RWBY & двокрапка; Amity Arena Battle Guide - дуель поради для початківців

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 11 Квітень 2021
Дата Оновлення: 26 Жовтень 2024
Anonim
RWBY & двокрапка; Amity Arena Battle Guide - дуель поради для початківців - Гри
RWBY & двокрапка; Amity Arena Battle Guide - дуель поради для початківців - Гри

Зміст

RWBY: Аміті Арена є колекційна карткова гра з битвами в реальному часі, які використовують елементи, знайдені в MOBAs. Має доріжки, башти, герої зі спеціальними здібностями та прибічники / крипи, які допомагають під час бою. Іншими словами, достатньо лише отримати найкращі карти.


Ви повинні знати, як користуватися кожну картку в руці процвітати в цій грі, незалежно від їхньої сили, під час швидких темпів гри. На щастя, ми придумали кілька стратегій для початківців, щоб ви почали працювати на правій нозі.

Я завжди був шанувальником карткових ігор. Поєднання майстерності та удачі, змушені «мати справу» з розданими картами, розробляти успішні стратегії - перемагати або програвати, ці аспекти завжди заінтригували мене, і вони присутні тут Аміті Арена. Ви повинні будувати стратегії незалежно від карт, щоб можна було адаптуватися до різних ситуацій.

Примітка: У цьому посібнику припускається, що ви, принаймні, відтворили цей посібник. Вона не деталізує основи гри, як же можна виграти після того, як захоплює поняття гри.

Створення власної палуби

Як і більшість колекційних карткових ігор, залучення персонажів зазвичай вимагає певної валюти. Сума, необхідна для розгортання кого-небудь у бою, залежить від їх базового рівня як картки. Це в свою чергу впливає на те, як скоро кожна карта / символ може бути використана.


В RWBY: Аміті АренаВипадок, є сегментований енергетичний бар, який повільно заповнюється з плином часу, що дозволяє вам викликати картки, коли вони досягають певних точок. Наприклад, для того, щоб викликати Ruby, вам знадобляться чотири бари енергії.

Після того, як вона буде викликана до поля гри, кількість енергії зменшиться у кількості, що відповідає рівню цього персонажа. Це означає, що вам доведеться дочекатися, поки він знову не займеться, перш ніж викликати ще одну карту четвертого рівня.

Через це важливо створити колоду поєднання карт низького та високого рівня.

Останнє, що ви хочете зробити, це викликати дійсно високу карту / символ для доріжки і нічого не матимете протягом тривалого періоду часу; оскільки це займе деякий час, щоб викликати ще одну карту високого рівня, інший гравець може скористатися цим, атакуючи іншу смугу, поки ви беззахисні.


В той самий час, ви не хочете, щоб рука була повноцінною з карт низького рівня оскільки вони не зможуть обробити все, що їх кинув.

Повна палуба складається з восьми карт. Рекомендується балансувати руку з наступною комбінацією рівнів, щоб розпочати:

  • Дві п'ять карт
  • Чотири рівні трьох
  • Один чотири
  • Один рівень два

Звичайно, ви можете змішувати і підбирати за своїм смаком - ви можете поміняти деякі з трьох рівнів на карти другого рівня, залежно від їх типу (про це пізніше). До тих пір, поки у вас є більш низькі вирівняні карти, ніж високі, ви повинні бути в порядку.

Розділяй і володарюй

Аміті АренаПоля битви здаються великими просторами. Насправді вони розбиті дві смуги з недооціненою середньою частиною. Ідея полягає в тому, щоб дістатися і знищити дві невеликі вежі (на будь-якій смузі), перш ніж атакувати головну башту іншого гравця.

Основна ідея полягає в тому, щоб використовувати нижчі вирівняні картки у поєднанні з більш високими рівнями, з слабкі персонажі діють як щит щоб поглинути вибухи башти. Знову, як MOBA.

Більшість битв зводиться до контроль над полем бою. Це можна зробити, утримуючи увагу ваших опонентів.

Знайдіть момент на початку матчу нехай ваша енергія наростає. До тих пір, поки інший гравець не атакує негайно, ви повинні мати можливість відправити п'ятий рівень і рівень два або три символи за короткий час.

Я рекомендую вибрати a сильний характер для цього початкового натиску, якщо у вас є один, і відправити його по беззаперечній смузі. Зачекайте, поки ваш опонент відреагує, перш ніж відправити ваш рівень два чи три вниз по іншому.

Відправка персонажа рівня п'ять з тонни здоров'я вниз провулок самі по собі може здатися дурним на перший погляд. Ваш опонент, безумовно, протидіє власним персонажам, перемагаючи свого героя, перш ніж вони зможуть дістатися до вежі.

Ідея не в тому, щоб дійсно атакувати цю вежу. Треба йти за іншим разом з вашими нижчими символами.

