Зміст
- Доля 2 Вже довів, що не буде іншого
- Погана (& гірше) Новини
- Але є дрібка надії, і вона лежить у шанувальників.
- Viva La Revolucion!
- Влада гравцям
Це було 2012 року. Я просто замовила Mass Effect 3. Коли я потрапив до касового апарату, я зіткнувся з несподіваним питанням: «Чи хотіли б ви купити DLC?» Це досить стандартне питання на сьогоднішньому ігровому ринку, але тоді не було такого поширення.
Після запиту та обговорення протягом декількох секунд, я вирішив підібрати додатковий контент. Але весь DLC виявився дійсно коротким і цілком орієнтованим на вербування товариша по команді Prothean - не варто $ 10 я витратив на нього. Це саме по собі було невтішним, але гірше того було те, що відчувалося, що цей товариш по команді дійсно повинен був бути частиною базової гри в першу чергу.
Протеанці в грі відкрили культуру і погляди цілого виду людей, які раніше були зрозумілі тільки через гіпотезу на основі стародавніх руїн. Їхня присутність у грі допомогла реконкретизувати загрозу жнивника і змусила все інше відчути більш нагальною. Що додала пізніше глибину не мусить бути замкнені позаду paywall.
[Джерело зображення]
Місяці пізніше Прикордонні території 2 звільнені. Плани гри на DLC були неоднозначними, але тим не менш був оголошений сезонний перехід. Ви б отримали всі DLC в комплекті разом за зниженою ціною! Що багато! Як роман! Це була гра, яку я хотів взяти, тому що 4 додатки DLC для оригіналу Прикордонні території все було дуже добре.
Ми мало знали тоді, що дві додаткові символи будуть випущені - жодна з яких не була включена в сезонний пропуск. (І один з яких був знятий незабаром після запуску, тому що вона не була "збалансованою" достатньо, щоб з'явитися у фінальній базі гри на випуску.) Крім цього, вийшли кілька дрібних DLC, які також не були охоплені цим Pass Pass. 4 основні DLCs що були покриті були якісний контент, але це не зовсім виправдання всіх маленьких додаткових послуг, які ми все ще повинні були купити в окремо.
Цей досвід був моїм магістерським курсом у тіньовій практиці DLC. І кожен геймер там має свої власні історії та шрами від того, щоб тепер здиратися. Такі казки могли скласти великий толкінський ток - і щодня недобросовісні практики DLC пишуть продовження після продовження.
Було б приголомшливо мати її на старті ...
Доля 2 Вже довів, що не буде іншого
Коли Доля 2 було виявлено, вентилятори отримали стандартний spiel про попереднє замовлення гри, якщо вони хочуть отримати ранній доступ до бета-версії. Ми також бачили різні попередні видання, з пропусками, що охоплюють перші два розширення. Отримання цих пропусків буде додатково $ 30 на базі $ 60 - це означає, що ви будете розганяти більше $ 90, якщо ви хочете мати всі ігри "бонус" зміст. Це крадіжка .... чи не так?
Неправильно. Давайте подивимося, як цю угоду формулює чиновник Доля рахунок:
Попереднє замовлення долі 2 Digital Deluxe Edition. Включає Destiny 2, Expansion I + II та преміум цифровий контент.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Бачиш це? Розширення I та розширення II. Ми абсолютно не уявляємо, якими будуть ці розширення, або те, що вони будуть включати, коли вони випускатимуться - тобто, поза спекуляцією, яка в основному базується на тому, що ми отримали від розширень у оригіналі Доля. Ми попросили заплатити за продукт, коли у нас немає конкретної інформації про те, що ці гроші збираються отримати. Це величезна проблема.
Погана (& гірше) Новини
Це не щось нове. Bungie, звичайно, не перший злочинець - насправді, в основному кожен розробник AAA зробив це за останні кілька років. У нас був день 1 DLC, DLC на диску, і сезонні пропуски занадто довго. І ми, «цінні» споживачі, продовжуємо спалюватися цими практиками. Ігри виходять з DLC, схоже, що він був прихований від базової версії, а не справді "бонусним" контентом - як Prothean в Mass Effect 3 або Gaige in Прикордонні території 2.
Пропуски Seaon продаються без будь-яких фактичних деталей на тому, що вони містять. Вміст, який буквально вже існує на придбаному нами ігровому диску, заблокований за воротами оплати. (Одна гра Dreamcast не розблокувала свій DLC на диску 17 років). І це не торкається навіть того факту, що мікротранзакції стали поширеними і в повноцінних іграх.
І найгірша новина полягає в тому, що компанії завжди знаходять нові та творчі шляхи, щоб змусити нас роздрібнити більше готівки за таку ж кількість контенту. (Я дивлюся на вас і ваші епізодичні ігри, Square Enix ...) Всі ці речі поширилися до того, що, якщо ви хочете їх повністю уникнути, то найкращим варіантом є просто зупинити відтворення відеоігор.
Але є дрібка надії, і вона лежить у шанувальників.
Сезонні пропуски та інші пакети DLC не єдиний раз, коли розробники ігор брали участь у неприємних ділових практиках. На початку 2010-х років, було надзвичайно поширеним додатком, щоб отримати доступ до багатокористувацького режиму гри - особливо з іграми EA (у тому числі ME3). І репутація EA потрапила в землю через це.
Ще в 2012 році Ubisoft відкрито обговорювала ідею про мікротранзакції у своїх повноцінних випусках AAA. Фактично вони нещодавно зробили це в Росії На честь - І адже до цих пір дощ падає на них. Ця вентиляторна реакція означає, що Ubisoft доведеться перевернути курс, як вони, нарешті, зробили після того, як вентилятори провели років скаржиться на втому від франшизи Кредо вбивці.
Що це означає? Те, що вболівальники (і вболівальники) мають силу формувати те, як розробники ставляться до нас. Якщо ми покладемо ноги вниз (або, в даному випадку, покладемо наші гаманці), вони зрештою повинні будуть нас слухати.
Якщо ми хочемо, щоб ця модель поведінки змінилася, ми самі повинні розпочати революцію.
Viva La Revolucion!
Ми всі постраждали від рук жадібних розробників. У якийсь момент або інший, DLC був шипом у всіх наших сторін (в кращому випадку) або навіть відверто зруйнував гру (у гіршому випадку). Це серйозна проблема в ігровій індустрії, оскільки недовіра і невдоволення між розробниками та їх фанатами швидко зростають.
І це ганьба, тому що ігри є такою унікальною формою розваг, що застигається практикою продажу грошей та ремітативними франшизами, які не надихаються, але гарантують продаж. Уявіть собі, які типи ігор ми могли б грати зараз, якщо промисловість витрачає половину часу на інноваційний геймплей, оскільки має інноваційну бізнес-модель.
Я не кажу, що всі DLC погані і повинні бути ліквідовані - є багато змісту, який продуманий, веселий, цікавий, і в кінцевому рахунку коштує грошей, які ми витрачаємо на нього. Але, як споживачі, ми повинні вимагати, щоб бонусний контент, який ми платимо, був дійсно бонусним вмістом, а не лише аспектами базової гри, які були вирізані. Ми повинні вимагати, щоб будь-який зміст, який ми платимо, коштував нашого часу та грошей.
Влада гравцям
Більше ніж будь-що, ми повинні залишатися пильними і діяти відповідно до практики, яку ми хочемо бачити від розробників, які надають нам ігри. Слідкуйте за продуктами. Вимагайте прозорості при інвестуванні в невидані продукти - будь то сезонні пропуски або кампанії Kickstarter. Вимагайте, щоб критики отримували доступ до перегляду копій до випуску, або просто не купували гру до тих пір, поки не з'являться відгуки. Ми не можемо продовжувати підживлювати здатність і бажання видавців запитувати нас за все зростаючі суми грошей, якщо вони не припиняють свою згоду з якісним контентом.
Не кожна компанія, яка просить грошей, намагається перевернути нас, але, на жаль, багато хто з них. Будьте обережні і замислені - чи то з Доля 2 або будь-яку іншу гру, яка оголошується в найближчі роки. Якщо ви визначите, щось не так, то зробіть шум. Якщо інші згодні, ми станемо голосніше. Вони не можуть допомогти, але прислухатися до нас, як тільки він перетвориться на їхній результат.