Троянди червоні & кома; фіалки сині & періоду; Смертокрыла мертва & кома; та Blizz пахне poo & період;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 28 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Троянди червоні & кома; фіалки сині & періоду; Смертокрыла мертва & кома; та Blizz пахне poo & період; - Гри
Троянди червоні & кома; фіалки сині & періоду; Смертокрыла мертва & кома; та Blizz пахне poo & період; - Гри

Зміст

Сьогодні World of Warcraft смокче.

Початок

Гаразд, так це чи тільки я, чи гра MVP від ​​Blizzard пішла від поганого до гіршого ще з моменту виходу Cataclysm?


Я думаю про це, коли WoW вийшла в листопаді 2004 року, гра була в її найкращому якості. Гра була складною; гра була складною; досягнення 20-го рівня було досягненням; отримання 100 золотих було досягненням; кріплення були доступні на рівні 40 і 60, і ви дійсно повинні були подорожувати до ваших рейдів і квестів. Громада була меншою, так, але вона була більш щільною. Не було майже стільки серверів або гільдій, і здавалося, що ця гра стала початком чогось дивовижнийщо це було.

Кращі ігри коли-небудь

Коли Blizzard випустила перше розширення WoW, Палаючий хрестовий похід, 16 січня 2007 року, гра досягла свого піку якості. Гра все ще була складною у всіх аспектах, але причина була кращою, ніж відома Ванільний WoW (World of Warcraft перед запуском будь-якої розширення) пояснюється всім додатковим вмістом, який коливався від нових модифікованих талантів; до нових рас і областей; до нових підземель і рейдів. Це був прайм-тайм WoW. До цього часу 9 мільйонів гравців мандрували Азеротом.


Падіння

13 листопада 2008 року. На жаль, тут гра починає погано. Гнів Короля-лича розширення випущено в Північній Америці. Саме під час цієї експансії Blizzard запускає свою знамениту Dungeon Finder, монтування доступні на рівнях 20 і 40. Деякі речі стають кращими. До цього моменту, Blizzard зробив неймовірну роботу зі своїми знаннями, талантами, класами, расами, полем битви, підземеллями, рейдами. Вони мали колосальні 11.5 мільйону передплатників у цьому пункті. Це розширення, що дало Blizzard найважчий час за кордоном. Особливо в Китаї, завдяки їхній інтернет-цензурі. Гра була ще гідною гри, і багато хто з гравців, включаючи мене, думали, що гірші сторони гри зміниться в наступному розширенні.

Чим вони більші, тим важче вони падають

І ось де я залишив WoW, тільки щоб увійти в кожні 3 місяці або близько того, просто щоб побачити, що відбувається. 7 грудня 2010 р., Катаклізм розпочато в Північній Америці.


- Через кілька місяців після цього Катаклізмдебют Світ військового мистецтва показали перші ознаки помітного зниження. Майже кожна експансія бачила хвилі гравців, які повторно підписувалися і, зрештою, викидали гру, але Катаклізм показали, що гравці випадають швидше, ніж будь-коли. "

- Ерік Цаоілі, www.gamesetwatch.com

Ми, гравці, занадто звикли до гри. Смертокрыл був убитий швидше, ніж Артас і Іллідан. Гра стала занадто легкою. Ми шукали виклик, щось нове, але Blizzard не могла надати нам вміст, який ми бажали.

Цей підзаголовок є лише тут для протоколу

Я б згадав Тумани Пандарії розширення, але я не хочу бути насміхатися. Один погляд на те, що Блізз зробив зі своїми талантами, і я знав, що повернення назад до Blizzard не було.

Опублікуйте ваші коментарі щодо того, чи ви погоджуєтеся зі мною, і якщо у вас виникли питання, зверніться.