Зміст
- Від Doom і Gloom до полігональних Лара
- Знайомі або повторювані?
- Лара Крофт: вбивця ніндзя Археолог
- Чому я обдумую мораль?
- Суть
Як нам вдалося дійти до кінця трилогії Tomb Raider перезавантаження вже? Схоже, що тільки минулого року, коли ми вперше отримали оновлену Лару Крофт, піднімаючись на її шлях до скелястих схилів, уникаючи смертоносних охоронців і збираючи орди колекціонування.
Після снігового продовження Повстання грабіжника, ми зараз головуємо у південноамериканські джунглі Тінь грабіжника. Знову ж таки, цей запис є ще однією пригодницькою акцією від третьої особи, яка подвоюється на вбивство членів культу, шкури тварин, і жахливо поранення ще більш вразливої Лари.
З авіакатастроф до нападу ягуара на те, щоб бути придушеним під час потопання, Square Enix просто любить бачити цю ітерацію спадкоємця Croft, що потрапляє в хворобливі ситуації. Але цього разу, в кульмінації нової трилогії, ми знаходимо її проти найбільших ставок, тому її випробування і випробування, мабуть, є найбільш жорстокими.
З назвою на зразок Тінь грабіжника і маркетингова кампанія, повна затьмарених зображень, легко було б подумати про цю остаточну версію Tomb Raider був повний трюків. Однак образ і назва говорять більше про те, що ми бачимо в грі - мінливий світ і мінлива Лара у вмираючому світі, викликана деякими поганими рішеннями в стародавній гробниці.
Від Doom і Gloom до полігональних Лара
Якщо ви просто хочете розграбувати старі саркофаги, не думаючи, хто там похований, це не може бути Tomb Raider для вас. Оповідання сильно змістилося тут, і є велика увага на привілеї Крофта як ультра-багата біла жінка tromping по всьому світу, беручи все, що вона хоче.
Цього разу є нарешті деякі наслідки для її імпульсивних дій. Насправді, гра починається з того, що світ на межі остаточного завершення, тому що Лара не могла утримувати руки від артефакту. В Підйом, псевдо-ставки відчували себе більш особистими. Тут вони буквально глобальні.
Зрозуміло, що розробники вийшли зі свого шляху, щоб зробити культуру і людей Лара стикається з більшою частиною центрального фокусу тут, а не щось, щоб бути поганим, поки вона шукає дрібнички. Це може бути вигаданий всесвіт, але гра все ще хоче, щоб ви подумали про те, як люди в південноамериканських країнах ставляться до більш багатих країн на півночі.
Але якщо ви не дбаєте про важких концепціях або соціальних коментарях, є безліч веселощів дурних варіантів, щоб трохи полегшити гру. Хочеться зіграти, як у старої школи, 32-бітної Лари з Tomb Raider 2 або Tomb Raider 3? Вгадай що? Ти можеш. І це весело весело кивають гравцям, які слідували за цією франшизою протягом багатьох років.
Особисто я не міг грати Тінь з моделлю дуже довго, тому що він відчував себе занадто багато, як грати Dead Rising де Чак має на якийсь непристойно дурний наряд. Мій другий playthrough буде весь старої школи Lara хоч для максимального lulz, хоч. Ви можете розраховувати на це.
Знайомі або повторювані?
Нерозумно великі великодні яйця вболівальники в сторону, ядро гри відчуває себе майже ідентично попередніх двох записів перезавантаженої трилогії. Пам'ятаєте, коли ви вперше грали в гру TellTale і були здуті? Потім п'ять або шість ігор пізніше ви подумали: "Чи ми ще робимо те ж саме ще раз?". Ось що відбувається тут ... спочатку, так чи інакше.
Якщо Тінь відчуває себе занадто знайомим з самого початку, не відмовтеся від перших годин. Тінь входить у свій власний і виділяється близько 25% знака завершення. Коли ви потрапили до певної зони, Тінь грабіжника знаходить свій крок.
Це настільки велике, що ви могли б загубитися, просто досліджуючи це місце. Розмовляючи з місцевими жителями і виконуючи квести в цій області, це, по суті, гра, власна - і це навіть не зачепивши навколишні гробниці.
Подорожуючи по населених пунктах і розмовляючи з персонажами, додає щось до базового досвіду, тому гра не просто повністю прив'язана до віддалених наборів джунглів. Ці персонажі більше люблять людей, чиї життя Лара втручається скоріше, ніж тихі NPC, які існують виключно як ті, хто дає квест.
Через це, ви також можете побачити за завісою і в те, що зробило Лару в титулярному гробнику. У одному особливо пам'ятному сегменті ми отримуємо можливість побачити молоду Лару в маєтку Крофт і дізнатися, чому вона так відважена, щоб жити життям професійного археолога вбивці.
Лара Крофт: вбивця ніндзя Археолог
Деякі з ТіньЗміни, як велике місто для вивчення, вітаються. Інші - менш - і починають напружувати довірливість. Немає жодного сумніву, що перша гра в трилогії перезавантаження показала неймовірні дії, такі як сміхотворне скелелазіння і божественні навички лука, але це все ще засноване на реальності і спрямоване на більш стримане почуття.
Однак, ми офіційно починаємо втрачати це тут. Лара посадку неможливо ідеальний кидок кидає, щоб якось клином його в скелі, а стрибати божевільні відстані розтягування його, щоб сказати найменше. Не кажучи вже про те, що вона також несе абсурдну кількість одноразового мотузки, яка теж є очевидно невидимою.
