Sdorica Поради початківцям Керівництво - від резонансу до боротьби & excl;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Sdorica Поради початківцям Керівництво - від резонансу до боротьби & excl; - Гри
Sdorica Поради початківцям Керівництво - від резонансу до боротьби & excl; - Гри

Зміст

Мені подобається думати Sdorica як гра gacha для людей, спалених на гачах, але краще. Я просто припускаю, що ви знаєте, що це означає, і шанси, що ви робите, якщо ви фанат японського стилю мобільних РПГ. Gachas досить ракові.


SdoricaГаша система поза чесним, але це не нічия гри. Справжні малюнки полягають у його комбо комбінації чудової музики, красивої естетики (не A E S T H E T I C S, це не vaporwave), дивно глибока бойова система і побудова команди. Це досить ефективний комбо. У мене було багато неприємних проблем.

Для мене немає необхідності кидатися в гру, це не огляд. Це чудово, легкий A + на ринку мобільного зв'язку. Але ви тут для провідника, та dang це, я дам вам.

Ми збираємося переглядати ряд порад для нових Sdorica гравців. Це, звичайно, не все, що треба торкатися, але воно повинно бути гарною основою для ваших квітучих орбіт-навичок і навичок створення партій.

Загальні поради та поради

Ми збираємось почати невеликий простий тут і працюємо наш шлях!

Слідкуйте за своїми обмеженими місіями

Хоча більшість обмежених місій пов'язані з подіями і дають вам достатньо часу для їх завершення, жменька доступна лише на один день і може бути завершена щодня, поки вони не повертаються для іншого набору.


На час написання цього запису щоденні обмежені квести можуть надати великий шматок Soul Energy, Currens, Scrols Bequeather, і навіть груди матеріалу регіону. Вони є все варто короткого зусилля потрібно, щоб завершити ці квести.

Що таке 9 вечора. UTC у часовій зоні?

Події, місії та деякі інші речі відновилися о 19:00. UTC щодня. Корисно знати, який час у вашому часовому поясі:

  • 21 год. UTC = 5:00 EST (Північна Америка)
  • 21 год. UTC = 2:00 PST (Північна Америка)
  • 21 год. UTC = 9 вечора GMT (Великобританія)
  • 21 год. UTC = 10:00 CET (Європа)

Коли потрібно влити (витягти)?

Це все ще дивно сказати "вливати" замість "тягнути", але тяга є тягати незалежно від того, як розробники хочуть, щоб позначити його.

Якщо ви граєте в будь-яку іншу гру gacha і маєте якесь подобу самоконтролю, то ви зберегли валюту, яку ви використовували для тягнути, поки не з'явився спеціальний банер (подія тяги). Те ж саме стосується і в Росії Sdorica.


Є дві великі поради, які я можу дати вам:

  • Тільки повні 10 тягне для 500 кристалів отримати щонайменше один SR
  • Тримайте тільки спеціальні банери

Чому? Тому що вам потрібні SRs (супер рідкісні) і SSR (супер супер рідкісні). Вам гарантований один SR з 10 тягнути, і спеціальні банери мають більш високий коефіцієнт тяги SR / SSR. Також є символи виключно для спеціальних банерів.

Важко утримати, але кристали важко знайти. Краще почекати.

Чи можете ви бути конкурентоспроможними без переходу?

Якщо дивитися навколо Sdorica громаді, важко отримати відповідь з неї, на якій найкращі символи. Але якщо ви запитаєте, чи повинні ви переселитися, чимало скажуть так. Чому так? Випробування Чудес.

Нинішній "ендшпіль" лежить у випробуваннях Чудес, де гравці ранжуються на основі того, наскільки добре вони обробляють сцену. Деякі символи, безумовно, краще для цього, ніж інші, і багато гравців скажуть вам, щоб ви переїхали, поки не отримаєте Шарис або Лізу, або що у вас є.

Чи потрібно переселятися? Ні, звичайно, ні. Якщо ви прагнете бути конкурентоспроможними у випробуваннях чудес, і знаєте, що ви отримали досі, це незначне значення для цього завдання, ви можете розглянути його.

