Shadow Of War Огляд & двокрапка; Більше не завжди краще

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Shadow Of War Огляд & двокрапка; Більше не завжди краще - Гри
Shadow Of War Огляд & двокрапка; Більше не завжди краще - Гри

Зміст

Тінь Мордора це, мабуть, все ще найкраще багатоборство, яке було випущено на Xbox One у життєвому циклі консолі. Існує причина, чому вона набирає так багато "гри року", киває і до цих пір грає легіони шанувальників. С Тінь війниМи знову повертаємося до кордону між Мордором і Гондором, коли Таліон бореться, щоб відбити орські орди від світу людей.


Hype був очевидно високий для продовження, та що чекало стало нестерпним коли літня дата випуску раптом nixed та штовхнута назад до жовтня. Я мав би грати ігри жаху весь місяць довгий, не лопаючи голови orcs той час, як переслідуючий-порушений Gollum навколо!

Але тепер, коли ми, нарешті, можемо повернутися до цієї версії Middle-Earth, шанувальники попереднього запису будуть прямо вдома з неймовірно схожим геймплеєм. Звичайно, розробники знову зіграли його швидко і вільно з всесвітом Толкієна (тим більше, що цього разу насправді), що буде дратувати ботаніків чистоти чистоти, але можна з упевненістю сказати Більшість не буде піклуватися і просто збирається в геймплей.

Це гарна річ, що ми маємо і цей міцний базовий геймплей, тому що ця історія не така вже й захоплююча, і в деяких частинах вона насправді смішна. Я був збентежений, щоб дізнатися, що я пройшов всю першу гру (спойлери), нарешті, сформувати нове кільце влади ... і тоді Таліон відразу дає кільце павутині спокусниці Шелоб? Я припускаю, що він не є знаменитим персонажем за його мудре рішення, але приходьте, людина.


Не хвилюйтеся про цю історію занадто багато, тому що це просто вікно для справжніх товарів, а саме - знищення орків і створення власної армії для боротьби з силами Темного Лорда!

Схоже, людина, яку я хотів би позичити моєму чарівному кільцю, очевидно.

Orc Day держить Темного Лорда У Бухті

На фронті геймплея, є багато знайомих типів квестів на дисплеї, поряд з деякими новими. Де Тінь війни насправді світить у своєму первинному ворозі, однак: нескінченні легіони орків.

Хоча різноманітність орків, капітанів і воєначальників з першої гри була вражаючою, тут вона досягла абсолютно безглуздих рівнів. Я не думаю, що ви могли коли-небудь закінчитися унікальними новими капітанами, які б обернулися проти, все з оновленими сильними і слабкими сторонами поза межами того, що було помічено в першій грі - на додаток до цілих нових типів орків, з якими битися.


Окрім просто окремих одиниць, зараз є цілі нові племена орків з різними вогнищами, від механічного та вогняного племені до мисливців, які кинуть пастки і використовують димові бомби.

Поки ви вбивства десь близько 10 мільярдів орків, є також навантаження більше місії сторони завершити ніж раніше. Чесно кажучи, це може бути занадто багато, тому що карти регіону переповнюються постійно розширюється потоком нових іконок.

Ви можете відкрити стародавні двері Ithildin, знаходячи древні слова ельфій, знайдіть спогади, щоб з'ясувати, чому Shelob стала таким, яким вона є в даний час, спробуйте онлайн місії Vendetta, щоб вивезти жорстких капітанів, які вбили інших гравців, проколюйте орків один у одного в ямі матчі, і багато, багато іншого.

Так, цей чувак з сорочки стирчить з голови. Прохолодний капелюх бро!

Краще ... Або просто більше?

Під час гри протягом перших кількох годин, я був вражений, скільки Тінь війни страждає Far Cry 4 синдром. Слава Росії Far Cry 3 прогресував через всі ці прохолодні навички, які дозволяють вам вбивати ворогів по-новому, відкриваючи нові варіанти розробки, повільно відкриваючи карту, піднімаючись на вежі і так далі. Коли наступна гра розпочала роботу майже з усього, починаючи з самого початку, і просто подарувала вам більшу карту, щоб грати, основна увага була втрачена.

