Зміст
Привіт, і ласкаво просимо до ще одного RR-сама Огляд! RR-сама відгуки все про те, щоб ви всі день випуску огляд доброту вам потрібно, і деяку інформацію про те, що ви можете очікувати в першу годину гри.
Сьогодні ми подивимося Паранавтична діяльність, гра, яка була випущена спочатку на Steam в 2014 році, яка нещодавно була перевидана для Wii U. За даними випуску гри, вона обіцяє бути унікальною комбінацією FPS-Roguelike з швидким ігровим процесом і смішними босами.
Звучить як веселий час для мене, так що давайте копатися!
Геймплей
Добре:
Так що давайте почнемо з основ. Паранавтична діяльність це гра Roguelike, яка поділяє багато спільності з подібними іграми Прив'язка Ісаака або Spelunky. З процедурно згенерованими рівнями гравець може розраховувати на рідко зустрічається на тій же стадії або рівні розташування. Це включає ворогів, босів, перешкод тощо.
Паранавтична діяльністьГеймплей гри, безумовно, швидко розвивається, і гравці будуть постійно шукати способи уникнути вогню противника. Різноманітність ворога також багата, і моє перше проходження гри призводить до зустрічей з принаймні десятьма типами ворогів на перших двох рівнях. Складність гри така, як рекламується. Більшість ворогів можуть отримати хіт, перш ніж ви їх помітите, а боси - "смішні", як заявили розробники.
Чому гігантський павук стріляє з вогняних кульок у мене? Чому я борюся з ним? Чому демон, що змушує згодувати, підтримує його? Кого це хвилює? Просто обприскуйте і моліться!
Концепція гри добре виконана, і вона дійсно приємна, як я виявився захопленим в геймплеї протягом двох годин або близько того, перш ніж нарешті записати нотатки для цього огляду. Тим не менш, є кілька питань, які запобігають цій грі відмінно, а саме ...
Погано:
Ця гра страждає від того, що мені подобається називати "синдромом NEStroid". Для тих, хто прочитав мій Metroid Rewind Review, ви запам'ятаєте це як очевидне відсутність опису елемента в грі. Під час підбору певних елементів гравцеві буде видано дві секунди спалаху "ПУНКТ ІМ'Я: ОПИС", деякі з наведених описів марні. Це означає, що гравці, швидше за все, витрачають багато часу в Інтернеті на пошук того, що робить кожен елемент. Це поширюється на зброю, таку як арбалет, де гравці повинні своєрідно відчувати себе, як він працює, перш ніж рухатися вперед.
Розробники, здається, припускають, що ви будете знати, що Hotfeet збільшує швидкість, а Dice - випадкові елементи подарункового магазину. Ви могли б подумати, що це, принаймні, буде в Wii U цифрове керівництво, але це не з якоїсь незвичайної причини, що призводить до багатьох Metroid (NES) спогади для вашого дорогого "RR-сама ...
Інша проблема полягає в тому, що деякі "персонажі" мають серйозний недолік з самого початку. Одним з прикладів є "Танк", який настільки близький до персонажа-новачка, який ви можете знайти. Оскільки етапи генеруються випадковим чином, гравець, який використовує Танк, може застрягти в кімнаті з акулами і ніякими засобами втечі. Оскільки Танк є повільним характером, а Акули є швидкими ворогами ближнього бою, Ви можете також відкласти свій контролер і піти, оскільки немає ніякого способу вижити.
Беручи до уваги той факт, що більшість ворогів в іграх типу roguelike, таких як це, дуже мало стратегії поза межами "втекти і стріляти", це трапляється як головна проблема. Поки такі ігри такі як Прив'язка Ісаака є символи, як це, відсутність добре округленого символу в цій грі може зробити його недоступним для нових гравців.
Інші РНГ основі історій жахів включають в себе: нерест зі складним босом, як ваша перша кімната, не маючи "Подарунковий магазин" нереститься, і породжується в "Темних кімнатах", які дають поряд з нульовою видимістю, яка іноді може бути поєднана з бездонні ями. Особистий мій улюбленець - це вороги, які з'являються під низькими стелями, які не можуть бути розстріляні через Doom-невизначна нездатність присісти.
Темні кімнати з бездонними ямами призводять до виклику персонажа Шредінгера: поки повідомлення не повідомляє вам, що ви впали або вороги в темній кімнаті зазнали поразки, ви не живі, ані мертві.
Інший легкий nitpick, що я хотів би згадати, очевидно, відсутність звукових ефектів. Окрім зброї гравця, ігрові особливості поруч із звуками, що походять від ворогів або екологічних факторів - або принаймні жодного, що чутно під час налаштування звуку за замовчуванням гри.
Це може ускладнити навігацію по кімнатах гри, оскільки гравці можуть отримати деякий "дешевий" збиток від ворогів, які просто не помічені. Вона також позбавляє від перемоги ворогів, оскільки відсутність анімації смерті або звукових ефектів змушує гравця відчувати відсутність задоволення у своїх досягненнях.