Незважаючи на те, що вона була повністю відшліфованою третьою частиною трилогії, Тінь відчуває себе дещо регресивно. Деякі області знаходяться в ретроградних умовах, особливо в механічному відділі.
Незмінно, там будуть секції де йому відчуває люблять ви дуже ясно висадились стрибок або схопили руйнуючу секцію стіни, але ви падаєте до вашої смерті anyway. Багато склепи і виклик гробниць більше стосується боротьби з елементами управління, ніж головоломка - І це дуже неприємно для гри, яка обертається в основному навколо головоломок.
Крім того, блакитний стовп шляхової точки не функціонує так само добре, як у попередніх двох іграх, а іноді він просто не функціонує взагалі. Ви можете буквально стояти прямо на вершині колекціонування ви встановили в якості точки маркера, і він не з'явиться.
Здебільшого, боротьба гри задовольняє, але анімація смерті заслуговує особливої згадки. Є деякі дійсно дивні фізики тіла відбувається, що суперник найгірші з смішних глюків Bethesda в. Мертві охоронці часто виглядають, як вони або беруть дуже незручний сон або кидаються в середині перерви. Це не означає, що деякі сцени смерті Лари зайво жорстокі.
Чому я обдумую мораль?
Хоча забій свій шлях через рядових охоронців Трійці і шукаючи спосіб врятувати світ, Тінь грабіжника потрібен деякий час, щоб змусити вас подумати про свої дії. Ми не зовсім Spec Ops: Лінія територія тут, але розробники, здається, гостро усвідомлюють, що це більш обгрунтоване, реалістичне Tomb Raider Всесвіту потрібно мати більше наслідків.
Вона починається з маленьких речей, як селянин, коментуючи: "О, я б хотів, щоб ви були туристом. Туристи приносять гроші. Археологи просто беруть речі". Що, звичайно, є дещо тонким коментарем про тенденцію Лари час від часу втручатися в клептоманію.
Але концепція чи мораль швидко розширюється звідти і до кінця першої чверті гри, Ви можете почати дивуватися, може, Лара насправді є лиходієм і Трійця може бути спасителями світу.
Я насправді голосно засміявся, коли Лара в точці муз: "Чого вони так бояться?" на спотикання через страхітливих охоронців Трійці. Gee, я не знаю, можливо вони є трохи трохи пілкувались про psychotic археолог ninja буквально нанизуючи їхніх друзів з дерев?
Чесно, Єдина відмінність між групою міток Trinity та Lara - розмір та масштаб операції. Обидва вони добре фінансуються, обидва ламають лайно і беруть те, що вони хочуть, і обидва твердо вірять, що вони виправдані в цьому. Трійця має у своєму розпорядженні більше людей.
Основною рушійною силою оповідання є безпосередньо Лара у відкритті сегмента. Вона просто не може зупинити себе від викрадення магічних стародавніх артефактів, не думаючи про це - і будучи надто сфокусованою на утриманні її з рук інших людей.
Більш ніж у двох словах, вона несе відповідальність за широку смерть і спустошення протягом всієї гри, і тоді вона подвоюється на своє погане рішення. Її вся мотивація, намагаючись зупинити Трініті від отримання тотему, якого вона прагне, полягає в тому, що вона думає, що нікому не можна дозволити знайти те, що по праву є її.
Якщо ви подивитеся на цю гру з точки зору будь-кого, крім Лари Крофт, Єдиний висновок, який ви дійсно можете досягти, це те, що вона дійсно мега-маніакальна злодія. О, звичайно, вона симпатична і симпатична, але вона також є масовим вбивцею. Серйозно, скільки з цих озброєних охоронців навіть близькі до числа вбитих Лора зібралася в останніх двох іграх?
Я не маю абсолютно ніякої уявлення про те, скільки цього було розроблено розробниками, щоб зробити висновок гравця, але є щось сказане для гри, яка змушує вас трохи подумати.
Суть
Там є тверде змішування старої Lara та нової Lara тут, разом з гарним та поганим що прибувають з цими. Ви отримаєте оновлене дерево навичок, з яким можна грати, а режим камери - задоволення для зйомки знімків, що звисають з Ларою, що кидає виклик гравітації (і смерті). Стелс-механіка в цей час займає більше переднього сидіння, і зараз є торговці, щоб торгувати з містами і досліджувати міста, надаючи трохи відчуття РПГ формулі екшн-пригод.
Вода також відіграє набагато більшу роль, ніж раніше, з величезними затопленими територіями, щоб переплисти, уникаючи смертельної піраньї. Є також купа місць для вивчення під час дайвінгу, а деякі гробниці гри і крипти використовують воду унікальними способами.
Гра може бути привабливою для будь-якого гравця через його складності. Замість того, щоб стати статичними модифікаторами складності, ви можете включити супер тупі натяки і просто грати через історію або розігнати його до максимуму і спробувати для класично важко Tomb Raider досвіду.
Є деякі розчаровують downsides щоб боротися проти, але, люблять clunky механіки що потребують капітального ремонту, спеціально у перетинаючих скелі обличчя та стрибання з прірви до прірви.
Загалом, Тінь грабіжника це гідний досвід для шанувальників двох попередніх ігор, хоча я відчуваю, що серія може потребувати ще однієї перезавантаження.
Перегляньте наш посібник попереднього замовлення тут.
[Примітка: розробник надав копію Shadow Tomb Raider, що використовується в цьому огляді.]
Наш рейтинг 8 Тінь Tomb Raider пропонує знайомий ігровий досвід, з декількома налаштуваннями і темнішим тоном.