Роллінг кісток і товстої кишки; У сучасних РПГ пропустіть точку групової гри & квест;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Роллінг кісток і товстої кишки; У сучасних РПГ пропустіть точку групової гри & квест; - Гри
Роллінг кісток і товстої кишки; У сучасних РПГ пропустіть точку групової гри & квест; - Гри

Зміст

"Online" - це Бог всіх ігор. Грати поодинці або з парочкою друзів в одній кімнаті проходить. Ніхто більше цього не робить.

Здається, це було давно. Купа друзів, які проводять годинник, граючи в RPG ігри, сидячи за столом з коробкою холодної піци. Захоплені історією, слухаючи ігрового майстра, вони були повністю задіяні в світах, видимих ​​тільки їм і їх уявам.


Це був вік кісток

Кістки були все, що вирішували кожну секунду життя і кожну потенційну смерть її гравців. Не було повторних ікру або другого раунду. Майстри, убиті Мантикорою, були мертві для вічної гри.

Наскільки це було цікаво, і який справді справжній досвід для всіх гравців. На жаль, зараз він забутий - крім купки ботаніків, які ще грають десь далеко від цивілізації в Інтернеті - як молоді герої Незнайомі речі, серія на Netflix.

З часом і цивілізацій розширення, стіл і кістки були замінені технологіями. РПГ маніяки розвивалися.

Це був вік партії LAN

Кубики були замінені нульовим або одним кодом процесора комп'ютера, але все ж (незважаючи на те, що вони були приховані за моніторами з низькою роздільною здатністю), чарівники і чаклуни пили на тій же холодній піці, що сиділи в одній кімнаті, загорнуті в дроти локальної мережі.


Принцип не змінювався - все йшлося про зусилля команди, дане виграти гру. Існував ще якийсь гра Master грати кістки, хоча прямо зараз його фантазії і творчості вимірювалися в байтах.

З соціальної точки зору це було дуже схоже на класичні RPG вечори і ночі. Щоб виграти, гравці повинні були спілкуватися і використовувати уяву, оскільки графіка не була найсильнішою особливістю комп'ютерів кінця дев'яностих.

Схоже, що найбільш легендарною назвою серед РПГ, що грають у локальній мережі, є Diablo II - по-справжньому класична фантастична історія, яка в основному тестувала мікро-перемикачі мишей, що використовуються гравцями. Основною діяльністю було обрізання мечем або сокирою, хоча завдяки можливості відтворення через локальну мережу, було надано справжнє захоплення командними РПГ. Що, мабуть, ще важливіше, він був розроблений, щоб привести гравців до командної роботи.

Здається, що вся мета класичної RPG полягає в тому, щоб створювати ситуації, які тестують кооперативні ігрові навички більше, ніж популярні останнім часом конкуренції.


Незалежно від загальної популярності Diablo II, жанр RPG LAN не був призначений для світлого майбутнього в комп'ютерних іграх.

Згідно з базою даних ігор LAN, доступних на ринку - між 1998 і 2016 роками - було випущено лише 21 назву RPG з опцією LAN party.

Частиною Diablo II варто звернути увагу Ворота Балдура (1998), Ворота Балдура II (2000) і Факел 2 (2012). Найновіша назва, лише одна, видана в 2016 році, Grim Down доступна на Steam і має дуже позитивну думку від гравців.

В цілому, однак, LAN Party RPG - це мелодія минулого, як настільні RPG ранніх восьмидесятих років.

Те, що зараз керує світом, набагато більше у всьому світі.

Це Епоха Інтернет MMORPG

Глобалізація скрізь - і в ігровому світі. Не дивно, що маленькі Сторони LAN несподівано стали масовими і онлайн, перетворюючи класичну RPG ідею в MMORPG.

Можна запитати: а що? Це все ще стосується групової гри.

