Секрет Мани Боротьба Поради та хитрості Керівництво

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Основные ошибки операторов call-центра. Устранение основных ошибок операторов call- центра
Відеоролик: Основные ошибки операторов call-центра. Устранение основных ошибок операторов call- центра

Зміст

Поряд з легендами жанру Chrono Trigger і Final Fantasy 6, неймовірно знаковий Секрет Мани Абсолютно домінували на Супер НЕС.


Адже йe FF У іграх вдалося отримати оновлення і порти, було лише питанням часу, коли Square Enix повернеться до Мана серії. Крім переходу від спрайтів до полігонів, ця нова версія є неймовірно вірною адаптацією.

Більшість класичних елементів геймплея цієї освяченої запису SNES залишаються незмінними, але є деякі зміни Секрет Мани бойові та меню системи, про які потрібно знати, перш ніж грати.

Секрет Мани Переробити бойові зміни

Як і у версії 1993 року, різне озброєння дозволяє прорватися через різні перешкоди в ігровому світі, наприклад, використовувати меч, щоб пройти через листя або сокиру, щоб прорватися через скелі.

Тимчасово збиваючи назад і приголомшливих ворогів, щоб дати вам дихання кімнати в бою продовжує бути основним фокусом, з кожною зброєю, що має інший стиль атаки для того, щоб штовхати ворогів назад або змушувати їх на землю на кілька секунд.

Оскільки сила атаки вашої зброї падає після кожного гойдання, спам-атака не є корисною. Відступаючи і дозволяючи датчику атаки в нижній частині екрану повертатися до 100% - або заряджаючи вище, що в наступних частинах гри, щоб отримати в твердих хітів проти босів - набагато ефективніше.


Ренді і Прімм виступають проти деяких легких монстрів

Крім того, основи боротьби, перехід від плоских, 2D спрайтів, які могли б по суті тільки атакувати в чотирьох основних напрямках на 3D полігони, які можуть атакувати з будь-якого кута створили великі зміни в тому, як ви підходите до бою.

Дуже помітно, колишні бойовики зараз значно більш смертоносні. Хоча ви могли трохи рухатися вгору або вниз, щоб вийти зі сторони стріл у оригінальній версії SNES, або розташувати камеру, щоб лучники застрягли за об'єктом, тепер далекі атаки можуть надходити з будь-якого кута і викликають серйозні проблеми . Вивезення ворогів, що кидаються ракетами, слід робити спочатку, коли це можливо.

The кут удару також дещо змінюється і вам доведеться навчитися, якщо ви знайомі з оригінальною грою, особливо зі зброєю, подібною спису, яка має більш широкий удар. Є моменти, коли це буде здаватися, що ви повинні бути підключення, але насправді не вдарить, якщо кут не досконалий.


Варто також зазначити, що Бойове колесо більше не зберігає заклинання чи зброю, яке ви останній вибрали. Тепер ви починаєте від початку і повинні пройти через кожне підменю, щоб повернутися до того самого заклинання, якщо ви маєте намір передати його кілька разів поспіль, наприклад.

Слідкуйте за тим колесом, коли ви його піднімаєте, як тепер важче розрізнити колесо вашого персонажа. Це не має значення, якщо ви граєте в кооперативі, але в одиночній грі, якщо ви переключаєтеся між трьома символами часто, це може заплутати, і ви можете випадково поміняти зброю на неправильний символ.

Лише невелика різниця в кольорі відрізняє кільце елемента кожного символу (завдяки Xcagegame для screnshot)

Секрет Мани Атакуючий калібр

Окрім деяких змін у бойовій структурі, бойовий AI для вторинних символів змінився. Ви можете зараз виберіть, як далеко ви хочете, щоб персонаж заряджав їх атаку. Це налаштування має значення тільки після того, як ви збільшите рівень майстерності для зброї і зможете зарядити його вище 100%.

Ви можете встановити або "невикористаний", щоб ігнорувати всі атаки заряду, і використовувати тільки базові удари, або замість цього вибрати число від 1 до 8 (залежно від рівня майстерності зброї).

Ви можете змінювати свій стиль гри тут, або, якщо інтелектуальна власність витрачає більше часу на зарядку або замість цього зосереджується на швидких, менш шкідливих ударах. Майте на увазі, що в той час, як ці заряди можуть зашкодити стає дуже легко отримати відкинуті назад і втратити все, що час заряду, якщо AI характер потрапляє!

Готові повернутися до деяких класичних боїв у 3D-формі?

Це всі основні зміни, які потрібно знати про бойові дії в Росії Секрет Мани переробити! Ви зіткнулися з будь-якими іншими налаштуваннями до ігрового процесу, які змінюють те, як ви наближаєтеся до монстрів або босів у босів? Дайте нам знати все про це в коментарях!