Зміст
RO: Бездіяльність є останнім доповненням до довгої лінії Ragnarok Online спин-оф, і чи граєте ви чи ні Бездіяльність Poring мабуть, щось стосується твоїх приємних спогадів про добрі старі RO. Гра дуже багато Ragnarok Superlite.
Так само, як у Ragnarok Online себе, в Бездіяльність, Ви можете виділити атрибутивні точки персонажам, щоб налаштувати їхню гру. Але з новою спільнотою гри ніхто не знає оптимальних атрибутів для кожного класу. Heck, я навіть не знаю - але якщо ви хочете побудувати ваші персонажі правильно, ви повинні знати, що атрибути і статистика роблять, і це те, що я знаю.
Бездіяльність PoringСтатистика не збігається з такою в RO, тому ви не можете створювати ваші символи, як у реальному MMO. Ні DEX Магів тут. Отже, давайте переходимо по кожному з атрибутів гри і що вони збільшують для всіх трьох основних завдань.
Кожна робота має стат, який впливає на їх фактичну АТК (потужність атаки), а інші дві роботи отримують різні переваги від цієї статистики. Swordsman спеціалізується на STR, Mage in INT та Archer у DEX.
Ефекти атрибута Stat
Атрибут | Статистика |
---|---|
STR | (Swordman) 4 HP 4 ATK 2 SP (Маг і Лучник) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
AGI | 2 ATK Spd 2 EVA 12 HP |
ДПА | 2 DEF 2 M.DEF 16 HP |
INT | (Маг) 4 HP 4 ATK 2 SP (Swordman & Archer) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
DEX | (Арчер) 4 HP 4 ATK 2 SP (Mage & Swordman) 8 HP 8 SP 2 DEF 2 M.DEF |
LUK | 2 HIT 2 CRI 2 Напруженість 10 HP |
Stat Ефекти
Тепер давайте глибше копаємося. Що означають самі самі статистичні дані? Ми бачимо, як атрибути опосередковано впливають на зростання персонажів, так що їх статистика? Перейдемо на них.
- HP - максимальне здоров'я
- SP - Максимальний SP
- ATK - Атака влади
- DEF - Захисна влада
- M.ATK - Магічна сила атаки
- M.DEF - Магічна захисна сила
- HIT - Швидкий шанс
- CRI - Критичний шанс удару
- Наполегливість - Опір проти ефектів стану
- EVA - Dodge rate
- ATK Spd - швидкість передачі навичок
- Cast - Cast time (Не підтверджено! Не отримали жодної частини цього)
ATK Spd і наполегливість
Все досить зрозуміло, за винятком наполегливості та ATK Spd.
Гра ніколи насправді не згадує, що Наполегливість дійсно, але насправді він діє як ваш стійкість до впливу стану. Можна легко уявити, що це робить LUK особливо корисним на дуже високих рівнях, особливо з приводу HIT і CRI.
ATK Spd - це найпотаємніша статистика Бездіяльність Poring, оскільки це взагалі не впливає на фактичну швидкість атаки. Це насправді впливає як швидко ви починаєте віддавати свої навички. Звуки заплутані, чи не так?
Персонаж з більш високим рівнем ATK Spd, ніж його противник, по-перше, починає віддавати свої навички, і це - приведення як до PvE, так і до PvP. Їх навички займуть стільки ж часу, щоб віддати.
Які атрибути слід інвестувати?
Тепер я не є професіоналом, і це нелегке питання. Все, що я можу зробити, це дати вам кілька порад, і ви виберете, що з цим робити.
Ви бачите, що чимало гравців стверджують, що краще зайти олл-ін на основний атрибут персонажа, але це, мабуть, не найкраща ідея, якщо тільки для двох факторів:
- Навички кожної роботи називаються по-різному, але всі роблять те ж саме на тих же рівнях
- Обладнання надає стільки АТК - як безпосередньо, так і через надання первинного статусу - що використання атрибутів тільки для нього може відчувати себе відходами
ATK, SP і HP - не єдина важлива статистика. CRI, HIT, ATK Spd, наполегливість і EVA є важливими, коли у вас є достаток.
Оскільки всі робочі місця використовують однакові навички і ефективно діють точно так само, я не впевнений, що існує навіть потреба побудувати їх по-різному. Ви можете легко створити атрибут build, який виконує функцію 1 STR; 2 STA; 2 AGI на Swordman, потім оберніться і зробіть те ж саме збірка, але з 1 INT замість STR на Mage.
Сподіваюся, ця інформація допоможе вам побудувати персонажів. Ваші розподіли атрибутів важливі, і якщо ви відчуваєте, що ви зіпсувалися, не забувайте, що гра надала вам кілька атрибутивних книг на початку гри. Їх можна знайти у вашій сумці під заголовком "Елементи".
І останнє (але, звичайно, не менш важливе), якщо ви все ще маєте проблеми з просуванням етапів з урахуванням цієї інформації, я настійно рекомендую подивитися на мій Бездіяльність Poring прогресії, Який переходить по кожному з аспектів прогресії гри, щоб ви знали, що робити кожен раз, коли ви входите в систему.