Satoru Iwata Slashes Зарплата & напівфабрикати; Nintendo бореться, щоб знайти баланс в спробі Times

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes Зарплата & напівфабрикати; Nintendo бореться, щоб знайти баланс в спробі Times - Гри
Satoru Iwata Slashes Зарплата & напівфабрикати; Nintendo бореться, щоб знайти баланс в спробі Times - Гри

Видатний лідер Nintendo Satoru Iwata оголосив сьогодні, що він буде скоротити свою зарплату в спробі довести свою відданість врятувати компанію від своїх останніх питань. Nintendo постраждав протягом останніх дев'яти місяців, врегулювання фінансового періоду, який закінчився в грудні, з певною втратою. В той час, як Nintendo спочатку спроектував вигоди над 900 долларов США мільоном долари, Iwata оголошення прибуло разом з відкритим втрата третьої чверті майже 15 мільйонів доларів. Це різниця, але не дивно в світлі боротьби Wii U.


Це не є незвичайним для Iwata вжити заходів, які інші CEO не може. Івата також оголосила про своє бажання використовувати для Nintendo смарт-пристрої та іншу електроніку. У третій чверті брифінг для інвесторів, він виклав свої плани взаємодіяти з клієнтами і клієнтами Nintendo через пристрої. Дивно, але Iwata звернув дуже конкретну лінію між взаємодіючими і фактично випускаючими іграми для портативних пристроїв. В той час, як брифінг був часом загадковий, одна річ була ясна; Nintendo не планує випускати свої ігри на ринку смартфонів або планшетів у найближчий час.

Багато людей кажуть, що випуск програмних засобів Nintendo для інтелектуальних пристроїв розширить наш бізнес. Однак, ми вважаємо, що ми не можемо продемонструвати свою силу як інтегрованого апаратно-програмного бізнесу в цій галузі, і тому важко продовжувати такий же масштаб бізнесу в середньостроковій і довгостроковій перспективі.

- Сатору Івата


Iwata також оголосила про нову платформу для бізнесу - бізнес, який не планується бути подібним до поточних пропозицій. Точно, що це означало, не було виявлено на брифінгу. Діаграма, представлена ​​нижче, була представлена ​​в документі як спосіб вільного опису їхньої концепції. Теорії про те, як буде виглядати власне концепція, в роботі є чимало. "Переосмислення визначення відеоігор" досить загадкове. Важко вирішити, чи має намір Nintendo продовжувати розвиватися в соціальних мережах, і чи будуть соціальні кампанії виступати в якості доповнення до своїх поточних пропозицій. Також можливо, що пропозиції, які не стосуються гри, будуть якось розроблені в їх маркетинговій стратегії набагато більшою мірою.

На брифінгу також з'ясувалося, що Івата та Nintendo хочуть дотримуватися своєї традиційної мети інновації способів поліпшення "ЯЖ" людей - просто кажучи, "Якість життя".


Iwata також зрозуміла, що він розуміє, чому Wii U не вдалося - просто кажучи, Nintendo не змогла зробити пристрій достатньо привабливим для досить широкої бази користувачів, щоб залишатися конкурентоспроможною. Скарги на пристрій були законними; це не зовсім найзручніший пристрій для утримання, а сам дизайн не є виключно інноваційним. Крім того, слабке входження на ринок злякало багатьох видавців пристрою. Відсутність видавців призводить до безпосереднього відсутності ігор - і відсутність ігор означає, що шанувальники Nintendo втрачають інтерес або не отримують інтересу в першу чергу. Надії Nintendo на поліпшення пристрою викладені в зображенні праворуч від цього тексту.

Але чи будуть ці поліпшення достатньо, щоб зберегти Wii U від застарілого і забутого? Важко сказати точно. Це не перший раз, коли Nintendo боролася. Компанія має історію подолання боротьби. Те, що почалося як компанія Nintendo Playing Card, Limited на початку 1900-х років, стала одним з найбільших гравців у індустрії відеоігор та розваг. Тим не менш, маркетинг відеоігор сьогодні різко змінився в порівнянні з лише десять років тому. Фокус Nintendo на поліпшенні того, що багато хто вважає бідним продуктом, є захоплюючими, але може бути короткозорим.

Що стосується рішення Iwata скоротити свою зарплату в два рази, тому що компанія бореться, це рішення, яке не зовсім нечуване за кордоном. Хоча рішення було б дивним для тих, хто живе у західному світі, Японія залишається гордою, відповідальною культурою, коли мова йде про бізнес.

Рішення Івата взяти на себе скорочення зарплати - це його спосіб визнання особистої відповідальності за невдачу компанії, а також спосіб зберегти його честь. Хоча західні бізнесмени можуть подумати, що це дивно, це - почесна річ для Івата. Без скорочення заробітної плати можливе, щоб відбулися звільнення або скорочення могли б відбутися в інших місцях. Але саме з чого складається «розріз» Івата?

Подробиці важко підібрати, але ця стаття з 2010 року свідчить про те, що відеоігри Don зробили $ 770 000 на рік, трохи менше, ніж багато хто очікував. Без сумніву, скорочення становить кілька тисяч доларів на своєму мінімумі. І хоча Iwata, безумовно, не доведеться турбуватися про те, щоб покласти їжу на стіл, це великий крок для будь-якого підприємця.

З правильним фокусом, Nintendo стоїть дуже гарні шанси вийти з спаду на рівному keel. Важко передбачити, наскільки інноваційною буде інтеграція з фанатами онлайн. Крім того, важко визначити, чи продовжувати виправляти те, що зламано, - це дійсно правильний вибір для Nintendo. Проте, зниження зарплати залишається заслуженим. Nintendo доведеться серйозно переглянути свої стратегії для повернення, оскільки маркетинг змінився настільки сильно. Більше не заблокований, жорсткий процес, який він колись був, він тепер вимагає великої уваги до клієнтів і фанатів продуктів - і навіть безпосереднього залучення шанувальників до розвитку.

Всі діаграми, взяті з брифінгу Корпоративного управління Nintendo
Зображення заголовка, взяті з Time.com
Gif взятий з nintendo-gifs.tumblr.com