Це дуже вірно тут Тіні війни, який відразу ж кидає вас у глибокий кінець у море тисяч орків, тоді як багато здібностей з попередньої гри вже доступні. Це більше - немає жодного питання про це - але в деяких аспектах це не краще.

Чарівність трохи втрачається, коли ви взагалі не повинні працювати. Більше всього також означає більше повторення, і там дійсно досягає точки, де всі нескінченні забіги орка і ідентичні квести виснажують свій колективний прийом. Гігантська карта може бути задушливим, а не тим, що ви хочете охоче дослідити.

На протилежному боці, війна тролів, павуків, і драки показують, що деякі з великих речей, насправді, краще - або принаймні принести інший елемент в грі, щоб зберегти досвід свіжим.

Чим вони більші, тим важче вони падають!

Зміна способу ведення війни

Взяття контроль над цілими арміями і гігантськими облогами там, де найбільші зміни входять в серію (разом з тим, що тепер ви можете приборкати і літати вогнедишних драконів).

Це дійсно частина, де продовження відходить від свого попередника і фактично переносить речі на наступний рівень - замість того, щоб просто повторювати більше того ж. Ви будете переживати хвилі кусання нігтів цієї нової облогової війни, між головною кампанією і божевільною облозою, яка є Тінь війниПост-гра.

Крім того, вітаємо оновлення, деякі зміни в Тінь війни відчуваю себе досить недоречно, але, на щастя, вони набагато менш нав'язливі, ніж сердиті легіони Reddit і обурені воїни з клавіатури Facebook, які ви вірите.

Звичайно, треба згадувати лужні скрині. Вони взагалі не відповідають вигляду гри середньої Землі. Я не знаю, як видавці переконують розробників реалізувати їх, але це те, що є, і вони, ймовірно, не йдуть. На щастя, вони цілком можна уникнути. Ви можете зіграти всю гру і ніколи не потрібно купувати одну грудну скриньку. Я знаю, тому що я це зробив.

Звідти, ми також отримали деякі елементи ARPG, додані в цей час, як оновлення елементів і дорогоцінні камені, а також випадкові падіння легендарних наборів, які збільшують кількість одиниць з кожного набору.

Потрібно тримати таку зброю оновленою!

Суть

Хоча я зосередився на багатьох Тінь війни'S негативів, це в основному тільки тому, що вони виступають проти того, наскільки сильними залишаються позитивні результати гри. Широкомасштабна боротьба один-проти-багато-багато-більше задоволення тепер, як це було раніше, і насправді, можливо, більше з деякими новими Тінь війни доповнення.

Зараз є ще більше варіантів для знищення орди або боротьби з важким капітаном, як отруєння, заморожування та освітлення орків у вогні зовсім по-різному. Чесно кажучи, це трохи дратує, що Тінь Мордора / Тінь війни Система Nemesis ніколи не зробила його в інші ігри, тому що це відчуває, що вона повинна (безумовно) бути використана в інших налаштуваннях.

Хоча історія в цілому має злети і падіння, я також радий, що вони вирішили надайте остаточний висновок до саги Таліона якщо ви промацуєте свій шлях до таємного справжнього закінчення після 10 етапів все більш складних битв. Книга дуже добре закрита на Talion і Celbrimbror, так як історія йде повним колом, примикаючи до початку Братство кільця а потім перестрибуючи через кінець Повернення короля. Принаймні зараз ми знаємо, що щось інше доведеться відбутися, якщо коли-небудь буде третя гра.

Хоча це не новаторський чи жанровий, як його попередник, Тінь війни як і раніше дуже сильно вартий вашого часу, якщо ви любили попередню гру, або навіть якщо ви новачок у франшизі і просто хочете побачити, що весь шум.

---

Готові з'ясувати, як рейнджер і його супутник з духом повністю вписуються в Володар кілець міфологія? Пориньте у наш Тінь війни гіди тут і весело провести час, знищуючи нескінченні орські орди!

Наш рейтинг 7 Базовий геймплей є більш ніж твердим, але загальний досвід відчуває себе зменшеним через поєднання непотрібного розширення і багато повторень. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги