Виконуйте кримінальний світ у вбивцях і злодіях

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Отряд ликвидаторов  -  Легенды уголовного розыска (На Украинском языке частично)
Відеоролик: Отряд ликвидаторов - Легенды уголовного розыска (На Украинском языке частично)

Зміст

Хоча протягом останніх двох років тут і там з'являлися відомості про інформацію, Вбивці і злодії це, по суті, останнє-хвилинне звільнення від Alex Thomas (відомий для The Банер Сага серії), і ми спокушаємося приносити вам одне з перших перших відгуків про готову продукцію.


Як і слід було очікувати від когось, хто займається The Банер Сага, є дуже характерний стиль мистецтва на показі тут, але it''s представлений у багато різного шляху з що iconic гра. Незважаючи на наявність чітких впливів з попередніх серій розробників, не варто чекати боротьби за покрокову стратегію!

Дещо схоже X-COM, гра розбита на дві основні фази: сегмент управління ресурсами, а потім сегмент реального часу, де ви керуєте кількома злодіями для пограбування.

Запуск гільдії зверху вниз

У вашій штаб-квартирі ви наглядаєте за різними крадіжками - набираєте нових злодіїв, навчаєте вже існуючих, продаєте предмети, які ви вкрали, і так далі.

Звідти ваша ганчірка і кишенькові злодії вирушають в різні райони великого міста, щоб розпочати місії з історії, або просто спробувати щастя в розкраданні будинків у різних місцях.


Дослідження району

Кожен округ має різну статистику, що впливає на те, як ви граєте: різні рівні охоронної діяльності, більший чи менший ринок для певних видів крадених предметів і так далі. Наприклад, ви не можете продати відоме мистецтво за високі ціни в нетрях, де немає ринку для нього.

Після завершення стратегічного елементу карти над світом, гра переключається на бічний вигляд для ігрового процесу в реальному часі, який виглядає як перехрестя Sim Tower, The Банер Сага, і Стук-стук.

Це те, де речі стають складними, тому що залишатися прихованими від охоронців, роблячи виклик, який стільки видобутку, скільки можливо, досить складно - і існує можливість завантаження. Між цим аспектом і здатністю підвищувати моральний дух і набирати нових злодіїв, розмовляючи з тавернами, ви знайдете трохи Темний підземелля відчути себе в цій грі.


Головна база

У центрі уваги у фазі реального часу більше немає бойових дій, хоча - і навіть коли ви боретеся, ви не контролюєте атаки злодіїв або ухилень. Так що це не дійсно гра "дії" на будь-якій ділянці уяви. Швидше за все, результат бою визначається статистикою, навичками і (мабуть) випадковими числами.

Якщо ви покладете більше часу на тренування Сила і додаєте навички, як Critical Strike, то більше шансів, що ваш вбивця вийде переможцем, якщо його спіймає охоронець. Звичайно, як тільки ви в бою, його час, щоб високий хвіст його звідти, або ви будете переповнені.

Перебування в чорному

Ви не можете утримати своїх злодіїв щасливими і в черзі без регулярних чекових платежів, а це означає виходити на ограблення, знаходити фронти магазинів, щоб огородити майно, і завершити місії історії, щоб відкрити новий газон.

Виходячи зі своєї штаб-квартири і направляючись на карту світу, в основному три основні види діяльності: розбіжності, місії і пограбування.

Розбіжності беріть найменшу пряму активність, просто тримаючи злодія зайнятий протягом певного періоду часу, надаючи вам інформацію про те, наскільки заможним є сусідня територія, і який вид лута можна знайти там.

Місії мають трохи більше інтерактивності, але все ще робляться "за кадром", як ви заздалегідь час і мають різні шанси на успіх в залежності від того, кого ви призначаєте і скільки злодіїв ставлять на роботу.

Ви можете зробити повне навантаження для найвищого шансу на успіх, але тоді у вас також буде менше злодіїв, доступних протягом декількох днів для інших робочих місць. Зрештою, або ви досягнете успіху, або ви провалитесь, з відповідним обсягом отриманих або втрачених ресурсів.

Успіх на місії

Деякі місії мають специфічні вимоги, такі як приведення одного злодія з силою вище 60, а інша - з навичками пильності. Я ще не вирішив, чи є це помилка або навмисна функція, але це може призвести до деяких мертвих блоків, де ви повинні чекати день за днем, щоб нові рекрути прийшли, або замість цього неодноразово ризикували вашими важкими нападниками на непідйомних. -розповідь ограбує, щоб заробити досвід.

