Зміст
- Бетмен: Arkham Knight
- Кредо вбивці: синдикат
- Fallout 4
- Deus Ex: Розділене людство
- Мертвий простір 4
- Чужорідні: Ізоляція
- BioShock: Нескінченний
Хоча деякі розробники можуть відчувати, що триматися подалі від мультиплеєра поліпшує продукт, завжди є ігри, які є твердим матеріалом для досвіду геймерів. Із такою кількістю нових ігор і деяких перспективних IP-адрес ніколи не було так багато різнорідних і унікальних багатокористувацьких ігор і режимів. Таким чином, у дусі нових кордонів, ось сім назв, які повинні повністю дати багатокористувацьку спробу.
Далі
Бетмен: Arkham Knight
Відверненість Rocksteady довела до приведення мультиплеєра до Бетмен: Аркхам серії залишаться однією з найбільш глибоко розбіжних рішень, які коли-небудь робили керівники франшизи. Шанувальники попросили принаймні мати кооператив. Навіть в кінці рядка, після Batman: Arkham Origins Невидимий хижак онлайн чітко довів, що гра в якості Dynamic Duo може бути зроблено в режимі онлайн. І все ж тут ми всі, дивлячись на інший сольний досвід.
Не зрозумійте мене неправильно Arkham Ігри є одними з кращих одиночних гравців з останніх поколінь, і Arkham Knight легко стане однією з найкращих наступних ігор. Rocksteady має цю формулу до Т. Тому не має сенсу не намагатися і зробити якийсь мультиплеер. Чи є вона врівноваженою і розширеною версією Batman: Arkham Origins мультиплеер (який для деяких з нас був єдиним викуповим фактором Arkham Origins), або кооперативний досвід, ми хочемо його бачити.
Уявіть собі, що вирішуєте будинок Ріддлера, повний головоломок, бою і розвідки. Майже як гібридний скандаліст / підгузник, він вимагав би двох гравців (вони могли б вибирати між поточними символами режиму виклику і додатками DLC), щоб переміщатися по механічному отвору пекла і зробити його іншою стороною недоторканою. Можуть бути альтернативні рішення, засновані на тому, яким символом ви граєте, і самі рівні можуть бути рандомізовані, як у Dragon Age: інквізиція.
Обидва Невидимий хижак онлайн і кооперативний режим міг навіть прив'язати до ігрового режиму Challenge, який був основним продуктом серії, і тримав багатьох шанувальників, копаючись у нюансовій бойовій механіці гри. Це має сенс, але розробникам потрібно його сприймати серйозно.
Кредо вбивці: синдикат
Так, я вже довго говорив про те, як виключення мультиплеєра робить дуже мало сенсу, коли мова йде про Кредо вбивці: синдикат, але є ще багато чого до цього. Гра просто просить багатокористувальницького роду, через всю його мета-гру в історії.
Ассасини і тамплієри - обидві банди, які навіть кольорові. У головному сюжеті ви зіткнулися з лідерами суперників, ведучи бійки проти їхніх головоломок, і, нарешті, бореться з ними один на один. Тим часом ваша фракція набирає владу і вплив, отримуючи нові знаряддя і ресурси. Це не схоже на однокористувальницьку гру, що звучить майже як одна з тих "стратегічних" ігор Facebook.
Тепер я не говорю Кредо вбивці: синдикат слід емулювати Facebook - далеко від нього (будь ласка, Ubisoft, з усіх речей, не емулюйте Facebook). Всі традиційні багатокористувацькі режими в минулих іграх тут мають більше сенсу. Практично в кожному режимі має сенс у цих умовах. Потрібно, вбивати, Manhunt, артефакти, і Wolfpack зокрема зробити більш сенс. Ви повинні вкрасти від конкуруючих банд і вийняти протилежних лідерів банди. Простіше налаштування не може бути передано Ubisoft.
Мультіплеер може бути дуже інтегрований з одиночним гравцем, і ще краще, вони могли б зробити остаточні варіанти. Уявіть собі, що маєте весь вміст минулих багатокористувацьких назв, але ви також можете грати проти ботів у грі. Це може навіть збільшити різноманітність місії. Це настільки очевидно, що це просто робить виняток все більш розчаровуючим.