Факт є, кожен персонаж життєздатний по-своєму (крім Шерлока - хто навіть знає про цього хлопця?). Сила персонажа полягає в його здатності грати добре з іншими в партії і протистояти ворогам на сцені, на якій ви знаходитесь.

Це не ранг, це персонаж

Будучи в змозі тягнути той же характер в різних раритетах стає все більш поширеним в мобільних РПГ, і це один аспект Sdorica що можна легко назвати мечем з двома краями.

Ви можете тягнути характер, якого ви хотіли протягом тривалого часу, але якщо вони з'являться як R (рідкісні), ви можете виявити, що бажаєте, щоб ви отримали щось інше. Це може зайняти багато часу, щоб отримати характер з тих низьких чинів до навіть SR, якщо ви не пощастило з подальшим тягне і отримати їх мінерали.

Це робить це так немає фактичних показників, за якими символи насправді є загальними і які рідкісні. Можна припустити, що деякі з них є поширеними, якщо ви отримуєте їх неодноразово (Hestia, будь ласка, йдіть), але немає іншого способу сказати, яка справжня рідкість персонажа в грі.

Ось чому так важливо робити тільки 10 тягнень і робити їх тільки на спеціальних банерах. Ви хочете сильних персонажів, але вони повинні вийти на рідкість, на якому вони насправді корисні, щоб зберегти вам головний біль і багато гризу.

Не резонуйте випадково

Так, важливим є отримання деяких символів у SR та SSR, але не кожен з ваших персонажів є первинним для нього. Матеріали для резонансу SR та SSR вимагають удачі або раз на тиждень, щоб отримати, що робить їх рідкісними та цінними.

Ви повинні подумати про синергію персонажів, які ви зараз маєте, коли вони знаходяться в ССР - і це може бути далеко попереду.

Як ваші сторони роблять у битві не так багато пов'язано з їх рівнем і рідкістю, як це робить їх синергія між собою.

Коли персонажі досягають SR і SSR, їхні навички отримують додаткові ефекти, які в ідеалі будуть синергізуватися з принаймні одним з інших символів вашої партії або матимуть значний негативний вплив (зменшення шкоди, посилення видалення, важкий збиток) на ворогів .

Нижче наведено кількість матеріалів, необхідних для резонансу символу в кожному ярусі:

  • Від N до R: 1 Tear of Valiant Warrior, 2 різні матеріали того ж рівня, 6 Soul Energy того ж ярусу і кольору, 4 мінерали
  • R до SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 різних матеріалів того ж ярусу, 12 Soul Energy того ж ярусу і кольору, 15 Minerals
  • SR до SSR: 1 Сльоза Древнього Дракона, 6 різних матеріалів того ж рівня, 24 Енергія Душі того ж рівня і кольору, і 30 Мінералів

"Різні матеріали" - це такі, як гілки дерев і канделябри, які ви отримуєте від щоденних матеріальних пошуків.

Маючи це на увазі, ви повинні ретельно планувати своє використання матеріалу. Не резонуйте до SSR волею-неволею, так що ви не знайдете себе в положенні, де ви не можете резонувати, кого ви насправді хочете, просто тому, що ви отримали нетерплячий і хотів будь-якої РСР ви можете отримати.

Один вільний SSR: Tica

Ви можете взяти час, щоб закінчити тренувальні венчурні квести, якщо ви хочете рано, ніж пізніше, сильну РСР.

Ці квести займають деякий час в цілому, але вони навчать вас "git gud" і мають додаткову перевагу надавати вам матеріали, щоб отримати Pang, Tica і Naya до SR. Але ви хочете РСР, чи не так?

Підйом Tica вгору від SR до SSR насправді дуже легко, порівняльний з будь-яким іншим характером.

  • Завершіть кожен навчальний венчурний квест
  • Резонуйте Tica до SR
  • Перейдіть на вкладку "Прогрес" меню "Місія"
  • Знайдіть місію, яка надає вам Tica Mineral для завершення етапу R3-5
  • Завершіть його та виконайте наступні місії для інших мінералів Tica

Як додаткова примітка, Панг, Тіка і Ная є сильними персонажами.Сама Тіка досить приємна і варто переживати зусилля резонансу, але Пан вважається одним з кращих персонажів у грі на момент написання. Це пояснюється його довговічністю і екстремальним пошкодженням при РСР.

Як отримати деякі мінерали персонажів

Перш за все ви отримуєте мінерали персонажа, отримуючи їх у інфузіях, але є один варіант, який деякі символи мають, що інші не мають. Цей варіант? Запити персонажа.

Не кожен персонаж має квестів Storyline, але ті, які роблять, можуть отримати до 11 мінералів для цього персонажа.

На даний момент (10 травня 2018), ви можете отримати мінерали для наступних символів через наступні квести. Майте на увазі, однак, деякі з них не відкриваються, поки ви не завершите попередні завдання (не Storyline):

  • Кинджал: 10 мінералів
  • Crushfang: 10 мінералів
  • Golemwalt: 11 мінералів
  • Naya: 10 мінералів
  • Ангелія: 10 мінералів
  • Теодор: 10 мінералів
  • Джахан: 11 мінералів

Ви, напевно, не зможете отримати все це відразу, але добре знати, що вони доступні.

Щоб отримати доступ до цих квестів, ви повинні мати відповідний символ, а потім натисніть кнопку "Сюжет символів" у верхній частині їхнього інформаційного екрану.

Бойові поради та поради

Зрештою, ми нарешті вийшли з "загального" розділу! Я не маю багато чого сказати на шляху повного бойового консультування, тому що я в основному керую яхан-орієнтованими партіями. Ніхто не дбає про Джахан. Чорт візьми, ви, напевно, не запустите Джахан, і я не знаю, чи навіть рекомендую.

Вище сказане, є кілька частин нових орієнтованих на гравця порад, які можуть допомогти вам, якщо ви виявите, що у вас є проблеми з боротьбою.

Завжди перевіряйте параметри ворога, коли починається бійка

Починаючи з найпростішого тут. Параметри ворога, як їх HP / броня і їх пасивні здібності, є обов'язкова інформація правильно керуватися сутичкою.

Це найкоротший міні-розділ у цьому розділі, але це досить важливо, щоб виділити. Ігноруючи, зокрема, ворожі пасиви, ви вб'єте, а перевірка ворожих HP і пошкодження майстерності дозволить вам використовувати відповідні навички для ситуації.

Баффи / дебафи абсолютно вбивця

У свій перший тиждень граю Sdorica, Я дійсно не звертав стільки уваги на наслідки статусу, скільки треба. Але як тільки все це натиснуло, вони також могли стати назвою гри. "Ефекти стану: RPG- це не дуже приваблива назва.

Я дійсно не можу стверджувати, наскільки потужними можуть бути три стеки будь-якого buff або debuff. Покращення, вразливість, вичерпання, сльоза, пильність, регент, отрута, ви назвіть це. Три стеки будь-якого з цих статусів - величезна допомога чи ненависть до будь-якого характеру, друга або ворога, вони знаходяться на.

Типові ефекти, як Покращення, Вразливість, Вихлоп, Сльоза, і Пильність, складають до 90% з трьома стеками. Правильно: 90%. Це шалено.

Ефекти, які стосуються безпосередньо з HP, на зразок Regen і Отрута, складіть до 30% від загальної кількості HP на оборот, що також є значним.

Добре використання цих ефектів, зокрема тих, які перераховані як типові, є абсолютно критичним для як виживання, так і максимального зменшення шкоди. Він стає необхідним в певний момент і є величезною частиною партійного будівництва.

Зазвичай здоров'я> броня, але ...

... не завжди.

Як ви добре знаєте, справжній збиток пробиває броню і йде прямо на ваше здоров'я. Деякі етапи мають ворогів, які завдають істинної шкоди, деякі - ні. Немає ніякого сорому вступити на сцену, бачачи, з якими типами ворогів ви проти, а потім виїжджаючи повернутися з більш підходящими персонажами.

Є деякі символи, які мають пасиви або навички, які покладаються на броню, а не на здоров'я, є деякі етапи, де потрібна захист AoE, і є інші етапи, де вороги будуть атакувати частіше, якщо їхня мета не броньована. Це приклади випадків, коли броня краще за здоров'я.

Звичайно, це дійсно зводиться до того, як ви хочете грати. Більшу частину часу не надає жодної шкоди в підтримці броні по підтримці здоров'я, а дитина для плакатів, що підтримує бронею, Angelia, є надзвичайно важливою для певних композицій.

Важливість вибору цілі

Гра намагається навчити вас, наскільки важливим є вибір цілі за допомогою навчальних квестів, але це легко забути. Вибір цілей вручну важливий.

Є багато ситуацій, коли є просто вороги, яких ви не хочете атакувати, або ворогів, яких ви хочете націлити на інших. Якщо ви боретеся з великою кількістю етапів тому що ваша партійна композиція не дорівнює або ви не здійснює правильний вибір націлювання.

Кожен персонаж може використовувати навички тільки на ворогів у певних позиціях - хоча деякі з них можуть потрапити в обрану мету. Важливо, щоб ви звернули увагу на тих ворогів, яких персонаж може вразити при побудові вашої партії.

Більшість символів золотих слотів мають принаймні одне вміння, яке може вразити тільки фронтального ворога і все, але символи чорного слота мають більшу різноманітність у цьому відношенні.

Наприклад, Фатіма має навички атакувати ворогів спереду, спини, найменшого здоров'я, або навіть обраної мети. Для порівняння, ушкодження Неда є найвищим, коли він знаходиться під Rant Rave і атакує випадкову ціль; і 2-я орбіта Ян-Бо прив'язана або до атаки переднього ворога, або до всіх ворогів, що не є передніми, залежно від його позиції.

Не важко зрозуміти, чому націлювання так важливо. Визначити все це просто, навіть. Побудувати команду, щоб справитися з нею - не так багато.

Пройшовши все вищезазначене, вибір цільового ворога має одну іншу функцію:

Танкові герої, які контратакують, атакують ворога, якого ви обрали, а не на фронтовій лінії.

Іноді це може бути трохи складніше, але якщо ви використовуєте золотий слот, який відповідає, наприклад, Karnulla або Jahan, ви можете оптимально використати свої контратаки, вибираючи на кого вони.

Ви повинні вибрати свою мету, перш ніж зробити свою чергу, і вороги атакують, щоб зробити цю роботу, але ви можете змінити свою мету між контратаками, якщо ви швидкі про це. Це вірно: Ви можете зробити кілька контратаків хітом різних ворогів за один поворот. Є певні етапи, на яких це виправдано.

Ворог поверне порядок і ти

Це одна річ, яка здається важливою, але нові гравці, здається, не приділяють їй належної уваги.

Порядок ворожих поворотів буде диктувати, коли ви використовуєте практично будь-яку майстерність повз першу пару оборотів. Ви повинні збалансувати пом'якшення, загоєння і завдавати шкоди під час бою, і ваші можливості зробити це прив'язані до ворожих оборотів.

Є також ряд навичок, де краще всього використовувати їх безпосередньо перед атаками ворога. Це можуть бути насмішки, зменшення шкоди, уникнути шансів, або те, що ви маєте. Stuns, такі як 4-орбні навички Ян-Бо, також є Краще всього зробити на повороті ворог налаштований на атаку, тому їх лічильник повороту скидається.

Багато SdoricaБоротьба зводиться до належного націлювання і використання навичок у відповідні моменти часу, що робить перегляд таймерів повороту ворога відміткою ключового компонента для досягнення успіху на більш складних етапах, а символи, як Puggi (який збільшує ворожі диски) дійсно життєздатні.

Велика частина рекомендацій, наведених у цьому посібнику, орієнтована на нових гравців і не торкається багатьох складностей гри, про які є більше, ніж ви думаєте. В даний час я працюю над синергією характеру і керівництвом партійної композиції, щоб допомогти тим, хто бореться зі створенням надійних команд.

Моя остання порада тут полягає в тому, щоб переконатися, що ви гнучкі. Гра розроблена з гравцями, які використовують кілька сторін на увазі, і ви повинні це зробити. У вас немає іншого вибору, окрім як розробити декілька партій для різних ситуацій, і це добре. Ми потрапимо у все, що в наступному керівництві. Зараз дякую вам за читання. Я сподіваюся, що це було корисно в тій чи іншій мірі, і що ви маєте задоволення орати проблеми Sdorica може запропонувати!