RR-sama Переговори & двокрапкою; Як останній покемон змінив, як я відчув Хоенн

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
RR-sama Переговори & двокрапкою; Як останній покемон змінив, як я відчув Хоенн - Гри
RR-sama Переговори & двокрапкою; Як останній покемон змінив, як я відчув Хоенн - Гри

Зміст

Хоча я зробив декілька відгуків про ігри 3DS, я ніколи не володів такою. Замість цього, я часто брав участь в 3DS для одного або члена сім'ї, щоб грати в цю гру, а потім переглядати її пізніше. Однак, нарешті, після обговорення плюсів і мінусів купівлі стандарту або XL New 3DS я можу офіційно сказати, що я зараз офіційно є членом нинішнього покоління портативних ігор.


Тим не менш, мені залишилося цікаво, які ігри збирати. Очевидно, що я не хотів підбирати те, що я вже грав Окарина часу або Маска Маджори 3D. Я хотів повернутися Покемон, і тому я запитав у магазині, які ігри доступні.

Клерк дав мені список поточного покоління Покемон ігри. Однак я швидко натрапив на особисту проблему: у мене вже була подруга Xі мій брат Y. Я очікував зачекати трохи довше Покемон Z, але ця гра навряд чи скоро з'явиться. Як наслідок, роєри Hoenn виглядали як єдине раціональне придбання - на моє розчарування.

Тепер не зрозумійте мене неправильно: я люблю область Hoenn, і багато хто з них Покемон вона введена. Проблема була не в регіоні, а в іншому Покемон переробити, і я не хотів знову проходити це розчарування.

Але чому ви не хочете переробити вашу улюблену гру RR-sama? Ви повинні були бути схвильовані!

Побачте, ось що я і думав.

Проте мої улюблені регіони - Канто і Джохто - теж отримали римейки, і останній просто не зробив це для мене. Перехід від оригінального Gameboy до Gameboy Advance зробив багато для червоного і зеленого. Це покращило якість спрайту, механіка геймплея була оновлена, і багато нових можливостей допомогли зробити класику Покемон ігри настільки свіжі, як Inkling на точці ікру (Splatoon жарт ... незв'язаний, я знаю). З іншого боку, Soul Silver і Серце золото не дуже багато зробив для мене.


Ігри вже були досить новими ...

Поки простір між ними Червоний і Червоний вогонь і простір між ними Срібло і Soul Silver були в значній мірі те ж саме, ігри насправді не мали великих поліпшень з тих пір Покемон золото і Срібло. Звичайно, ми додали природи, подвійні битви і роботи, але покоління IV не додало нічого до покоління III. Ми отримали напів-3D світів, щоб ходити в ... ось про це.

Покемон Кристал виправлено багато чого з того, що вже було неправильно Золото і Срібло. Насправді, він додав багато функцій, які не стали б константами з серією Pokemon, доки в 2004 році не з'явився Pokemon Emerald:

  • Покемон, маючи короткі анімації, коли розіслав
  • Бойова вежа / Погранична битва
  • Вибір між героєм-чоловіком або жінкою
  • Спеціальні поділи на спеціальні атаки і оборони (це було постійно, оскільки золото і срібло)
  • Повторно балансує, і в грі інформація про покемонів і здібностей


Battle Tower була однією з найбільш інноваційних функцій, доданих до ігор Pokemon, і до цих пір є

Внаслідок цих доповнень, перехід від покоління II до покоління IV - загалом кажучи, - досить неприємний. Хоча я впевнений, що Nintendo і компанія Pokemon намагалися зробити все можливе, щоб переконатися, що гра буде корисним для довгострокових шанувальників серіалу, в кінцевому рахунку, він просто розрахований на ностальгію (див .: GB Sounds). Оскільки в іграх, які ще не було, не було чого додати. Soul Silver і Серце золото - на мій погляд - страждала від нездатності відвоювати інтерес гравців, які вже грали в ігри, або принаймні тих, хто грав Покемон Кристал.

Особисто я ледве пройшов 3-й тренажерний зал, перш ніж мені стало нудно з грою і почав грати в оригіналі Срібло версія на Colorboy Color. Це було майже так, ніби відсутність змін була настільки жахливою, що я не міг не повернутись до оригіналу, щоб переконатися, що моя ностальгія не просто грала на мене. Лише через рік-два я нарешті повернувся Soul Silver заради того, щоб вибити його з принципу.

Так що робить Omega Ruby хороший рімейк?

