RR-sama Переговори & двокрапкою; На металі Gear Solid V

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
RR-sama Переговори & двокрапкою; На металі Gear Solid V - Гри
RR-sama Переговори & двокрапкою; На металі Gear Solid V - Гри

Зміст

Вітаємо всіх, і ласкаво просимо до першого сегмента переговорів RR-sama! Ці розділи будуть, де я обговорюю ігри або серії, які не роблять це до мого Відгуки назад, але досить цікаві, що я хотів би обговорити їх. Це може бути через наступний сиквел, або, можливо, я просто не відчуваю, що пишу повний огляд про гру, яку всі знають, що отримає гідний рахунок - навіть за моїми стандартами.


Ці ігри будуть включені в ці розділи з кількох причин, починаючи від їх втрати від моєї колекції, інакше для мене в цей час не буде доступно. Не хвилюйтеся, однак застосовуються такі ж правила: Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від роздратованих шанувальників і читачів. Так що давайте копаємося!

Що таке Metal Gear Solid?

Мій перший досвід роботи з Metal Gear Solid прийшов з Єгораптора Металевий Gear Awesome пародія. Хоча анімація навряд чи нагадувала фактичну гру, коли я вперше подивився, що анімація я відразу задумалася про те, що Metal Gear Solid насправді подобалося. З моїх перших вражень, це повинно було бути гра про приховану проникнення в ворожу базу операцій, щоб зупинити, вкрасти, або знищити будь-які плани, які вони повинні були зробити ... щось.

Ці сподівання змусили мене повірити Metal Gear Solid буде щось на зразок хардкорної версії Легенда про Zelda: The Wind Waker's Відмова від фортеці, де вам доведеться залишатися поза ворожим видовищем, або ж витерпіти наслідки. Це було правдою, частково, але я ніколи не підозрював, що гра була б набагато простіше і легше, ніж мої очікування. Я припускаю, що я був трохи наївним у цьому сенсі, але це мало сенс для мене.


Так що ж таке реальний Metal Gear Solid?

Близнюк Змій був все про отримання стрибка на вашого ворога, як попастися частіше, ніж не призвело до смерті гравця

The Металева шестерня рядів, але нелегко визначити. Поки Metal Gear Solid або Тверді металеві передачі: Змії-близнюки зробив кращу роботу по змішуванню бойової і стелс-механіки, ніж я очікував, я виявив, що пізніше доповнення до серії не в змозі зробити це. За винятком Метал передач твердих 3: Змія Eater, решта записів у серії не покарав вас багато зовсім для того, щоб бути спійманим. Насправді, бойовий геймплей був поліпшений до того, що в певних моментах у іграх ви могли б піти на одноосібне вбивство, якщо хочете.

Звичайно, в Metal Gear Solid 2: Сини Свободи Стелс все ще важливий, але є причина, чому вони додали режим першої особи. Це новий спосіб боротьби з ворогом, і будь-який спосіб зосередитися на вбивстві ваших супротивників над тим, щоб залишатися невидимими, роблячи ворогів розумнішими, - це, на мою скромну думку, неправильний курс дій.


Найгірша гра в серії для цього відсутності уваги до хитрості Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів. В MGS4, гравці можуть пройти всю гру без уваги в світі. Звичайно, є частини гри, де потрібна невидимість - а саме перші 5 некінематичних хвилин. У грі буквально позначена як "Тактична дія шпигунства", я не зовсім очікував, що я буду бігати по алеї, що стріляє всіх з гарматою.

У Snake Eater ця сцена буде вашим смертним одрем. У Guns of the Patriots, це цільовий діапазон на будь-якій складності нижче режиму Big Boss ...

MGS4 довів, що я не можу бути більш неправильним у серії ...

Якщо ви не граєте в гру на найвищій можливій складності, Пістолети патріотів це прогулянка. Дозвольте мені виправити себе ... Це прогулянка до місця, де ви дістаєтеся до останньої місії, яка насправді вимагає шалених сум. Хоча я оцінив би це, якщо гра повільно побудувала до цієї труднощі, звикнувши до того, щоб просто вбити всіх на вигляд, я мав важкий випадок хлистової травми. Короткий і солодкий? Я вмирала знову і знову, поки не згадала, як "Змія".

Так що щодо решти MSG?

З тих пір я не можу говорити за назви неконсольних MGS4 в значній мірі вбили мої очікування для серії, і як такий я ніколи не турбувався збирання HD remasters цих ігор. Проте я чула про них. Я б трохи вагався, щоб зібрати їх, оскільки - останній раз перевірив - у них все ще є багатокористувацький онлайн режим.

Моїм припущенням було б, що, як наслідок, вони будуть схожі MGS4 бойовий геймплей. Але, як я вже сказав, я ніколи не грав з ними, так що це лише спекуляція.

Metal Gear Online значною мірою представляє всі недоліки нових ігор в моїй точки зору ...

Я здогадуюсь що я намагаюся сказати ось що Metal Gear Solid Серія до цього моменту була грою з великою передумовою, але з дуже непослідовним рівнем виконання. Більше ніж будь-що, я знаю, що ігри мають чудову історію, за умови, що ви маєте терпіння, щоб просидіти через години на годиннику роликів і знімати нотатки.

Якщо ви дійсно хочете пригоди "Тактичного шпигунства", то я пропоную підібрати MGS3. Якщо ви хочете просто зняти все, то скарж припиниться після того, як гра перестає давати вам це, підбирайте MGS4. За все інше між ними ... вибирайте решту назв. Кожен Metal Gear Solid назва добре створена, і всі вони хороші ігри, але вони не всі можуть відповідати вашим очікуванням.

І металевий Gear Solid V: Phantom Pain?

Чесно кажучи, я, напевно, пропустити його. Я дійсно не розумію ажіотаж. Можливо, це тому, що це заключний розділ, і як такий він має "останню гру в серії", де кожен повинен "відтворити її за історію", так би мовити. У майбутньому я можу підняти її на ностальгію (я знаю, іронічно, від мене).

В іншому випадку, я буду просто чекати, поки галас затихне, і відгуки користувачів вирішили, де саме ця гра стоїть на екшн-тактичному масштабі без ажіотажу, що проповідує "кращий MGS ще!"