SADAME Огляд: 3DS & rpar; - Незбалансований і повторюваний ARPG

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
SADAME Огляд: 3DS & rpar; - Незбалансований і повторюваний ARPG - Гри
SADAME Огляд: 3DS & rpar; - Незбалансований і повторюваний ARPG - Гри

Зміст

Нобунага почав свою кампанію завоювати Кіото. Використовуючи карму, магічну енергію, він перетворився на демонічного дракона. З його темними силами, він викликає демонів, щоб воювати за нього і перетворюючи всіх, хто впадає в битву, на монстрів. Лорди, які стоять проти Нобунаги, володіють кармою, сподіваючись дати їм силу перемогти його, але лише перетворити їх на некерованих демонів. Єдина надія зупинити його - це чотири герої, здатні поглинати і використовувати силу карми, зберігаючи людство. Ви один з цих героїв. Ви повинні боротися свій шлях через сили Нобунаги і демонічних лордів, беручи свою карму і використовуючи її, щоб дати вам нові сили. Чи можете ви зупинити могутнього злого дракона Нобунага?


SADAME це японська екшн-RPG, розроблена Mebius і опублікована Rising Star Games. Гра випущена на Nintendo 3DS через інтернет-магазин Nintendo 25 лютого 2016 року. SADAME доставляє на дію і має фантастичне мистецтво, але не вдається майже в будь-який інший спосіб. Маючи в основному непотрібні заклинання, повторювані ігри і повний дисбаланс з босами і ворогами, є багато розчарувань.

Гуманітарні науки остання надія

SADAME встановлений в 16 столітті Японії, де Ода Нобунага потужний дайме (феодал) почав свою кампанію завоювати Кіото. Сюжет для SADAME Обертається навколо гравця, який бореться зі своїм шляхом через сили Нобунаги, перемагаючи пошкоджених лордів і поглинаючи їх Карма. Карма - це потужна енергія, яка надає особливі здібності, але лише деякі з них можуть керувати нею і залишатися людиною.

Гра починається там, де гравець намагається дістатися до військового табору Сингена, генерала армії, що воює проти Нобунага. Прибувши, однак, Синген вже спожив Карму в надії на можливість контролювати свою владу і перемогти Нобунага.


Він не в змозі контролювати його і перетворюється на гігантського двоголового тигра. Потім гравець бореться з Шінґеном, збиваючись, але не вбиваючи його і поглинаючи карму, повертаючи його назад у людську форму. Звідси гравець потім приєднується до Сингену в його місії, щоб перемогти Нобунага.

Загальний сюжет гри досить спрощений і виключно обертається навколо розгрому Нобунаги. Це історично майже до мікроскопічного ступеня, як Ода Нобунага вторгся в Кіото в 1568 році, місце, яке ви відвідуєте під час гри.

В цілому, сюжетна лінія цілком м'яка, але вона трохи підіймається до кінця з декількома цікавими моментами разом з киданням не так героїчної жертви. Якщо сюжет - це те, що ви шукаєте в грі, SADAME не дасть того, що вам потрібно.

Чотири герої

Існує всього чотири символи для вибору гравця. Кожен персонаж має свою зброю, атаки, заклинання і спеціальні здібності і причину для бою. Самурай зосереджує свою увагу на приєднанні Сингена до війни проти Нобунаги і використовує свою Кі, щоб відбити ушкодження.


Монах вступає в бій через пошук своєї сестри, і будь-яке заклинання, яке він кидає, наповнює свою зброю елементарними пошкодженнями. У ніндзя є невідомі невдачі, і всі заклинання коштують лише 20 кілограмів. Останнім персонажем є Rogue, який полює на демонів, і вона може використовувати заклинання підтримки на невизначений час.

Кожен персонаж має зовсім інший стиль гри, але вони дуже незбалансовані. Самурай - це машина для вбивства з однією людиною, яка може витримати більшість ворогів і босів без будь-яких проблем. Ця сила пов'язана з його унікальною здатністю Foresight, де його Ki відхиляє пошкодження.

Це робить його найлегшим для використання символами і ідеальним для одиночного гравця, тоді як інші символи набагато слабкіші і вмирають з легкістю в порівнянні. Після гри Samurai з самого початку, з-за класів ближнього бою, які були моїм першим вибором, я знайшов майже неможливим грати як будь-який інший характер.

Їх різні атаки багато звикли, і відсутність навички Foresight (що володіє лише самурай) призводило до того, що я все частіше вмирала, що хотіла б визнати. Символи цікаві, але дуже сильно страждають від дисбалансу, коли один з них неймовірно пересилюється, а інші стають повною протилежністю.

Розробка символів

Гравець отримує досвід на кожному рівні, вбиваючи ворогів. Чим більше ворогів вони вбивають, тим більше труднощів вони грають, тим більше досвіду вони отримують. Після закінчення рівня досвід переносяться до персонажа. Якщо персонаж набрався достатнього досвіду, вони потім вирівнюються.

Система вирівнювання дуже схожа на систему Final Fantasy X. Кожен раз, коли гравець вибудовує свого персонажа, вони отримують точку, яку вони ставлять у оновлення свого вибору на Go-gyo. Дизайн оновлень обертається навколо столу, як показано нижче.

Кожен колір являє собою інший елемент і містить різноманітні бонуси, що відповідають елементу. Кожен елемент має сім областей на столі, і кожна область містить в цілому тридцять шість можливих оновлень. Гравець може освоїти слот, активуючи шість або більше оновлень. Освоєння слота збільшує кількість гравців, комбіновані на один, дозволяючи довше комбінувати атаку.

