Мимохідним поглядом SCUM може здатися просто ще однією групою грою на виживання у відкритому світі в тому ж дусі, що і DayZ і H1Z1, але якщо ви подивитеся глибше, ви впевнені, що його найяскравіша особливість також відрізняється від конкурентів. Коли розробники, Gamepires і Croteam, говорять про «безпрецедентні рівні налаштування персонажа, контролю та прогресії», вони лише готують вас до того, що безумовно буде найбільш реалістичною грою на виживання у відкритому світі, яку я бачив.
Основна передумова SCUM це те, що ви ув'язнені в реаліті-шоу про виживання, і кожен учасник має пристрій, розташований на задній частині голови, який називається блоком управління тілом, або BCU. Це відстежує практично кожну функцію тіла, яку ви можете придумати, включаючи такі речі, як частота серцевих скорочень, обмін речовин, споживання вітамінів і поживних речовин, і навіть начебто тривіальні речі, такі як кількість зубів, які ваш персонаж має (втратити занадто багато, і ви не зможете жувати тверду їжу). Хоча існує можливість ігнорувати всі ці речі, SCUM відкриває двері для дуже ретельного і, сміливо кажучи, захоплюючого мікроменеджменту виживання.
Кожен гравець повинен створити символ перед початком кампанії. На відміну від традиційних ігор, цей процес не є чисто поверхневим. Деякі люди можуть віддати перевагу випадковому вибору свого персонажа, але якщо вам сподобається витратити гарну годину-дві на створення ідеального аватара для вашого ігрового досвіду, тоді вам сподобається все SCUM може запропонувати.
Речі, такі як жир і м'язова маса, визначають, скільки калорій і скільки тренувань потрібно, щоб зберегти свого персонажа в їхньому поточному розмірі, а при правильному (або неправильному) технічному обслуговуванні він може вплинути на тіло і статистику вашого персонажа. Вік може впливати на такі навички, як витривалість і інтелект, а недоліки, як алкоголізм, можуть надати вашим героям навички бонусів, але за рахунок страждань від зняття, якщо ви п'єте занадто мало і печінкова недостатність, якщо ви занадто багато питимете.
Навички також відіграють важливу роль у збереженні життя SCUM і мають схильність впливати один на одного. Наприклад, використання гвинтівки в грі природно підвищить майстерність стрілецької зброї, але снайперська майстерність вимагає певних точок інтелекту. Важливо відзначити, що ця гра не стосується зйомки зброї. Хоча навички приготування їжі можуть здатися безглуздими, талановиті шеф-кухарі можуть викликати у вас статичні страви, які можуть дати гравцям перевагу в бою.
Кінцева мета режиму виживання в Росії SCUM це триватиме досить довго, щоб видалити ваш BCU і втекти, про що я розповідав розробниками, набагато простіше сказати, ніж зробити. Цей режим можна відтворити соло або в онлайн-мультиплеєрі з до 64 гравців.
Вище відео з lemmingzappa на YouTube показує новий режим, який був виявлений на PAX East 2018 під назвою Cargo Capture. Цей режим більше орієнтований на гравців, які шукають досвід швидкого багатокористувацького шутера, якого багато хто очікував. Це спонукає вас і групу товаришів по команді в перед-ігровому фойє, де ви можете бігати і знайомитися з навколишнім середовищем, схожим за стилем до стартових областей Fortnite і PUBG. Зворотний відлік відбувається перед тим, як перенести вас і всіх інших гравців на карту, де ви знайдете групу таблиць, завантажених зброєю, одягом, портативними вибуховими речовинами та іншими бойовими приладами. Після того, як гравці озброєні і готові, вони відправляються до частини карти з ящиком, який вони повинні захопити до того, як команда противника зробить це.
Як хтось великий шанувальник жанру виживання, я знайшов аспект виживання SCUM Набагато більш привабливий, ніж режим захоплення вантажу, але це було все одно приємно. Є ще багато чого SCUM це ще не визначено, але я вірю, що потенціал для чогось неймовірно веселого та унікального є. Гравців цікавить SCUM у другій чверті 2018 року зможе отримати його на Steam як частину програми раннього доступу.