Зміст
Я думаю, що ми всі можемо погодитися DOOM призначений для того, щоб бути зверху. Сама природа гри надзвичайна, надмірне насильство. Незважаючи на те, що багато рецензентів були здивовані польською мовою та розповіддю про одиночну кампанію, це не те, що мене здивувало. Будучи людиною, яка любить бачити, як реальна наука застосовується у фантастичній обстановці, мене вразило деяке реалістичне застосування до зброї в цій ультра-насильницькій відеоіграх.
Я пам'ятаю ще одну ультра-насильницьку гру, яку випустила пару років тому Bulletstorm? Хто це пам'ятає? Ця гра нагородила гравців за безглузді руйнівні комбо, які виконувалися під час вбивств, але фізика гри змусила мене витягнути волосся.
Чому це DOOM прийнятно, але Bulletstorm не був? Я не хочу створювати враження, я думаю DOOM є на гроші, але є деякі великі речі, які ця гра робить це навіть Mass Effect минулого тижня. Давайте подивимося на добрі і погані, коли ми научимо дерьмо DOOMЗброї.
Поворот
Минулого тижня я не потрапив у науку за віддачею. Якщо ви звикли дотримуватися посилання, яке я надав минулого тижня, ви побачите, що розрахунок фактичної сили на користувача ускладнюється і залежить від багатьох факторів, заснованих на конструкції зброї. Але в кінцевому рахунку, є дві речі, які потрібно знати: третій закон руху і кутовий момент.
Ньютонівські закони
Кожен повинен знати сера Ісака Ньютона. Ми всі принаймні знайомі з трьома законами руху. При стрільбі зброю всі три представники. Перший: об'єкт у спокої залишається в спокої, якщо не діятиме іншою силою, а об'єкт, що рухається, залишатиметься в русі, якщо не діятиме іншою силою. Друга - сила об'єкта, що дорівнює його масі, помноженої на його прискорення. І третє, що кожна дія матиме рівну і протилежну реакцію. Це третій закон, який нас найбільше цікавить на цьому тижні.
Оскільки мені подобається показувати математику в цій серії, я покажу вам простий розрахунок того, як ми покажемо, що сила сили, що діє на кулю, що виходить з камери, така ж, як сила, що діє на сам пістолет. Перший m буде представляти масу кулі, а другий - масу зброї. Перший - прискорення кулі, а другий - зворотне прискорення гармати, яке буде негативним числом.
mb• ab+ mg• ag=0
Сила кулі дорівнюватиме нулю при додаванні до зворотної сили зброї, за винятком того, що ми також повинні включити масу всього, що зброя вступає в контакт з. Отже, це означає, що особа, яка стріляє з зброєю, і все, що фізично пов'язане з цією людиною, також вплине на рівняння. Костюм, в якому носить гравець DOOM фактори в кількості віддачі, яку ми б бачили в будь-якій зброї.
Морда піднімається
Тепер, давайте поговоримо про кутовий момент. Пошук на YouTube для віддачі приведе вас до деяких жахливих і садистично смішних відео людей, які не передбачають велику віддачу, яку зброя буде чинити, або найчастіше, в якому напрямі буде застосовуватися сила. Якщо ми подивимося на типовий пістолет, ви помітите, що бочка сидить над рукояткою. Це означає, що більшість зворотної сили буде вище за руку людини. Це ставить центр маси нижче стовбура, тягнучи частину імпульсу назад до руки людини. У більшості випадків володар переверне більшу частину цього кутового моменту, якщо він передбачається, але якщо залишити на власний розсуд, пістолет буде фактично обертатися знову і знову навколо цього центру ваги.
Аналіз зброї DOOM
Переглядаючи відео, яке ScereBro зробив, демонструючи кожну зброю, ми можемо побачити, що саме відбувається з кожним з них, коли вони були звільнені. І хоча важко точно розрахувати, скільки сил обертається на гравця, коли зброя стріляється, стандартне озброєння снаряда здається досить звуковим. Вибуховий вибух, ланцюговий пістолет, штурмова гвинтівка і дробовики, здається, добре з відсталим імпульсом і підйомом морди. Особливо мені подобається ліфт на Super Shotgun і Vortex Rifle
А як щодо нестандартної зброї? Добре, пістолет Блискавка великий. Це електроенергія, і електроенергія не має масових цілей. Отже, не буде віддачі, і немає DOOM. У мене є трохи проблеми з плазмовою гвинтівкою. Моя біда полягає в тому, що в плазмовій гвинтівці вони практично обробляють зброю так, ніби вона стріляє зброєю з низькою масою, а якщо кульки блакитного вогню є якимись вказівками про те, наскільки велика маса плазми, плазмова гвинтівка повинна мати більшу кількість. віддачі, заснованої на тому, скільки сили потрібно для переміщення снаряда на цій швидкості. Фактично, плазмова гвинтівка повинна діяти більше як BFG.
З одним невеликим винятком DOOM зробив це правильно на мою скромну наукову думку. Які ваші думки? Наука не є наукою, поки її не перевіряють і не повторюють. Дозвольте мені знати ваші думки в коментарях, і дайте мені знати, які інші ігри і ігри тропів я повинен науки дерьмо в найближчі тижні.