Навчитися з «багатокористувацьким» неба нічого неба

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Навчитися з «багатокористувацьким» неба нічого неба - Гри
Навчитися з «багатокористувацьким» неба нічого неба - Гри

Зміст

Wow, інтернет засмучений Немає нікого. Можливо, краще сказати, що інтернет розділений щодо гри, і ті, хто засмучений, дуже засмучені і дуже голосні. Я дійсно не звинувачую тих, хто засмучений тим, як «багатокористувацький» працює Немає нікого. Є прямі цитати від дизайнера Шона Мюррея, де він каже, що буде багатокористувацький Немає нікогоХоча він, мабуть, був всеріднішим, і майже завжди згадував про багатокористувацьку заяву про те, як це не багатокористувацький спосіб, як ви думаєте. Було дуже багато уваги, особливо перед запуском, що гра була однокористувальницькою.


Що робити, якщо є спосіб, який науково пояснює, як працює мультиплеер Немає нікого. Звичайно, це не виправдання ажіотажу, але я вважаю, що така річ забавна. Отже, давайте визначимо проблему з багатокористувацькою програмою та наукою про роз'яснення. Я думаю, що це буде цікаво, тому що ми занурюємося в квантову сферу, і існують міцні зв'язки з популярним телесеріалом на Netflix: Незнайомі речі. Що таке з'єднання? Нехай наука вигадає Немає нікого мультиплеер.

Ймовірно, ми повинні говорити про те, що ми знаємо про взаємодію гравців Немає нікого.

Ми знаємо, що існує велика база даних під назвою Атлас, яка відстежує імена, які молитви давали різні об'єкти у Всесвіті. Якщо один гравець називає планету Lofty McFoofoo (не соромтеся назвати свою наступну планету такою), то кожен, хто поїде на цю планету, побачить, що планета називається Lofty McFoofoo. Те ж саме стосується і істот тощо. Насправді, так багато гравців виявили, що інші гравці близькі. Якщо один гравець називає планету безпосередньо перед тим, як прийде інший гравець, вона буде знати, що інший гравець близький.


Ми також знаємо, що якщо два гравці стоять на одному місці одночасно, вони не побачать один одного. Зараз є багато відео з гравцями, які були в одному місці і не бачаться один одного. Перший на ПК був на космічній станції, але я вважаю, що найголовнішою була історія TheGalacticCactus і Psytokat. Ці два гравці були потоковими в той самий час і вирішили з'єднатися один з одним. Всі докази, від будівель і скельних утворень до НПС і космічних станцій, показали, що вони знаходяться в одному місці, і оскільки потоки перебували в реальному часі, вони були там одночасно.

Проте існували деякі ключові відмінності між примірниками гри Psytokat і TheGalacticCactus. Поки стаціонарні об'єкти були однаковими, багато рухомих об'єктів, таких як космічні кораблі і фауна, переїхали. І якщо ми уважно подивимося на цей образ, який містив у будівлях, є незначні косметичні відмінності. Проте найбільшою різницею має бути час доби. Якщо ви знову подивитеся на фотографії, зверніть увагу, що освітлення на екрані PsytoKat відрізняється від освітлення TheGalacticCactus. Це тому, що це ніч на екрані PsytoKat, і це день з TheGalacticCactus.


Тепер настав час для невеликої науки.

Перш ніж я дізнаюся, як подібні речі працюватимуть у Всесвіті на основі нашої фізики, я хотів би поговорити про наукове явище, яке називається квантовою заплутаністю. Коли дві квантові частинки заплутуються, ми виявляємо, що коли змінюються й інші зміни, миттєво і незалежно від відстані. Я коротко згадав про це у своєму сегменті Покемон Go. Але використання в тому, як це відбувається в реальному житті. Ми бачимо заплутані частинки, коли промінь світла переломлюється призмою або в крайньому випадку спостерігаємо заплутані частинки, коли гравітація згинає світло зірки навколо іншої зірки. Веселі речі.

Як приклад, скажімо, одна заплутана частинка має висхідний спин, а інша частинка має спадний спин. Якщо б нам довелося змінити полярність висхідної частинки вгору (роблячи її вниз спином), заплутані частинки також змінювали б свою полярність, надаючи їй висхідний спін. Ці частинки можуть бути буквально від світлових років один від одного, і це не матиме значення. Частинки миттєво обертаються полярністю.

Заплутані сфери

Вибачте за незначні спойлери для тих, хто не бачив серію Netflix Незнайомі речі. У цьому ряді є місце, яке називається «Upside Down». Це, по суті, спотворене дзеркало нашого світу. І насамкінець, дії в Upside Down можуть (але не обов'язково) впливати на наш світ. Це було очевидним, коли Різдвяні вогні вмикалися і вимикалися. Але як це відбувається? Я радий, що ви запитали.

Я чув це пояснення, використовуючи простирадло. При викиданні на ліжко лист має зморшки, які можуть нагадувати один одного. Деякі з них менші, деякі більші, але вони все одно схожі. Тепер, якщо взяти руку і згладити одну з зморшок, вона має глибокий вплив на інші зморшки. Це ідея заплутаних сфер. Це квантово пов'язані всесвіти, на які впливають зміни у нашому Всесвіті.

В Немає нікогоАтлас виступає як зв'язок між сферами з кожним гравцем, що живе у власному царстві. Хоча незначні зміни, такі як руйнування дверей, не обов'язково впливають на наступну сферу, змінюючи назву виду, можливо. В той же час, для однієї області можна перебувати в нічний час, а інший - у день.

Такі мої думки, які ваші? Наука не є справжньою наукою, якщо вона не випробувана і намагається довести свою помилку. Як би ви научили цього дерьма? Дайте мені знати в коментарях.