Shantae & colon; Half-Genie Огляд Герой - Інша сильна розстрочка у великій серії

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 21 Квітень 2024
Anonim
Shantae & colon; Half-Genie Огляд Герой - Інша сильна розстрочка у великій серії - Гри
Shantae & colon; Half-Genie Огляд Герой - Інша сильна розстрочка у великій серії - Гри

Зміст

Shantae: Half-Genie Hero є четвертою партією в довгостроковій перспективі Shantae серії, і приходить до нас від WayForward Technologies, поважного незалежного розробника, відповідального за такі ігри Подвійний дракон Неон, DuckTales: Ремастеринг і Хлопчик і його крапля.


Фізичні версії Герой напівгени також були опубліковані XSEED Games (тепер відомі як Marvelous USA).

Гра була продуктом Kickstarter від WayForward, запущеного ще в 2013 році, і він перевершив мету $ 400K із загальним обсягом майже $ 950K, одночасно досягнувши більшості своїх цілей. Це перший запис у серії, зроблений для консолей, і, ймовірно, буде найбільшим у серії до цих пір, з двома основними кампаніями для гри і характером DLC, що пізніше піде по трубопроводу.

Питання: чи перемогла ця серія на більш просунуті технології, чи може вона перевершити попередні записи серії, і чи був Kickstarter успішним?

Давайте танцюємо через небезпеку і дізнаємося.

Чудова простота структури Шанте

Shantae: Герої Геф це, як і три попередні ігри в Shantae серія, 2D платформер з елементами метрибованности.Ви стрибати навколо, збирати предмети і збити ворогів волоссям, як завжди було так.


Є п'ять основних світів для вирішення, всі лінійні стадії платформінгу завантажені таємницями та предметами колекціонування, і є світ-центр у вигляді Scuttle Town, де ви йдете купувати предмети, спілкуватися з людьми і далі сюжет між рівнями.

Як і попередні платежі, Shantae: Half-Genie Hero передбачає велику кількість розвідки, збору та повернення позицій. Світ гри в цілому схожий за розміром, якщо він трохи більше, ніж у Shantae і піратське прокляття, це означає, що він пристойно розміром і упакований з таємницями. Але, на щастя, великі зміни були внесені в подорож Герой напівгени що роблять зворотне відстеження значно менше зусиль (див. нижче).

З Scuttle Town ви їдете на карту світу, де ви вибираєте, куди ви хочете потрапити серед рівнів, які ви розблокували, і ви також отримаєте підрахунок кількості прихованих предметів колекціонування, які ви знайшли на кожному рівні, так що ви можете легко відстежувати вашу прогресію.


Shantae і Sky вибирають сцену на карті світу.

Вам також дають свисток біля початку гри, що дозволяє вам вийти з будь-якого рівня в будь-який час і повернути вас до карти світу. Це усуває необхідність повернення до міста, яка менш ефективно оброблялася в попередніх заголовках.

Кожен рівень поділяється на сегменти, кожний розділений екраном збереження, який діє як контрольна точка, якщо ви закінчите гру. На додаток до свистка, ви також отримаєте доступ на ранній стадії до танцю, який дозволяє деформувати між початками сегментів рівнів, які ви вже завершили.

Це робить подорож навколо Sequin Землі легше, ніж це коли-небудь було, не кажучи вже про більш приємним.

З точки зору механіки, як це характерно для Shantae серії, WayForward нігті основний і вводить великі нові елементи, покинувши старі, більш негативні. Управління є приємно щільним і чуйним, а стратегії і здібності, необхідні в різноманітних ситуаціях, які подарує гра, дозволяють постійно різноманітні виклики і геймплей.

Один момент ви могли б стрибати між літаючими килимами в короткому рівні автопрокрутки, який закінчується боротьбою боса проти двох дирижаблів, і в наступний момент ви могли б йти на пошуки меча, щоб дати якомусь настирливому хлопцю, щоб отримати дурна капелюх для літніх Blobfish (ні, серйозно).

Shantae використовуючи повністю модернізований вогонь заклинання - вогнемет.

І хоча рівні, дещо розчаровують, типовий вибір Shantae місця з нечисленними сюрпризами, вони все ще візуально різноманітні, а також відмінно розроблені навколо основних здібностей Шанта.

На цій ноті, повертаючись з перших двох Shantae титули - це її магічні трансформаційні танці, які дозволяють їй перетворитися на широкий асортимент тварин.

Протягом всієї історії кампанії, Shantae нагороджується новою трансформацією тварин в кінці кожного розділу, а також декількома необов'язковими, доступними для придбання, і деякими розкиданими по всьому світу. Всі вони надають їй нові здібності, щоб обійти певні перешкоди і робити те, що ванільний шантай не може.

Вони варіюються від класичних фаворитів-фаворитів, таких як стрибки з високою стрибкоподібною мавпою, до нових перетворень, таких як краб для підводного платформінгу та таємного пошуку, а також миша для навігації крихітних лабіринтоподібних проходів.

Краб Шанте плавно переміщається між вибухають ворогами шахти.

Крім того, існує багато різних оновлень для цих форм (як необов'язкових, так і необхідних), а акт пошуку та використання їх усіх, коли вони потрібні, лише додає ще один рівень задоволення для вивчення світу.

Звичайно, деякі з цих здібностей не припиняються часто і можуть бути розгорнуті на більш великі механіки, але навіть тоді нічого не даремно, і все, щонайменше один раз, використовують у повному обсязі.

Найбільше нове доповнення до ігрового процесу

Найбільша зміна на Герої напівгени Геймплей від попередніх назв у серії у вигляді нової настроюється магії і реліктової системи. Повертаючись з Shantae: Risky's Revenge це магія бар і основних магічних атак, таких як шторм буй і пузир щит.

Ці необов'язкові покупки в грі дозволяють Shantae атакувати з відстані різними способами або захищатися від різних форм атак. Вони також мають у своєму розпорядженні ряд оновлень, які поступово роблять їх все більш потужними та диверсифікованими.

Крім цих магічних атак, є ряд корисних реліквій, які діють як бонуси, які можна знайти і придбати протягом всієї гри. Їх використання варіюється від прискорення часу вашої трансформації танців до зменшення шкоди, яку ви берете на половину.

Але дійсно цікава річ про них, яка також працює в тандемі з магічними заклинаннями, полягає в тому, що вони є абсолютно необов'язковими і можуть, по суті, включати та вимикати їхні ефекти з меню паузи.

Керування реліквіями на екрані паузи.

Це пропонує як велику настройку в тому, як гравець хоче оновити Shantae і підійти до бою і виступає в якості складності гри.

Поки Герой напівгени це не легка гра, вона рідко буває дуже складною, і от тих, хто шукає додаткові виклики, очікується, що вони нав'язуть її собі. Увімкнувши деякі реліквії або вийшовши зі свого шляху, щоб уникнути оновлення здоров'я, гравець, по суті, вибирає власний рівень складності.

Якщо ви так бажаєте, ви можете зібрати всі оновлення і паролі остаточного боса, як у вас є чит-коди, або ви можете ігнорувати їх усіх і боротися через надзвичайно складну, але корисну кампанію. Вибір за вами.

Пісня і танець презентації Шанта

Естетично кажучи, Shantae: Half-Genie Hero чистий, милий, барвистий і чарівний у своїй майстерності.

Використання символів 2D на першому плані проти 3D-середовищ ефективно створює чіткий вигляд, і це робить гарну роботу з приведення класичної піксельної естетики минулого серії в новий мультяшний стиль.

Боротьба між шантами Тінкерслуг, перший бос.

Як це характерно для WayForward, анімація вражає і рідина, герої все емоційні у своїх діях, і весь світ відчуває себе живим через прості деталі таких речей, як підняті груди і шелест одягу.

