплеер-орієнтованих причин.

Місцеве кооперативе, на жаль, так само, як і на ПК

Ризик дощу краще з іншими людьми. Це факт. Це також не все, що дивно для місцевих кооперативів незалежно від платформи.


Місцевий кооператив для консольного випуску працює так само, як і на ПК. І ви, і інший гравець не можете відправитися занадто далеко один від одного, і ви не можете побачити окремі елементи.

Багато чого з загального досвіду вичерпуються цими двома факторами через обмежену рухливість і неможливість відстежувати ваші власні елементи. Зберігання обох гравців на виду - це кошмар з кількома козлами Павла.

Місцевий кооператив завжди був основною ігнорованою особливістю випуску ПК, і очевидно, що він ніколи не був дивовижним, але це дуже приваблює версію PlayStation 4 зокрема. На жаль, більша частина потенційного задоволення від консольного місцевого кооперативу засмоктується сухим через його схожість з PC версією, а не намагається зробити досвід більш дружнім для консольних кооператорів.

Шанувальники, які сподіваються легко грати з друзями та родиною вдома, повинні мати це на увазі і знати, що тільки два гравці можуть одночасно грати в місцевому кооперативі.


Інтернет-мультиплеер також не покращився

Подивіться, мені не подобається використовувати Hamachi. Я не знаю нікого, хто це робить. Але я більш готовий мати справу з Hamachi і витрачати трохи часу, намагаючись отримати гру і працює, ніж я застряг тільки бути в змозі підключитися до іншої консолі в той час для мультиплеера.

Реліз PS4 / Vita дозволяє лише з'єднуватися з іншою консоллю одночасно, а це означає, що ви можете мати a одночасно не більше чотирьох гравців с два використовують один екран на одній консолі і два на одному екрані на іншому.

Давайте трохи перемотаємо назад і вставляємо літери W, H, A і T над вищезгаданим абзацом, тому що саме так я відчував, коли я міг грати тільки з однією іншою особою (або двома людьми на одній консолі).

Вище вистачає, але це незрозуміло, що гра може з'єднуватися тільки з іншою консоллю все ще має проблеми з desync. Не тільки це, але це не рідкість, щоб застрягти на екрані підключення, намагаючись отримати з іншими гравцями. Це далекий від ідеалу навіть у порівнянні з проблемами з підключенням до ПК.

Я бачу бажану версію PS4 / Vita для мультиплеєра в Інтернеті з другом без налаштування підключення, що приходить разом із версією ПК, але групи з 3 і більше людей краще дотримуватимуться Ризик дощу на ПК.

Порушення зла

Ой, Злість. Мій другий улюблений артефакт.

Злість прекрасна, якщо ви хочете, щоб виклик виклику на ПК версії Ризик дощу. Але в даний час цей артефакт майже не працює на консолі.

Дещо Ризик дощу гравці бачили його, помилка, де Spite випльовує тільки один фулл (бомба) на моб. Це смокче, але це відбувається тільки на одному рівні, тоді ви повертаєтеся до босів, що викидають бомби на смерть, як вибухові пінати.

Ця помилка, як видається, присутня в консольній версії, але вона не єдина для одного рівня. Замість цього жоден моб ніколи не буде кашляти більше, ніж одна бомба зараз. Колос? Одна бомба. Перевантаження магматичних черв'яків? Одна бомба. Все просто падає один футбол.

Злість у цьому пробігу, і я просто вбив Стародавнього Завороту. Де бомби?

Сподіваюся, що це дійсно помилка, а не поступка для порту. І якщо це так, сподіваюся, що Hopoo Games це виправити. Скло і Дух без Шпигунів - це бургер без приправ. Навіщо навіть турбуватися?

Ризик дощу залишається однією з моїх улюблених ігор усіх часів, незважаючи на недоліки. Hopoo Games випускає виправлення виправлення для випуску PC і сподіваємося, що консольний порт так само отримає певну любов від Hopoo і ексклюзивного порту розробника Code Mystics.

Я ніколи не думав, що побачив би день, коли гра полетіла і знайшла свій шлях на консолі, але це зробило. Але порт торгує графічним уповільненням, яке ви отримуєте на ПК, для менш, ніж зоряна онлайн-гра, яку можна очікувати від випуску консолі.

Незважаючи на мій абсолютно шалений ентузіазм для нього взагалі я не можу допомогти, але відчуваю себе Ризик дощу на платформі, відмінній від ПК, могло бути краще, ніж як вийшло на PS4 / Vita. Це не безпечний притулок від питань, пов'язаних з підключенням, які я (а інші втомилися від поштовху з перенаправленням портів) сподівалися, що це буде. Принаймні, гра не сповільнюється, коли на екрані є мільйон речей. Це плюс.