Fallout 4
Кооператив у пустирі, Бетесда. Ми зробили мод для цього в Fallout 3 (і частково в Fallout: New Vegas). Вона може бути абсолютно необов'язковою, і гравці можуть просто дозволити другу позначити (як у іграх Saints Row). Серйозно, це навіть простіше, ніж Кредо вбивці: синдикатМожливість підтримувати багатокористувацькі режими.
Ви можете торгувати ресурсами між собою, включаючи краще обладнання, яке ваш партнер може розблокувати, як, наприклад, у Прикордонні території. Також подобається Прикордонні територіїбойова складність може збільшуватися для збільшення активних гравців. Це було б особливо ідеально для тих, хто зазвичай не грає в хардкор РПГ Falloutяк їхні більш досвідчені друзі могли б допомогти їм вижити на Пустирі.
Найцікавіший потенціал, проте, полягає в тому, що гравці мають різні угруповання фракцій, і вони використовують їх для створення нових гілок пошуків, які інакше не було б можливим. Уявіть, що ви і ваш друг розпалюєте війну або запобігаєте її, використовуючи ваші різні зв'язки та звичаї. Потенціал у пісочниці гри дуже привабливий.
Ніхто не хоче конкурувати Fallout гра, і я чесно можу це зрозуміти. Серія ніколи не була про конкуренцію, але виживання та особисті історії. Тож давайте разом будуємо історії, Бетесду, і зриваємо стіну, перешкоджаючи друзям грати один з одним.
Deus Ex: Розділене людство
Я пам'ятаю, як грав Deus Ex: Людська революція ще в 2011 році, і зауваживши, наскільки добре механіка може працювати в багатокористувацькій обстановці, якщо вона буде налаштована і збалансована. Тепер, коли Deus Ex: Розділене людство виглядає, що виконує ті самі ребаланси і поліпшення, я сподіваюся, що в грі буде додано багатокористувацький режим.
Ще раз, налаштування гри пропонує ідеальний потенціал. З A.R.C., Task Force 29, Ілюмінатами і загадковою групою хакерів, є чотири різних фракції. На додаток до цього, у грі є три орієнтовані на боротьбу плейстейлі, які можуть добре працювати в багатокористувацьких налаштуваннях: хакерство, дія і хитрість.
Уявіть це як суміш Іноземці проти хижака, Bioshock 2: Падіння Rapture, і Watch_Dogs. Команда Один має хакера, який відкриває доступ до вентиляційних отворів і перетворюється на дистанційно керовану вежу, яку він / вона може контролювати з консолі. Команда Two має прихованого гравця, який використовує отвори, щоб проникнути за лінії і вивезти хакера. Бойовий фокусований гравець міг би стріляти в хитрому хакері, але потім був виведений хакерською командою команди Two Two в патрон команди Team One. Це ідеальний ефект Rock-Paper-Scissors.
Елементи керування та механіка також є високоміцними та інтуїтивними. Stealth takedowns може працювати відмінно, але може бути зроблено, тільки якщо ви не перебуваєте в полі зору гравця (виключаючи, якщо ви невидимий). Бойові зняття можуть бути зроблені в будь-який час, але залишити вас вразливими до пострілу - так само, як злом. Пункти можуть бути розграбовані з ваших опонентів і навколишнього середовища. Швидкий вибір колеса / панелі дозволяє легко отримати доступ до вашого інвентарю на льоту. Енергетичні батончики зберігають все збалансоване, і заохочувати використання збільшуваної економії.
Рівні дійсно можуть включати в себе безліч поворотів, а різноманітність доступних засобів може бути візуально відмінною. Вирівнювання дозволить розблокувати доповнення та інші нові варіанти гри. Гравці отримали б принаймні одне завантаження для кожного playstyle, яке вони могли б поміняти між життями. Ви також зможете використовувати будь-яке обладнання, знайдене в середині матчу, незалежно від того, чи ви його розблокували ще чи ні.
Оригінальний Deus Ex мав популярний мультиплеер, який навіть отримав Людська революція-тематичний мод назад. Отже, давайте повернемо його в повну силу, навіть якщо деякі фани будуть плакати: "Я НІКОЛИ НЕ ДИВАТИ ЦЮ".
Мертвий простір 4
Тепер, коли розробники Visceral Games відкриті до нового Мертвий простір гра, здається доречним для серії, щоб, нарешті, вирішити, який тип мультиплеєра він буде мати. Перша гра була однокористувальницькою, тому що кооператив був запропонований занадто пізно до розробки, і движок гри ще не був оптимізований. Пізніше Мертвий простір 2 мав конкурентний мультиплеер, що було дуже весело, але мав обмежений вміст і кілька питань балансування. Мертвий простір 3 взяв досвід кооперативу, але, на жаль, і помахав своїм геймплеєм, прищеплюючи також систему зброї.
Наступний Мертвий простір гра може йти в будь-якому напрямку, але те, що вона повинна зробити, це вибрати один. Якщо це буде кооператив, то рівень його сутички потребує кращої підтримки. Якщо це буде мати конкурентний мультиплеер, то або він повинен серйозно переосмислити (або ще краще) поточну систему озброєння.
Так чи інакше, герметичність Мертвий простір 2Зйомки також потрібно буде повернути. Мертвий простір 3 більше уваги приділяють пошкодженню сплеску і конусам вогню, і це занадто сильно відійшло від зосередження на точно розчленовуванні ворогів.
Конкурентний мультиплеер все ще повинен зберегти оповідний фокус (a la Killzone 3Режим «Операції» - оригінал Мертвий простір 2 багатокористувацька емуляція. За винятком тепер, має бути більше варіантів розгалуження і перевернути цілі. Можливо, некроморфи переходять у наступ, а не на людей. Якщо люди не справляються з ціллю, чому б не дати їм альтернативного останнього канаву, щоб зберегти матч і повернути їх назад на трасу? Різноманітність є ключем до будь-якого багатокористувацького режиму, і це те, що Мертвий простір 4 погано потребує, якщо він хоче перевершити своїх попередників.
Кооперативний досвід повинен включати стандартний режим орди (серйозно, чому це тільки мобільний Мертвий простір гра, що має це?) і режим кооперативної історії. Крім того, це не повинна бути і головною кампанією, або будь-яким чином різко вплинути на наш досвід одного гравця. Ніякий зміст оповідання не заблокований позаду магічних кооперативних дверей, Visceral.
Нарешті, якщо ми дійсно хочемо бути амбітними і включати всі вищезазначені режими гри, то якась єдина система оновлення (a la) Splinter Cell: чорний список) слід враховувати. Нічого в міру Тверді металеві шестерні: Peacewalker, де ви б мали супротивників з значно кращим спорядженням пізньої гри. Замість цього ви просто зможете проводити валюту в грі та оновлювати конкурсну, кооперативну та одиночну гру.
Таким чином, ви б грали в одиночку, щоб розблокувати додаткові костюми з унікальними ефектами, грати в конкурентному режимі, щоб подрібнити очки оновлення, і розслабитися з другом в кооперативі, щоб відчути цікаву історію сторони. Все працює в унісон, не наступаючи нічими ногами. Ось сподівання, що ми побачимо щось подібне Мертвий простір 4.
Чужорідні: Ізоляція
Назад, коли Чужорідні: Ізоляція був пропущений, він був перерахований як гра Xbox Live з чотирма гравцями. Це був оригінальний елемент, який цікавив деяких гравців, оскільки потенціал є досить інтригуючим. Хоча ми бачили багато бомбастичних Чужорідні проти хижака мультиплеер, ми ще не бачили приглушеного, Проклятий-стиль Чужорідні багатокористувацький досвід.