Оскільки ваш герой мав багато здоров'я, більшість гравців відреагують або кидаючи на них найсильніших персонажів, або викликаючи декількох прибічників низького рівня. Це дає можливість розділити свої сили і увагу; як тільки вони зрозуміють, що рухаєтеся до другої вежі, вони будуть змушені реагувати на ваші рухи в цій смузі. У цей момент ви можете надіслати ще одного сильного героя до першої смуги.

Контроль потоку матчу

Тепер ви можете подумати: «Чи не я також розділяю свої сили, використовуючи цю тактику?» Коротка відповідь - «так».

Є ризик це відбувається від розколу власних сил. Проте це не робить його поганим. Розумієш, Аміті Арена схоже на щось на зразок шахів, де можна диктувати потік гри кваліфікованою грою.

Розумні гравці завжди хочуть бути тими, хто застосовує тиск. Ніколи людина, що приймає, не змушена лише реагувати на те, що відбувається в будь-який момент.

Управління потоком матчу дозволяє легко побачити прогалини в захисті іншої людини. Він також дозволяє контролювати, де вороги. Прикидаючись, що ви націлюєте башту, ви можете змусити опонента відправити своїх найсильніших на місце, де ви насправді не збираєтеся атакувати. Це для вас перемога.

Якщо вони не беруть блефу, то зрештою доведеться мати справу з тими слабшими персонажами. Вони могли б зробити несподівані і зняти башту або, принаймні, послабити її. Якщо вони посилають свої сили на «неправильну» смугу, ви можете скористатися цією помилкою і знищити вашу основну мету.

Нехай деякі вороги йдуть

Перші дві частини цього посібника добре взаємодіють один з одним. Щоб дійсно зробити цю стратегію співати, хоча, ви повинні знати, коли відпускати деякі речі.

Скажімо, ви розіслали дві хвилі фаворитів, одну на будь-яку смугу. Одна сторона повністю знищена, але не перед тим, як сильно поранити характер (и) вашого опонента. Інша сторона слабшає, але все ще йде. Замість того, щоб знову розділити свої сили, це може бути час, щоб піти всі на одній стороні, залишивши вашу башту підданою пораненому персонажу опонента.

Вам доведеться трохи пограти, щоб зробити цю роботу. Здатність, яка здатна оцінити життя персонажа і зрозуміти їхню здатність визначати, чи є вони в даний час загрозою чи ні, - це навик, який приходить лише з практикою.

Звичайно, тут є певний ризик.

Залежно від типу карт, які має ваш опонент, вони можуть витягнути швидкий. Наприклад, Блейк Белладонна може використовувати свою Варіантну балістичну ланцюжок Scythe, щоб витягнутись по всій довжині смуги. Якщо ваш опонент має цю картку і може використовувати її, вам доведеться відповісти оборонним способом. Є й інші символи, які спричиняють вам проблеми з цим типом, ви просто повинні зрозуміти, як вам краще розібратися з ними.

Карти мають значення

Матч у RWBY: Аміті Арена рухатися дуже швидко. Можна добре попрацювати, а потім перевернути таблиці з невеликим попередженням. Тепер ви на кінці нападу і змушені захищатися.

На цьому етапі вам доведеться розраховувати на знання механіки гри та роботу кожної окремої картки у вашій колоді. Деякі з основ:

  • Ви хочете поставити сильні герої на фронті, за якими слідують слабкі символи в спині.
  • Пам'ятайте про відмінності в швидкості; швидко рухаються символи повинні бути розгорнуті після повільного переміщення, щоб допомогти їм залишатися в діапазоні / допомагати один одному.
  • Не відпускайте слабкі символи прямо на сильніших.
  • Введення віддалені нападники за баштою можливо, краще, ніж скинути їх перед сильним героєм, тільки щоб бути убитим, перш ніж вони можуть стріляти пострілом.
  • Літаючі вороги не можуть бути вражені символами, заснованими на ближньому бою, якщо вони не мають атаки AoE або спеціальної здатності відстані.

Вивчення карт і те, як вони працюють, триває довше.

Рубі Роузнаприклад, використовує велику косу, яка може атакувати ворогів у колі навколо неї. Вона також може кинутися вперед, щоб приземлити важкі кругові атаки. Очікування використовувати її, коли ваш опонент викликав групу слабких фаворитів, є сильною стратегією. Вона може просто врізатися і вбити всю групу Sproid Droids в одній атаці.

Вся ця інформація, плюс те, що ви самі зрозуміли, допоможе, коли ви йдете з головою до голови з досвідченим противником. Знати, як протистояти картковим здібностям і коли розгортати власну, це половина битви. Контроль над потоком боротьби та утримання суперників з рівноваги - це інша половина, яка приходить із знайомством і практикою.

Існують і інші речі, наприклад, вирівнювання карт - не слід плутати з базовим рівнем карт, що стосується його здатності викликатися - щоб зробити їх сильнішими. Ці речі є вторинними по відношенню до тактики в матчі, які легко навчитися, але важко освоїти. Щоб отримати хороший результат Аміті АренаВи повинні практикувати і звертати увагу на стратегії Ваших і Ваших опонентів.