Наприклад, в один момент мені було потрібно двох злодіїв з певною майстерністю для виконання місії, але я не мав достатньо очок, щоб додати цей навик до існуючого злодія. Мій єдиний варіант полягав у тому, щоб посадити людей в таверну, щоб збільшити кількість призовників на тиждень і продовжувати натискати "день вперед", поки інший не з'явився з необхідними навичками. Завдяки удачі рулону, декілька тижнів поїхали перед тим, як я отримав майстерність я потребував.

Heists де ви йдете на рівень землі і приймаєте більш активний контроль над екіпажем злодіїв. Вам доведеться відстежувати і використовувати декілька злодіїв, перемикаючись між ними, щоб використовувати різні навички, коли це необхідно.

Один злодій може мати можливість вибирати замки, один має можливість боротися, можна ховатися під час руху, можна вистрибувати вікна на землю для швидких втечах і так далі. Ви можете навчати своїх новобранців в декількох навичках, але це вимагає часу - і основні навички, такі як боротьба з ножами, вимагають більше очок навичок, ніж ви спочатку маєте.

Вивчення нових навичок

Деякі з цих навичок здаються більш негайно корисними, ніж інші. Я б не хотіла посилати будь-якого злодія в будівлю без Vigilance, яка показує, що є в сусідній кімнаті, не заглядаючи через замкову щілину. Eavesdrop виявляє більше номерів, ніж Vigilance, але в цілому здається менш корисним, оскільки вам доведеться зупинитися і сховатися, щоб активувати навички, і для цього потрібен час.

Кілька проблем

Там дуже весело, щоб були запущені речі за лаштунками або прийняття прямого контролю і пограбування людей сліпими, але є й деякі недоліки тут теж.

Після того, як гравець має основи проникнення, крадіжки, продажу та навчання, це, по суті, те ж саме з цього моменту, просто з різними цілями або текстом історії між кожним пограбуванням. Немає багато відмінностей візуально в області пограбування теж, так що є значна кількість повторень тут.

Деякі з найвищих очок гри також можуть бути її низькими точками. Для того, щоб збалансувати ваги і змусити вас використовувати декілька персонажів, деякі злодії зможуть боротися, а інші не зможуть, і це викликає розчарування у багатьох випадках. Як розробляє розробник - у вас є вбивці, а у вас злодії, але у вас немає обох.

Існує також незначна проблема інтерфейсу користувача, де ви повинні клацнути правою кнопкою миші, щоб пересуватися по карті пограбування, що дещо дратує, коли ви намагаєтеся швидше втекти і випадково спробуйте прокрутити на краю екрану, як звичайно. Весело, після звикання до цього способу переміщення екрана, граючи протягом декількох годин, я виявив, що намагаюся клацнути правою кнопкою миші і перетягнути по веб-сайтах після закриття гри. Чому б не просто покласти в стандартний край прокрутки, як і будь-яка інша гра в існуванні?

Розбираючи будинки в той час як інші тримають годинник

Суть

У певному сенсі, Вбивці і злодії нагадує мені про більш повно реалізований Domina з його характером і управлінням ресурсами на одній стороні, а потім 2D реальному часі гри з іншого. На відміну від Domina, Ви можете змінити складність тут, полегшуючи приховування від охоронців або починаючи з додаткових злодіїв, якщо ви виявите, що рівень виклику занадто неприємний - і це плюс.

У своєму першому повідомленні новин для гравців на екрані заставки, сам Алекс Томас стверджує, що це не обов'язково має бути типом гри, яку ви все ще граєте через рік або два, і потопили сотні годин. Його те, що ви будете насолоджуватися майструвати, щоб зрозуміти ваш ідеальний злодій навантаження, то, ймовірно, засмутитися, коли ваш премія вбивця вмирає або кращий lockpick йде в в'язницю і лють кинути на деякий час, щоб охолодитися.

Це, як кажуть, є способи життя гри можна легко розширити. Через свою модульну природу, було б просто додати в новий вміст, просто обмінюючись текст історії і heist або місії цілей, іноді кидаючи кілька нових мистецьких активів тут і там.

Якщо мені доведеться кип'ятити його, Вбивці і злодії по суті зроблено шляхом приготування разом штриху X-COM, гілочка Dominaі обсипання Темний підземелля. Гра являє собою веселу кашу з декількох різних знайомих стилів, які варто спробувати, щоб побачити, наскільки добре ви працюєте на успішному кримінальному підприємстві.

Крім того, є погана дупа леді вбивця!

Наш рейтинг 7 Запустіть свою власну крадіжку імперії в цьому 2D управлінні ресурсами / стелс RPG гібридом. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги