Тінь Колос і товстої кишки; Огляд новачка

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Тінь Колос і товстої кишки; Огляд новачка - Гри
Тінь Колос і товстої кишки; Огляд новачка - Гри

Зміст

При перегляді класики в будь-якому середовищі для нового покоління може бути важко говорити про важливість і важливість того, що робота мала, особливо якщо це той, який має присвячений культ. Незалежно від того, чи це пояснюється структурою розповіді, художнім значенням, або тим, наскільки вона відрізняється від інших подібних творів мистецтва, вона може стати проблемою. Таку позицію я знаходжу, коли говорив Тінь Колоса. До цього ремастера я мав лише невелику взаємодію з ним, коли він був вільний на PSN для користувачів PS Plus назад на PS3. Я тільки вдалося зіграти до першого бою, перш ніж я закінчив продавати мій PS3 для того, щоб знайти щось ще грати на моєму новому PS4.


Відродження класика

З тих пір я міг покладатися тільки на казки, про які я чув Тінь Колоса: дискусії про те, як колон представляє різні аспекти людства, як він може розповісти історію з дуже маленьким діалогом і багато іншого. Я так сильно хотів бути частиною дискусії, але мій короткий досвід роботи з ним не дозволив би мені приєднатися. Введіть E3 2017, де Sony оголосила, що вона дозволяє Bluepoint Games, ті ж люди, які працювали на відмінно переробників для Uncharted трилогії, щоб переробити цю класику для сучасної аудиторії. Я відчуваю, що єдиним способом для перегляду цієї гри є пригадування свого минулого досвіду, оцінюючи її за те, що вона є зараз.

І так починається

Відкриваючи його, юнак їде на своєму коні з лежачою з ним мертвою жінкою. Він їде до храму і невідомими голосами говорять, що для того, щоб повернути цю жінку (невідомо, якщо це його сестра або коханець), вона повинна вбити 16 гігантських істот, які називаються Колосами ... і це все. Є ще трохи, але це не відбувається до кінця гри і потрапляє в територію спойлера.


Тінь Колоса більше спирається на свою атмосферу і музику, щоб дати свою історію емоційною глибиною. Світ, через який ви проходите, є похмурим і відчуває себе безнадійним, але він також наповнений красою і спокоєм. Те ж саме можна сказати і про музику, яка допомагає продати цю казку і абсолютно в кращому випадку, коли ви протистоїте будь-якому Колосу.

Якщо ви просто поглянути на скріншот оригінальної версії PS2 Тінь Колоса, це досить очевидно кількість любові та турботи, що Bluepoint ігри ввести в переробку цієї гри. Тінь Колоса це одна з найкращих ігор, які ви можете отримати на PS4. Анімація таких речей, як рух персонажа, трава і волосся на обличчі виглядають настільки природно, що вони межують з реалістичними. Текстури значно покращилися, а частота кадрів ніколи не спрацьовує. Якщо у вас є PS4 Pro, ви можете навіть вибрати його для відтворення на 60 FPS, і хоча це призводить до кращого відгуку контролера, він також додає трохи звуків і порушує частину занурення, яке гра створює. Але все одно залежить від вас, як ви хочете грати.


Незважаючи на 12 років, Тінь Колоса досі має деякі з кращих мистецтв і дизайну істот всіх часів. Різні руїни, трав'яні поля і пустельні землі виділяють особистість, ніби самі символи. Колоси однаково приємні, що представляють одні з найбільш унікальних ворогів, що спостерігаються в іграх. Велика частина гри нагадує мені багато Сутінки принцеси і Окарина часу; Я чесно не був би здивований, якщо команда Ico взяла деяке натхнення від Zelda серії і навпаки. У цілому, цей рімейк зберігає всі графічні чарівності оригіналу під час оновлення його, щоб зробити його більш привабливим, не жертвуючи оригінальною метою його візуальних ефектів.

Атака на Колос

Що дійсно зроблено Тінь Колоса Класика була не тільки його візуальним мистецтвом та унікальним підходом до розповіді, але й не менш унікальним геймплеєм. Єдиними ворогами, з якими ви боретеся, є Колоси, і вони не розчарують. Кожна зустріч відчуває себе іншим і постійно наповнює вас страхом, оскільки кожен з гігантських Колос виглядає і відчуває себе величезним. Взяття їх досить просто; просто врізати в світиться слабкі місця на кожному з тіл Колоса, але простіше сказати, що зроблено. Як дістатися до цих місць, ви постійно вивчаєте модель атаки Колоса і бачите, де ви можете захопити.

Зробити це питання більш важким, з того, щоб дивитися ваш метр зчеплення, який виснажує, чим довше ви тримаєтесь. Ви повинні знати, коли відпускати і чекати, щоб він поповнився. Це може здатися нудним, але воно насправді зберігає речі напруженими і цікавими, оскільки лічильник ніколи не відчуває, що він вичерпається, оскільки ви збираєтеся вбити або вдарити Колос. Те, що заважає геймплею надто повторюватись, є різними формами, які Колоси беруть на себе. Від простих гігантів, що йдуть до птахів, до акул з піску та багато іншого, кожен бій відчуває себе головоломкою для вирішення, і вони ніколи не відчувають себе занадто складними, щоб з'ясувати. Коли ви нарешті вб'єте звіра, ви отримаєте велике почуття виконання, яке вам дадуть мало, якщо взагалі, ігор.

Хоча це може бути богохульним до nitpick класичний, я до сих пір деякі проблеми з деякими з дизайну і геймплея вибору. Незважаючи на те, що гра триває всього шість годин, почуття повторення починає починатися після довгих сеансів гри. Ви будете використовувати свій меч, щоб знайти Колос, битися і перемогти його, а потім відправити назад у стартовий храм. Хоча відсутність чогось іншого (окрім полювання на ящірок, які збільшують ваш зчеплення), є навмисним і додає до атмосфери, вона може набриднути повторювати той самий процес після перших двох годин. Настільки ж дратує ваш кінь, який має дратівливу тенденцію до миттєвого уповільнення, коли ви намагаєтеся повернути. Бачачи, наскільки інтегрованим є ваш конюш, щоб він був геймплеєм, він може стати досить дратівливим, особливо коли ви боретеся з Колоссом, який практично вимагає від вас свого коня.

Нарешті, Тінь Колоса могли б пояснити деякі з його механіки трохи краще. Наприклад, ви можете бачити лише слабку точку Колосса, якщо ви обладнали свій меч. У вас також є лук, який ви використовуєте, щоб трохи пошкодити і привернути їх увагу, але гра не говорить вам, що вона не покаже слабку точку ворога, коли ця зброя обладнана. Це більше nitpick, але це викликало мені трохи біди рано.

Висновок

Тінь Колоса як і раніше велика гра, незважаючи на те, що дизайн гри стає повторюваним, і той факт, що деякі з його механіки можуть бути досить незручними. Існує ще не гра, яка може відповідати її сумною атмосфері, простому, але ефективному розповідженню, і видатним боям з босом. Це єдина в своєму роді гра, яка все ще тримається, і власники PS4 повинні перевіряти - особливо тому, що це всього лише $ 40. Це може бути недосконалим, але це ще один приклад, який показує, що справді великі ігри є позачасовими.

Наш рейтинг 8 Одна з найулюбленіших культових ігор отримує графічний римейк. Прочитайте, щоб побачити це з точки зору того, що хтось переживає її вперше. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги