Час криза був спірною темою в індустрії відеоігор, і це те, з чим Rockstar Games потрапили в минулому; коли Red Dead Redemption було звільнено, багато співробітників сказали, що вони працювали надто багато годин.
Тепер, здається, студія знову поклала ногу в рот, цього разу Red Dead Redemption 2. У глибокому профілі з Vulture, головний письменник Ден Houser пояснив, що вони працювали 100 годин тижнів в деяких точках протягом 2018 року.
Очевидно, це викликало велику реакцію з боку всіх частин ігрового співтовариства.
У наступній заяві The VergeПан Хаузер пояснив, що саме він і інші члени команди письменників працювали так багато; що важливіше, сказав він, це не була загальнонаціональна політика. У своїй заяві він також пояснив:
Після семирічної роботи над грою старша команда, яка складається з чотирьох чоловік, Майк Унсуорт, Руперт Хамфріс, Лазлоу і я, мали, як ми завжди, три тижні напруженої роботи, коли ми все завершили. "
Що стосується питання про час кризи на Rockstar, пан Хаузер сказав:
"Але це додаткове зусилля - це вибір, і ми не просимо і не очікуємо, щоб хтось працював на що-небудь подібне. Багато інших старших людей працюють абсолютно по-іншому і є настільки ж продуктивними - я просто не один з них!" "
Однак його думка про «додаткові зусилля», як вибір, була зустрінута з критикою з боку багатьох працівників Rockstar Games. Багато хто підкреслював, що, хоча вони, можливо, не були словесно змушені працювати так важко, вони, здавалося б, були покарані, якщо вони цього не зробили.
З того, що кажуть співробітники Rockstar Games, головною послідовністю було те, що існувало негласне правило, що працівники працюватимуть в екстремальних годинах у створенні, а також після виходу ігор.
Red Dead Redemption 2 вийде 26 жовтня.