Зміст
Літаючих диких борів беруть Воїн тіні 2 у новому напрямку, який відрізняється від попередніх назв. На відміну від лінійного рівня дизайну попередніх назв, Shadow Warrior 2 приймає більш відкритий підхід до своїх рівнів. Це, поряд з новими можливостями і механікою, може не сподобатися давнім шанувальникам серії.
Приведення кордонів до Японії
Деякі нові механіки геймплея подібні до механіки Прикордонні території. Хоча попередня назва була лінійною групою гри, Воїн тіні 2 працює від концентратора. Під час перебування в центрі, гравці зможуть приймати квести і покращувати здібності.
Всі місії, крім подій, пов'язаних з історією, відбуватимуться на процедурно сформованих рівнях. Покоління включає рандомізовані позиції ворога, місцевість, будівлі та погодні умови. Ця нова функція грає в історію, яка обертається навколо різних вимірів.
Вороги також мають бари здоров'я, показані точки пошкодження, і є різні варіації ворогів, у тому числі Верховних ворогів. Верховні вороги набагато більші, жорсткіші і завдають більше шкоди, ніж їхні звичайні аналоги. Як вороги масштабування, так і хаби - це функції, що нагадують програмне забезпечення Gearbox Software Прикордонні території франшизи.
Там буде більше 70 видів зброї, щоб отримати ваші руки. Вся зброя може бути вирівняна і налаштована. Ви зможете вирівняти зброю, вбиваючи ворогів, які скинуть дорогоцінні камені, щоб додати елементарні властивості до вашого спорядження.
Чому б це не було привабливим для всіх?
Воїн тіні 2 залишає за собою рівень дизайну, яким він відомий. Ще в 1997 році вся серія завжди була лінійною. Цей вибір дизайну має свої переваги. Давайте будемо чесними, ми всі любимо грати просту і просту гру час від часу.
Відкриті рівні або відкриті світи можуть бути приголомшливими, але з такою кількістю ігор, які зараз приймають це, це не щось нове. Лінійні ігри найчастіше рідше зустрічаються, ніж різноманітність у відкритому світі. Не кажучи вже про лінійний геймплей, який очікується від серії.
Відсутність цього очікуваного знайомства може бути негативним для деяких шанувальників. Це не включаючи тих, хто не любить процедурно сформовані рівні.
Я відчуваю, що лінійний дизайн - це те, що любили багато шанувальників перезавантаження 2013 року. Це був шутер від першої особи, який не намагався бути сучасним або фантастичним. Вона має деякі сучасні механіки, але гра все ще дуже 90-х років. Модернізація продовження занадто ризикує втратити той ностальгічний дух і простоту.
Що стосується нових можливостей і механіки, вони також можуть зробити речі занадто складними. Як і рівень дизайну, ім'я Тіньовий воїн приносить йому відчуття простоти. Можливо, ця проста природа також підживлює ностальгічну радість серії.
Які мої думки про гру?
Особисто я збуджуюсь, але тривожний. Я зазвичай користуюся іграми з процедурно створеними рівнями. Я дивуюсь якщо це правильний вибір для серії люблять Тіньовий воїн. Ігри Flying Wild Hog завжди стосувалися повернення 90-х років до жанру FPS.
Ми вперше побачили це з їхнього першого титулу, старої школи FPS Жорсткий Скинути і його розширення. Це пізніше продовжилося з перезавантаженням Тіньовий воїн. Я не можу не відчути цього Воїн тіні 2 можливо, залишає за собою те, що робить студію унікальною.
Між новими можливостями, механікою, процедурно сформованими рівнями і кооперативом з чотирма гравцями, Воїн тіні 2 звуки люблять це стрибає на сучасний FPS bandwagon. У нас вже є багато ігор з такими функціями, не роблячи цього. Я можу тільки сподіватися, що гра достатньо, щоб відокремити себе від інших, зберігаючи при цьому ностальгію першої.