Більш просунуті області елемента, які мають більш потужні оновлення, коштують більше очок, ніж у попередніх. Оновлення складаються з збільшення збитків гравців, HP, KI, Karma, оборони, статистики і так далі, і так далі.

Як гравець прогресує протягом всієї гри, вони поглинають карму з босів, які вони можуть обладнати - надання їм спеціальних здібностей, які вони активують під час бою. Такі здібності включають в себе лікування і збільшення шкоди, як тільки два з багатьох, які доступні.

Під час кожного рівня, гравець збирає різні предмети, які скидаються ворогами при вбиванні їх, ламаючи ящики і бочки, і відкриваючи скрині. Чим далі гравець прогресує і чим вище вони грають, тим краще знаходять обладнання.

Подібно до більшості ігор ARPG, кожен елемент має прив'язаний до нього рівень рідкості. Рідкісні рівні коливаються від основного до магічного, рідкісного - до легендарного. Чим вищий рівень раритетності, тим більше бонусів стат дає гравцеві при його обладнанні.

Зброя і броня також дозволяють гравцеві робити заклинання. Проблема з заклинаннями полягає в тому, що більшість з них абсолютно марні. Причина, чому вони марні, пов'язана з тим, що їх час лиття. До моменту, коли гравець заклинає, вороги або вийшли за межі діапазону, або почали розривати їх, щоб скасувати заклинання.

Як у Diablo серії, зброя і броня мають можливість мати в них розетки, в яких гравець може розміщувати дорогоцінні камені. Дорогоцінні камені потім додати додаткові бонуси до пункту. Проблема з системою дорогоцінних каменів полягає в тому, що ймовірність того, що елемент має розетки для них, є надзвичайно рідкісним до того, що він майже зайвий.

Незбалансований і повторюваний геймплей

Геймплей дуже схожий на геймплей діти Мани. Гравець бореться через кілька хвиль ворогів, перш ніж зможе перейти до наступної області рівня. В кінці рівня є бос, який гравець повинен бити. Після перемоги над босом, гравець отримує свою карму, даючи їм нову здатність обладнати і використовувати.

Окремі рівні дають гравцеві можливість вибору двох різних напрямків; кожен вибір потім веде до іншого рівня і боса. Він пропонує невелику кількість відтворень, оскільки він дає гравцеві більше причин грати через більшу складність або повернутися до початку акції і зробити другий вибір.

Стандартні вороги - це поштовхи, які завдають мало шкоди і не забивають набагато більше; це відбувається до кінця гри. Під час двох останніх дій, деякі вороги здатні майже миттєво вбити вас. Тобто, якщо ви не самурай, який може приймати більше покарання.

Боси, так само, як і більшість, як стандартні вороги, вони просто набагато більші і завдають набагато більше шкоди. Є близько трьох босів, які є завданням вбити, але це більше пов'язано з незбалансованим ушкодженням фаворитів, яких вони виникають.

Останній бос, сам Нобунага, є потенційно найбільшим і найпростішим босом усіх, кого ви можете вбити, або стоячи там, використовуючи грубу силу або вибирайте його з відстані з легкістю. Мені вдалося дійти до останнього акта на другій складності, перш ніж відмовитися.

Бос в Акті 4-1 на сутінках Складність практично неможливо побити самостійно - навіть із самураєм. Вона має величезну кількість здоров'я, а фаворити, які вона розмножує, завдають величезної кількості пошкоджень, які швидко викидають вас на землю.

Гра дозволяє гравцеві використовувати функцію надання допомоги, коли гравець може принести ще одного свого персонажа в бій або іншого гравця через StreetPass на початку рівня. Шанси знайти іншого гравця через StreetPass з однією і тією ж грою надзвичайно малоймовірно, тому це зводиться до створення другого персонажа.

Символ, який ви вирішите допомогти, матиме всі необхідні елементи, які вони зробили під час останнього використання. Функція допомоги має вирішальне значення для завершення індивідуальних рівнів, особливо у вищій складності. Тим не менш, я просто не міг зібрати рішучість створити і вирівняти другий символ.

В цілому, геймплей надзвичайно повторюється; більшість босів - прогулянки, і стандартні вороги абсолютно незбалансовані. Це веде до досвіду, який цікавий і веселий для початку, але швидко стає нудним.

Втрачена можливість

SADAME має все, щоб зробити його потенційно великою грою, але в його нинішньому стані це не що інше, як повторюваний безлад розчарування. Існує ніякого заперечення гра має гарне мистецтво і саундтрек, не кажучи вже про досить поглиблену систему розвитку персонажа.

Незважаючи на це, геймплей надзвичайно повторюється, і вороги і труднощі цілком незбалансовані до того, що робить гру майже невідчутною без використання механіка-помічника. Такий механік ніколи не повинен бути обов'язковим для гравця, щоб завершити гру, яка, по суті, є одним гравцем.

SADAME має весь потенціал, щоб стати одним з кращих у своєму жанрі на портативних пристроях, але зараз він просто призводить до не більше ніж розчарування. Це гра, яку я все одно збираю і граю один раз в той час, що викликає шліфувальний наркоман у мене, але це далеко не гра, яку ви б грали протягом тривалого періоду часу.

SADAME можна придбати на інтернет-магазині Nintendo за € 14,99 ($ ​​14,99).

ДЖЕРЕЛА ІЗОБРАЖЕННЯ: Ігри зіркою зірок, Перехід Nintendo і Легенда

Наш рейтинг 4 SADAME є японська екшн-RPG, яка забезпечує на дії, але трохи більше. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги