Сенсорне перевантаження & двокрапка; Чи будуть всі ігри жахів приймати VR для того, щоб тримати їх і шукати;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Сенсорне перевантаження & двокрапка; Чи будуть всі ігри жахів приймати VR для того, щоб тримати їх і шукати; - Гри
Сенсорне перевантаження & двокрапка; Чи будуть всі ігри жахів приймати VR для того, щоб тримати їх і шукати; - Гри

Зміст

Погляд і звук. Саме ці почуття допомагають нам грати в них. Ігри на жахи особливо залежать від них, оскільки фактор відлякування має бути постійно високим - тобто все, що ви бачите і чуєте, має бути ретельно продуманим таким чином, щоб тримати вас на межі.


Ось чому ігри жахів так сильно виграли від технології VR. Подібні до Oculus Rift і HTC Vive розмістили геймерів прямо в центрі дії, щоб напруга, що відчувається в грі, посилювалася до екстремальних рівнів. Відчуття, що ви дійсно там, в тому, що переслідується особняк робить ці примарні фігури на відстані тільки що трохи більш реальним і в кінцевому рахунку страшно зустрітися.

Незважаючи на цю революційну технологію, багато ігор з жахом все ще прив'язані до екранів наших телевізорів або ПК, оскільки ми граємо їх добре в комфорті власного будинку. Ілюзія буття в грі персонажа в грі трохи розбита, оскільки ми можемо фізично сприймати навколишнє середовище, яке не є ігровим середовищем. Але ВР підтримує нас повністю зануреним, наповнюючи наше периферійне бачення нічим іншим, як більш ігровим світом. Він маніпулює і збільшує наші два почуття страху, так що акцент робиться виключно на гру.

Очевидно, що VR - це шлях до жаху. Але це просто не варіант для кожної гри або розробника. Що змушує нас дивуватися ... чи є ігри для жахів, які ніколи не будуть підтримувати технологію VR?


Ми всі знаємо, що занурення є королем у жахливих іграх.

І VR виграє майже кожен раз на цьому фронті.

Розробники повинні витягнути гравця в світ, який вони створили, щоб навіть мати шанс їх залякати. Не будучи повністю зануреним у гру, немає ніякого способу, щоб будь-який вражаючий страх успішно вирвався.

Тому, щоб зробити це, розробники навмисно покладуть більше уваги на естетику і звукове оформлення назви - можливо, набагато більше, ніж будь-який інший жанр. Бурмотіння невідомої присутності за межами того, що можна побачити, скрип дошки підлоги, надто темний куточок кімнати ... все це було зроблено таким чином, щоб ви відчували себе зануреним у досвід відразу після початку гри. Подумайте про такі ігри, як Переживайте і Амнезія і їх використання ручної камери, ненадійного освітлення і жахливих істот. Все це заради того ключового інгредієнта - занурення.


А тепер уявіть, що темрява, ті бурмотіння, і що скрипіння посилюються. VR забирає всі відстані від вашого екрану і виконує візуальний еквівалент виштовхування гучних навушників прямо у вухах. Все блокується окремо від вас, гри, і цих двох почуттів. Все, що ви можете побачити, - це затемнена кімната, і все, що ви можете почути, - це те, що на вашому шляху стоїть жахлива присутність. Просто уявляючи, що це може змусити волосся ваших рук стояти на кінці - перспектива пережити це у ВР що переливання крові.

Але не-VR ігри мають перевагу, що вони добре зарекомендували себе в давній традиції майстерності.

З природним розвитком технологій, стандартні консольні системи також рухаються вперед по-своєму, щоб поліпшити наш ігровий досвід. Графічна якість та дизайн звуку краще, ніж вони коли-небудь були, - і розвиваються стрімко, коли розробники ставлять свої мізки до більших і більших цілей.

Ми звикли відчувати ігри в цьому налаштуванні, тому творці повинні робити набагато більше роботи, щоб утримувати гравців під час перебування на екрані. Але з такою великою кількістю нововведень, що відбуваються сьогодні в іграх, наявність улюбленого плюшевого ведмедика прямо на виду не завжди перешкоджатиме вам змочити себе, оскільки ви заглиблюєтеся в цю нову гру жах.

VR може бути новим носієм, який пропонує свіжий досвід, і, звичайно, кожен шанувальник жахів захоче випробувати його у своїй улюбленій грі хоча б раз. Але варто пам'ятати, що це теж новинка. Не кожен геймер може дозволити собі VR, і не кожна система здатна вирішувати свої технічні вимоги. У цьому сенсі VR має пройти довгий шлях, перш ніж це змусить переживати жах на екрані.

Але навіть понад те, ми повинні пам'ятати, що як тільки новизна захоплюючого досвіду вичерпається, VR-розробники будуть боротися з тим самим, що зараз є звичайними розробниками жахів - як довести новий досвід до середовища, яке вже насичене вмістом.

VR, як ми його знаємо сьогодні, є перевантаженням сенсорного посилення.

Відчуття, з якими ми переживаємо ігри жахів, збільшуються до майже ненормально високого стану, тому все, що ми чуємо і бачимо, відчуває себе набагато страшніше, ніж вони були б, якщо б ми грали в цю гру звичайним способом.

Це мрія геймерів - фантастична новинка для нашого віку. У цьому немає сумнівів. Але більш реалістично кажучи, це займе деякий час, перш ніж ВР дійсно злетить і стане доступним для досить широкої аудиторії, що її присутність дійсно починає впливати на розвиток іншої галузі.

Чи всі ігри жахів потребують оновлення VR, щоб не відставати? Можливо роки (та навіть більше років) вниз лінія. Але для зараз, лякає все ще право вдома на ПК або телевізорі. Розробники, які створюють їх, можуть просто зробити ще трохи роботи, щоб спочатку ми ховалися за подушкою.