Зміст
З кожним оновленням RWBY: Grimm Eclipse виглядає менш схожим на грубо обтягнуту мрію епілептичної лихоманки і більше схоже на реальну гру. Трав'янисті поля та кості-бронежили Beowolves є далеким від листів білого і злих крапель першого незалежного випуску більше року тому. Як спонсори Rooster Teeth прориваються через орди Grimm в ексклюзивних завантаженнях до альфа-версії, їхні відгуки та пропуски дають нам тверду ідею про те, наскільки далеко прийшла гра і які виклики вона ще не подолала.
Незважаючи на вигладжування багатьох механічних ривок Grimm Eclipse все ще стоїть перед кількома основними проблемами. Поодинокі глюки є очевидною проблемою. Одна секунда ви тягнете Crescent Rose через Creep, наступну секунду Creep буквально застряг у землі, як страшна скульптура мертвого демона ігуани. Або програма просто зависає комп'ютером. Крім того, у той час як оновлення прискорюють
Цілі, геймплей досі по суті фіксується на витривалість. Рубати в Грімм. Рубайте в інший Грімм. О, дивись, тепер ми повинні зламати більше Грімма. О ні, я не помер, час почати над та сподіваюся отримую шанс до рубати у більше Grimm ніж я дістався до рубати у останньому часі. Немає фактичних цілей, крім того, щоб вбити Грімма, і, з ворогами, які відчувають себе губками кулі, речі можуть стати втомливими дуже швидко.Що призводить до питання про годину. Чи буде RWBY: Grimm Eclipse буде кампанією або бойовою грою? Здається, це не може зробити свій вибір.
Яка ця гра буде?
Чесно кажучи, будь-який напрямок може бути фантастичним.
Як кампанія. . .
Безумовно, потрібно було б мати більш конкретні цілі, бажано надавати НПС або через ролики. Потрібно бути підставою для знищення, підтримуваної всеохоплюючим сюжетом. Після того, як решта учасників Team RWBY нарешті будуть реалізовані, вони, по суті, можуть створити RWBY Том Перший: Відеоігри, після подій першого сезону. Базуючись на їхній детальній відтворенні Смарагдового Лісу, дизайнери могли б зробити дивовижну роботу, приносячи Академію Beacon до життя, і дозволяючи шанувальникам досліджувати Світ Заповіту, як ніколи раніше.
Взявши сторінку з численних ігор Гаррі Поттера, перехід до класу може бути настільки ж важливим і захоплюючим, як вивезення білого Beowolf. Це може розширити RWBY Всесвіт, одночасно регулюючи кроки ділянки, з напругою, що оточує Білий Фан і Роман Торчвік, росте повільно і тонко, а не все відразу.Головним ускладненням кампанії, однак, були б персонажі, які можна відтворити. Оскільки друга дуга першого тома фокусується на Jaune, команда JNPR, ймовірно, повинна бути відтворена, щоб не порушувати сюжет. Чотири додаткові персонажі, які можна відтворити, можуть затримати розвиток на невизначений термін.
Як файтинг. . .
RWBY може взяти успіх Super Smash Bros. і підняти його в десять разів. Мало того, що він буде мати 3D, а не 2D площину руху, але кожен персонаж у франшизі призначений для виклику обурливих бойових маневрів, які вписуються в ідеальний спосіб як «спеціальні рухи» в межах жанру. Це, звичайно, вимагає, щоб поточна модель була поширена в геометричній прогресії.
Битви на витривалість Грімма все ще можуть бути важливим компонентом, але боротьбу з PvP потрібно буде включити, закликаючи до додавання десятків ігрових персонажів. Підрахунок команд RWBY, JNPR, SSSN, CFVY і CRDL, чотирьох видатних інструкторів Beacon, Roman, Neo, тріо Cinder, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior, і лейтенант White Fang, реєстр важить 36 символів. Надзвичайно важливим для першої домашньої гри півня зубів.Тим не менш, небо є межею. Навіть якщо Grimm Eclipse вирішує проти будь-якого з цих підходів, можливо, розробники будуть вирішувати концепції кампанії або PvP файтинг в майбутньому. Подібно до того, як зуби півня висунули свої межі і прийняли все більш амбітні веб-проекти, я думаю, ми можемо очікувати, що їхні відеоігри в кінцевому підсумку слідуватимуть цьому прикладу в найближчі роки.
З чого ви хочете побачити Grimm Eclipse? Зважте з коментарем нижче.