CHESHIRE, Англія - Розробник Jagex, який базується в Кембриджі, Англія, запросив понад 70 учасників міжнародних ігор преси в замок Пекфортон в Чеширі, просто вниз по дорозі. Постановка справжнього замку, який був перетворений на розкішний готель, забезпечив ідеальний фон для першого розширеного практичного досвіду роботи з Runescape 3.
Jagex вклала багато часу, грошей і ресурсів у новітню ітерацію Runescape, франшиза, яка завоювала хардкорних геймерів по всьому світу. Геймери грали за 450 мільярдів годин Runescape за останні 12 років, що досить вражає. З моменту запуску безкоштовна гра залучила понад 220 мільйонів гравців.
Runescape 3 працює на HTML5 і нова технологія гри Jagex розробила повністю змінює користувальницький досвід, коли вони досліджують середньовічні світи Gielinor. Марк Огілві, директор з дизайну на новій грі в Jagex, обіцяє, що Runescape 3 буде “наступною великою річчю” в комп'ютерних іграх.
“Runescape 3 повертає нас назад в авангарді ігор, а не тільки на ринку браузерів ... Вперше, сила ігрового співтовариства може диктувати майбутнє історії. Це стає грою гравців, а не нашою. Це ставить під сумнів очікування того, що MMORPGs може забезпечити. Це постійно розвивається світ, де гравці роблять героїчні рішення у визначенні майбутнього світу ».
За межами нової інтерактивної сюжетної лінії, яка стала реальністю завдяки досвіду Jagex щотижневих оновлень вмісту, нова технологія ігрового движка і HTML5 дали розробнику більш надійну палітру, з якою можна створювати. Огілві вважає, що 3D візуальні ефекти в Runescape 3 «перевернуть сприйняття того, що на чолі гри в браузері» і показують, що цей жанр може конкурувати з титулами AAA.
«Ми можемо миттєво реагувати на гравців, що означає, що ми можемо виправити помилку так швидко, як за 10 хвилин повідомлення, або ми можемо зосередити час на областях гри, які гравці хочуть змінити ... Наш ігровий світ ніколи не вимикався. Ця спритність дозволяє нам проходити гру без жодного часу для гравців. Наша здатність розвиватися і реагувати була важливою частиною того, як ми пережили випробування часом ».
Це ставить основу для Runescape 3, гри, в якій гравці будуть вирішувати, як боги впливають на світ. У «шостому віці» Огілві сказав, що гравці беруть за кермо і мають силу вигадувати свої імена в фундаменті гри і змінювати своє майбутнє назавжди.
"Дії гравців роблять істотну різницю в довгому і звивистому повісті, в якому є багато великих і маленьких історій ... Ми зберігаємо нашу пристрасть і гнучкість, але розповідаємо одну славну історію, яка розвивається перед очима гравців, як мільйон директори диктують, як розгортаються речі. Повернулися боги Runescape і повернувся широкий спектр конфліктуючих символів. Guthix бачив це сталося раніше, коли його власний домашній світ був спустошений богами. На цей раз гравці можуть вирішити, які боги виграють і програють.
Після запуску відбудуться три місяці подій, які дозволять громаді стати більш потужними, ніж боги, яких вони раніше шанували. Не буде гарантії, що гравці будуть дотримуватися волі Guthrix. У кожному фрагменті вмісту існує сильна розповідна ланка, і кожна дія, яку грає гравець, буде щось означати і матиме наслідки в майбутньому. Як приклад того, як це спрацює, повернулися дракони, рептиліанські потворності, пов'язані зі створенням світу, і гравці вирішуватимуть, чи є вони союзниками чи ворогами, коли історія розгортається
«Квести для шостого віку драматичні ... Гравці зроблять несамовиті вибори, і в цій грі буде емоційна участь. Епізодичне оповідання та рівень впливу, який кожен гравець матиме на цей розвивається світ, буде чимось унікальним.
Відповідно до теми вибору, новий настроюваний користувальницький інтерфейс (UI) дозволить геймерам змінювати екран на основі того, як вони грають у гру. Громаді буде надано більше повноважень для управління та підтримки власних груп, незалежно від того, наскільки велика чи мала. Jagex також розробляє інші значні частини вмісту, включаючи дві нові навички та повну реконструкцію системи будівництва, яка дозволить гравцям будувати власні будинки та приміщення поза межами запропонованих.
- Це нова ідея світової приналежності ... Все про надання більшої сили гравцям. Це дійсно найкраще, що може запропонувати ігровий браузер. Методи дизайну інтерфейсу користувача частіше зустрічаються у веб-розробці та розробці додатків, що призводить до простого та швидкого налаштування інтерфейсу MMO для того, що ви хочете робити. Вона ставить вміст на перший план і дозволяє отримати доступ до всього, що ви хочете. "
Бойова система була оновлена для більш швидкого та більш тактичного досвіду, який не обмежується класом. Гравці можуть бути майстром, воїном або призовником з цим орієнтованим на рівень підходом. Огілві сказав, що різноманітність геймплея величезна. Існують варіанти геймплея в стилі Facebook, щоб розважити більше соціальних геймерів, але й досвід, які пропонують комплексне планування для досягнення цілей з декількома гравцями. Runescape 3 обіцяє доставити сотні тисяч годин гри для будь-якого типу гравця.
"Багато людей використовують Runescape як соціальну мережу, і це більш важливо, ніж сама гра для них, тому ми пропонуємо великі соціальні вузли - як функціональні, так і косметичні для них ... У нас є деякі з найбільш популярних онлайн-спільнот і ми продовжуватимуть надавати їм можливість розробляти та налаштовувати свій досвід. "
Jagex повністю переглянув звук гри за допомогою нового двигуна, який може запитувати музику якості CD за запитом на серверах. Це дозволить ввести динамічні зміни музики на основі дій гравців у світі. Jagex працював з оркестрами і диригентами з широкого спектру жанрів, щоб забезпечити час і годинник багатою музикою до гри, яка повністю замінить стару музику.
Геймерам дуже сподобається в цьому масовому новому оновлення для однієї з найпопулярніших MMORPG в світі сьогодні. Гра виглядає і грає чудово, хоча там так багато глибини, що важко отримати повну ручку на новому досвіді всього за кілька годин гри - особливо, коли ви оточені дивовижним замком.