Так. У принципі. Але, безсумнівно, сучасний MMORPG має набагато менше зв'язку з рухомими кубиками класичних РПГ. Які сучасні РМП, засновані на ММО, фактично відсутні, це холодна піца, яку з'їдають члени однієї команди; Майстер, фехтувальник, Арчер і шпигун. Всі сидять в одній кімнаті і обмінюються енергією своєї власної фантазії. У сучасних ММОРПГ також відсутня спонтанна здатність людей зібратися разом і знайти рішення проблем. Сучасні ігри практично не помічають реальності - вони не дають достатньо місця командній грі, ведучими гравцями саме там, де гра хочеться.

Звичайно, ми все ще вирішуємо, куди піти, які пошуки. Звичайно, ми створюємо клани, корпорації та фракції. Але ми не ті, хто кидає кістки!

Можливо, MMORPGs грунтуються на команді. У багатьох іграх дуже великі команди; як і в Зоряні війни Стара республіка, де команди можуть мати навіть сто гравців.

Існує немає прямого зв'язку, хоча, яка є частиною того, що робить RPG править кістки так специфічно.

У той час як спільноти гравців все більше і більше, фактичні зв'язки між людьми та співпраця більше не є важливими.

Настільні РПГ дійсно дозволяють нам будувати наші власні герої та історії, де ММО взяла на себе здатність формувати реальність РПГ відповідно до нашої фантазії та уяви. Зараз ми більше послідовників, ніж творці, які ми були, коли кубики використовувалися.

Конкуренція, економіка, політика та вплив. Вони замінили ігровий майстер і кістки. Ми чекаємо, що відбудеться, і весь цей час майже не створюємо більше, ніж незначні мікроз'єднання в сучасних РПГ.

Звичайно ж, як і все інше - все залежить від людей. Є дуже хороші команди в кожній відомій грі MMO, повертаючи відчуття належної командної гри. Lore, нарешті, використовується для фактичного створення світів, з фоновими історіями, що дають відчуття рольової гри. Одним з прикладів може служити історія історії Еліта: Небезпечна або EVE Online які ведуть величезні спільноти гравців, незважаючи на те, що насправді обидві ігри не залежать від RPG за головним сюжетом. Ви можете взяти врочисти з основних місій, але гравці все одно будуть літати навколо і робити випадкові, або побічні місії. Ці ігри як і раніше MMOs, хоча їх знання робить трохи 2D через відсутність по-справжньому глибокої історії фону.

Хороша новина полягає в тому, що люди, що грають в масові багатокористувацькі назви, в глибині душі, все одно такі ж ботаніки, які кидають кістки. Вони люблять бачити історію, що стоїть за алгоритмом, і відмовляються слідувати лінії комп'ютерних систем.

Ймовірно, що деякі з них все ще прагнуть принести свої комп'ютери і помістити їх в одну кімнату, щоб зрозуміти відчуття класичних РПГ, обмінюючись думками, їжею і напоями. Сьогодні місця в одній кімнаті часто замінюються зв'язком, каналом, таким як через TeamSpeak або Discord.

Можливо, саме тому час від часу, незалежно від загальної тенденції зробити все масивним, розробники впроваджують приємні приклади ігор, які можуть грати кілька гравців.

Дуже хороший приклад Astroneer, нещодавно випущена в якості ранньої гри на Steam. Звичайно, це не класична RPG, але ця космічна гра класифікується як піщана коробка. Завдяки реалізованій опції Co-Op, вона повертає ідею групової гри з командами з 4 чоловік, які можуть грати.

Існує конкуренція між гравцями, замість цього їм необхідно співпрацювати для досягнення успіху - саме точку класичних командних ігор. Astroneer Легко зрозуміти, і старе відчуття стільничного кооперативу, що є насправді кістки, повернулося! Члени однієї команди Astroneers можуть створити майбутнє і вирішити, де і як вони підуть. Вони також можуть вирішити, яку реальність вони створять. Схоже, повертаючись до ядра командної гри, він відчуває, що бути частиною команди знову. Відчувається, що все знову залежить від нас!

Чи знаєте ви інші титули на ринку, які можуть принести ідею класичної RPG на основі командної гри?