Реєстр змінює розміри речей для RTX

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 11 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
С РАЗБЕГА В TURBULENCE FD. Полный разбор | JCenterS
Відеоролик: С РАЗБЕГА В TURBULENCE FD. Полный разбор | JCenterS

Зміст

Зміни команд, здається, йдуть рука об руку з конкуренцією eSports. З перших днів MLG до сезону перших ігор, ми бачили багато змін в тому, що колись було стандартним для конкуренції. Тоді, коли дотримувалися однакових гравців і працювали на поліпшення як команда, це було нормою. Існувало певне задоволення від успіху як реєстру.


Жодна команда ніколи не формується з планами розпаду, але є багато факторів, які іноді примушують зміни. Ось деякі з цих ключових факторів, а також деякі з впливових змін команди, які ми бачили, що призвели до фіналу залізних ігор на RTX.

1. Розклад конфліктів

багато професійних команд мають політику нульової толерантності через відсутність практики

Першим фактором є планування і важливість практики. Як і всі інші професійні види спорту, практика є найважливішим елементом у вдосконаленні та пошуку слабкостей команди. Планування може іноді стати проблемою для команд, якщо гравці не в змозі потрапити в онлайн-практику з усією командою.

Це змінюється для команди команди, але більшість ситуацій виникає внаслідок суперечливих графіків роботи, відсутності цілеспрямованості або інших професійних зобов'язань. У минулому ми бачили формування всієї зоряної команди, яка швидко розбирає дні пізніше у зв'язку з проблемами планування. Незалежно від перешкод, багато професійних команд мають політику нульової толерантності через відсутність практики.


2. Наявність турніру

чудові результати в онлайн-практиці не мають значення, коли гравці не можуть дістатися до подій у прямому ефірі

Другий ключовий фактор, на жаль, полягає в тому, що гравець (и) не може бути учасником турнірів. Один з переможців Ігрового сезону One Atlanta Online Qualifier, Hydra, не міг бути присутнім через ускладнення одного з гравців з його польоту на захід.

Незалежно від того, чи не вистачає коштів чи інших особистих причин, відмінні результати в онлайн-практиці / змаганнях не мають значення, коли гравці не можуть потрапити до подій у прямому ефірі.

3. Динаміка команди

деякі команди здатні повернутися до дошки малюнків і повернутися ще краще

Третій і останній ключовий фактор для змін у складі команди - це продуктивність гравця та динаміка команди. Це, без сумніву, найважливіше. Якщо ваша команда не виступає у верхній частині своєї гри, то ви будете пакувати ваші мішки рано. Цілком може бути, що товариші по команді не поєднуються, що в результаті може змусити команду погано грати.


Незважаючи на це, деякі команди можуть повернутися до дошки малюнків і повернутися ще краще. Хорошим прикладом цього є команда Almost Heaven. Незважаючи на те, що вони переважали на початку гри в басейні в IG Toledo, Almost Heaven складалися з аматори, які зуміли залишитися скромними, зосередженими і щасливими, показали весь світ eSports, що означає показати рішучість і покращити середину турнір. Їм вдалося зайняти перше місце в чотирьох дужках, залишивши для них місце на RTX. Тим не менш, їх історія попелюшки була скорочена скоро після IG Атланта, коли команда розійшлася з одним з своїх гравців.

Ми бачили, як наші переможці Halo 4 LAN, легендарні та прямі стрільці VwS, роблять зміни команди з перелічених вище причин.

ці зміни не виникли через відсутність продуктивності гравця

Дві дуже домінуючі команди, які не скинули жодної гри ні в одному з турнірів, вирішили мати командні зміни.

Не вистачає деталей, що стосуються рішень цих команд, щоб окреслити специфіку, але ми можемо припустити, що ці зміни не виникли через відсутність продуктивності гравця. Ми стали свідками багатьох цікавих командних композицій останнім часом, і це буде настільки ж цікаво побачити, які нові команди збираються зібратися, щоб змагатися з кращими гравцями в світі на RTX.

Стаття написана Джонатаном Міллером.

Обговоріть статтю тут, з командою Iron Gaming на своїх форумах.