Я повинен визнати: коли мій брат розмовляв про те, наскільки він великий Покемон X і Y були, я був скептиком. Я був ще скептичніший Omega Ruby і Альфа-сапфір оскільки я був упевнений, що вони будуть не більше ніж оригінальні ігри в 3D. Я помилявся ... і я дуже радий, що помилявся.

Починається поїздка по ностальгії ...

(Відео надано каналом YouTube MunchingOrange)

Коли я почав працювати Omega RubyМоя реакція була дуже схожою на "Давайте гравець" у цьому відео YouTube. Відкриття гри було повністю відтворено за допомогою можливостей 3DS, і він навіть додав деякі додаткові сцени для хорошої міри. Сцена, де ми виявляємо, що насправді в POV головного героя, коли оригінальний вступ Gameboy Advance грав під час етапу налаштування персонажа також залишив тривале позитивне враження на мене, що я до сих пір усміхається. Це було свіже пальто фарби що вразило мені з приїжджаю-іду, та я негайно hyped для решти гри.

Інша річ, яка вразила мене, це додавання повністю анімованих роликів, таких як перший раз, коли ви зустрічаєте свого суперника (скріншот вище). Поки вони вже були в Росії X і YТе, що вони повторно робили сцени Ruby і Сапфір подібним чином відчували себе справжніми зусиллями розробників, щоб повторно уявити моменти висвітлення покоління III. Ці ролики зробили гру відчувати себе новою, як якщо б я вперше ходила через Хоенн, незважаючи на те, що я раніше грала в заголовки Gameboy Advance.

DexNav

Перш ніж я купив Omega Ruby, Я читав осіннє керівництво DexNav. У ній вона розповідала про особливості DexNav, і в значній мірі охоплювала все, що вам потрібно знати про використання цієї функції. Проте, я б хотів більше поговорити про те, як він змінює спосіб роботи гри.

На відміну від оригіналу Ruby Версія для Gameboy Advance, я знайшов себе постійно використовуючи нову функцію DexNav знайти Покемон я хотів на моїй команді, а не ті, які я просто знайшов на цьому шляху. Не тільки це, але завдяки функціям PokeNav, таких як супер-тренування, я почав проводити години в перших кількох маршрутах, намагаючись зловити покемонів з найкращими можливостями IV, тільки щоб витратити години на тренування їх на Super Training, щоб отримати Кращі ЕВС.

Найстрашніша частина всього цього для мене? Я ненавидів концепцію IV і EV підготовки до гри Omega Ruby.

Мета-гра просто набагато доступніша!

Завдяки раніше згаданому Супер-тренуванню і DexNav, отримати ідеальну статистику Покемона на початку в грі не так вже й важко зробити. Насправді, якщо ви знаєте деякі основні речі про мета-грі Pokemon, то це може відкрити цілий новий світ геймплей для повернення гравців.

Це також допомагає, що ТМ тепер нескінченно повторно використовуються. У оригінальних іграх ТМ можна було використовувати лише один раз. Це означало, що гравці потрапили в один з двох таборів: тих, хто користувався ними і шкодував, або тих, хто не використовував їх, боячись, що їх більше не буде. Ця нескінченна зміна ТМ є, мабуть, найкращою особливістю, яку я коли-небудь бачив у плані зміни гри. Хоча цю функцію спочатку було додано Чорний і Білий, Як хтось, хто не грає в ігри з IV покоління, це дійсно благословення.

Всі ці об'єднані функції допомогли мені не тільки повернутися Покемон, але також у мета-гру, що я ніколи не думав, що мене коли-небудь зацікавить.

Якісь остаточні думки, RR-sama?

Якщо ви ще не грали Покемон через деякий час (я говорю про GBA або навіть ранні назви DS), то я пропоную підібрати один з нових рімейків. Це знайома територія з великим новим блискучим шаром фарби. Однак, якщо вам подобається ідея налаштування вашого персонажа, я б підібрав X або Y замість цього. Я чув, що особливості налаштування в цій грі великі, і це трохи сорому, до якого вони не перейшли Omega Ruby і Альфа-сапфір. Думаю, мені доведеться чекати, поки Покемон Z виходить для цієї функції.

Тепер, якби вони знову переробили Канто ... Червоний вогонь починає демонструвати свій вік.

Що ви думаєте? Чи змінилися нові функції в іграх Pokemon 3DS? Чи я просто не відігравав римейки досить довго, щоб знайти недоліки? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!