The Ugly:
Іншою проблемою є час завантаження гри. Знову, Паранавтична діяльність це не графічно інтенсивна гра. Більшість моделей включено MinecraftРівні деталей, а також текстури не особливо інтенсивні. Незважаючи на це, кожен раз, коли ви запускаєте гру або переходите на наступний рівень, гра займе майже 30-40 секунд для завантаження в будь-який момент, коли з'явиться екран завантаження.
Якщо ви не дуже хороші в іграх з розмаху або FPS, ви можете розраховувати на цей екран довше, ніж у самій самій грі ...
Також, з невідомих причин, Паранавтична діяльність з'являється проблема з падіннями під час відтворення зовнішнього жорсткого диска. У мої перші 20 хвилин гри, я був вражений, щоб дізнатися це мій Wii U фактично перезавантажився через невідомий збій. Хоча я зміг знизити швидкість аварій, передавши гру з мого зовнішнього жорсткого диска на системний диск Wii U, той факт, що гра в цілому припиняється, варто згадати. Враховуючи те, що Паранавтична діяльність не виглядає особливо інтенсивним на фронтах GPU, RAM або CPU, це непомітно.
Сподіваємося, що розробники зможуть виправити це швидше, ніж пізніше, для цього - в парі з незвичайно довгим часом завантаження - може зробити гру особливо неприйнятною.
Презентація
Повторення - це єдине слово, яке мені потрібно описати Паранавтична діяльністьпрезентація. Хоча кімнати генеруються випадково, вони дотримуються формули, а відсутність різноманітних налаштувань призводить до нудоти. Велика кількість темних плям на екрані також не допомагає.
У Паранавтичній діяльності існує більше 40 типів ворогів. Ви зустрінете всі 40 в першу годину геймплея. Вам також буде важко визнати різницю між великою їх частиною ...
Незважаючи на те, що незрозумілий вигляд добре подає гру, я не можу не відчувати себе так, ніби самі кімнати стикаються з ворогом і моделями гравців. Можливо, саме з нею зіткнулися якість тіней і освітлення, але це суто особистий нітп. Тим не менш, принаймні вороги виглядають добре, враховуючи вибір художнього стилю.
Боси варіюються від візуально вражаючих, до абсолютно смішних. Г-н Skullface тут (не офіційна назва), мабуть, один з найбільш візуально забавних, як він намагається стріляти зелені кулі у вас.
Мені подобається, однак, простота HUD. Зліва ви маєте свій альтернативний / суперзброя і його патрони; тоді це здоров'я, броня, міні-карта, бомби / гранати, гроші і бонуси в тому порядку. Здоров'я боса також чітко позначено у верхній частині, і це дає вам дуже точний підрахунок кількості здоров'я, яке ваш опонент ще має.
Те, що дійсно дратує, - це відсутність різноманітного саундтреку (про який можна почути безпосередньо з офіційного OST, знайденого тут). Самі розробники заявили, що в грі присутній "саундтрек Dubstep". Якщо ви не шанувальник нон-стоп Dubstep, ця гра не для вас. Повторювана музика лише змінює треки, коли вони виконують повний цикл (це включає, якщо ти помреш і повернешся в меню), і до кінця твого пробігу ти захочеш витягнути вуха.
Якщо ви виявитеся шанувальником нон-стоп повторюваних Dubstep, добре ... добре для вас.
Вердикт
Паранавтична діяльність це зовсім не погана гра. Насправді, це дуже весела гра, коли ви вивчаєте всю вірність Paranautical Activity. Незважаючи на те, що функції в розділі "The Bad" дещо знімають з гри, це не робить гру неможливою. Що, однак, є питання, викладені в "The Ugly". Вони можуть бути виправлені патчами, і я сподіваюся, що розробники в Code Avarice вирішать ці проблеми в майбутньому.
Що стосується мого остаточного вироку для цього дня RR-один один огляд: все, що розглядається, Паранавтична діяльність отримує 6/10.
Гра не особливо запам'ятовується, і, звичайно, не буде тримати вашу увагу за декількома повний класичний режим працює, але вона придатна для відтворення та приємна для любителів roguelike, які шукають свіжий погляд на жанр. Хоча Dubstep саундтрек, звичайно, не моя чашка чаю (або деякі інші гравці, яких я знаю), це може бути виправлено, вимкнувши музику і граючи деякі з ваших власних джемів у фоновому режимі.
Якщо ви хочете підібрати гру для себе, її можна знайти на інтернет-магазині Wii U, або на сторінках гри Nintendo of America та Nintendo of Europe.
Наш рейтинг 6 Paranautical Activity успішно поєднує механіку FPS і Roguelike, але вона страждає від відсутності деяких досить основних функцій гри, які багато гравців беруть за належне Відгук про: Wii U Що означають наші рейтинги