У майбутньому Alien: Ізоляція Ігри, Creative Assembly повинні дійсно розглянути тестування мультиплеєра. Кооператив, мабуть, був коротко випробуваний, але негайно впав. Що робити, якщо, замість кооперативу, ми прийняли режим високої оцінки гри і вивели її на крайній край. Що робити, якщо ми виживемо від одного до трьох гравців, які повинні досягти цілей, а інший гравець керує чужою ксеноморфою - можливо, трохи схожий на Evolve.
Гравцям треба залишатися прихованим і надзвичайно розумним. Це було б кінцевим випробуванням майстерності для багатьох гравців, і кожна смерть товариша по команді різко посилила б терор кожного гравця. Ви все ще можете використовувати ваш вогнемет, щоб утримати ксеноморф, але він буде робити трохи більше, ніж вимагати його відступити на час до нересту в новому вентиляційному отворі. Ваші ресурси, на відміну від його відродження, також будуть обмежені і потребуватимуть пошуку рівня.
Найкраща частина цього полягає в тому, що ксеноморф буде дійсно непередбачуваним. Можливо, гравець, який керує ксеноморфом, є надто агресивним і його можна легко уникнути через відсутність тонкощів з їхнього боку. Або гравець xenomorph вирішує грати з гравцями, підкрадаючись до них, коли найменше їх очікує, і залишає мало натяку на його присутність.
Таким чином, ми отримуємо досвід співпраці Чужорідні: Ізоляція міг би мати, але і отримати конкурентний мультиплеер, який безпосередньо стосується того, що робить Чужорідні: Ізоляція така велика гра жахів. Я, насамперед, сподіваюся, що ми побачимо щось подібне з чим завгодно Чужорідні: Ізоляція 2 виявляється.
BioShock: Нескінченний
Чому я спеціально цитую версію E3 2011 року Bioshock Infinite? Тому що багато того, що ми бачимо тут, може легко працювати як багатокористувацький режим. Викликати сльози, які повинні перейти на таймер перезарядки? Перевірити. Використання Vigors більше схоже на спеціальні гранати, ніж на плазміди? Перевірити. Масивні карти з численними точками зору, скелею, і руйнується частин (наприклад, дирижабль)? Перевірка, перевірка, перевірка.
Bioshock 2: Падіння Rapture мав видатний багатокористувацький режим, тому люди продовжують активно грати в неї навіть тоді Bioshock 2 Факт найкращих ірраціональних ігор може придумати Нескінченний була міні-грою в стилі пінболів, і кооперативний режим (обидва з яких ніколи не робили його в фінальній грі) гнітюче. Звичайно, я розумію, що моя запропонована альтернатива не є найвіддаленішою з коробки.
Дійсно, Падіння Rapture фреймворк, крім специфічної механіки, такий як злом турелі / автоматів, тут просто добре. Розповідь, що надається через квартирні та аудіоканали гравця, також працює в Колумбії, як і в Rapture. Розблокування нової зброї, енергії, спорядження і модифікаторів зброї чудово підходить як система прогресії. Навіть карти з невеликими підморгуваннями та їхніми власними розповідями є частиною того, що зроблено Падіння Rapture відчуваю себе справжнім Bioshock гри, так що включіть подібний рівень дизайну тут.
Дійсно, все, що ви робите, це торгівля механікою. Замість того, щоб зламати, включити Skyhooks і skylines їздити. Замість костюма «Великого тата», або маєте випадковий важкий гіт, який може бути запущений, або одна команда може використовувати бойовий дирижабль, як Gunship в Службовий обов'язок. Зробіть рівні трохи менш тісними і ... пані та панове, я представляю вам, Bioshock Infinite'и мультиплеер.
Багато чого, як з Fallout 4, просто не так складно бачити багатокористувацький режим роботи. Я впевнений, що в кооперативному просторі може бути досягнуто щось більш творче, але це буде обмежено або у відтворенні, або в кількості вмісту, який легко зробити. Для Bioshock, конкурентоспроможна мультиплеер працює напрочуд добре, так що я б сказав дотримуватися того, що працює.
Чи існує будь-яка гра, яку ви хотіли б додати мультиплеер? Є альтернативна ідея для згаданих вище? Дайте нам знати в коментарях нижче!