Письмо і діалог також настільки сильні, як і раніше. Розмови між персонажами можуть варіюватися від серйозного до конфронтаційного до часто прямого веселого, що змушує всіх персонажів відчувати себе унікальними один від одного, а також додавати до ігрового фактора гри.

Герої напівгени звуковий супровід робиться, знову ж таки, композитором-ветеранами Джейком Кауфманом. Кожна доріжка ідеально підходить для кожного етапу і важливого моменту історії (може навіть варто обстріляти додаткові гроші для випуску гри "Ризиклі риби", що йде з звуковим супроводом на CD).

Саундтрек менш мідій, ніж попередні ігри, і фактично використовує різноманітні реальні інструменти, від саксофона до бас-гітари, а іноді разом змішує два жанри, щоб створити дуже унікальний звук.

Історія про Герой напівгени нічого дивного, наскільки платформер йти, але він як і раніше має безліч чарівних і комедійних моментів, з декількома шматочками характерної ніжності посипати всюди.

Хоча є всеохоплюючою метою, яка рухає сюжет вперед, включаючи Shantae збір частин для її нового дядька Mimic's винахід, кожен світ і їх відповідний необхідний візит назад має свого власного лиходія на поразку і конфлікт, щоб перемогти.

Всі ці елементи, у поєднанні з барвистими мальованими візуалами, змушують кожну з головних глав відчувати себе як епізод свого роду, як шоу мультфільму Shantae.

Це означає, що ця історія трохи менш жорстко структурована і орієнтована на характер Shantae і піратське прокляття, що може бути розчаровує для деяких шанувальників, але будьте впевнені, що сюжет ще міцний і дає пристойну кількість уваги друзям Shantae, а також галереї арахісу новоприбулих.

На додаток до цього, гра працює бездоганно навіть на низьких кінцях ПК, що дозволяє гладкою графікою і анімацією (з маслянистою рамкою), щоб користуватися майже всім.

Скільки тут є (і що далі)

Середній гравець, ймовірно, може бити Герой напівгени приблизно через 5-6 годин - якщо вони не збиралися зібрати все, а гравці, які їдуть на 100%, могли зайняти більше 7 годин.

Загальна довжина гри не погана, оскільки історія повністю розказана, а механіка повністю вивчена протягом цього часу, але як продовження, це трохи покеру.

Попередній внесок Шанта і піратське прокляття лише трохи коротше в середньому прогрессі, але як продовження, зроблене з нуля для консолей, здається правильним, що це буде помітно більшим.

Знову ж таки, бачачи, як це майже напевно пов'язано з тим, скільки фінансування головної кампанії пройшло через Kickstarter, це дійсно не може бути допоможе, і було б несправедливо назвати це наглядом.

Творець Shantae Метт Бозон заявив, що незадоволені голи від розтягування можуть бути додані пізніше, якщо гра буде достатньою, але це просто можливість і тільки час покаже.

Ця критика може також опинитися спірною в найближчому майбутньому, оскільки WayForward має безкоштовну кампанію, заплановану для армії Шантаї в роботі.

Її кампанія нібито використовуватиме абсолютно нову механіку у вигляді "інструментів", які функціонують подібно до модернізації в Shantae і піратське прокляття, буде близько до кампанії Shantae, і буде безкоштовним оновленням.

Крім того, завдяки удару у своїй ціні на розтяг $ 900K, WayForward також пізніше випускатиме коротші кампанії для персонажів Sky, Bolo та Rottytops, кожен з яких матиме власну сюжетну лінію та унікальну механіку гри.

Однак, на відміну від кампанії Risky Boots, вони будуть випущені як платний DLC. На момент написання статті не було оголошено жодної ціни або дати випуску.

На закінчення ...

Герой напівгени це яскравий приклад гри з Kickstarter, яка фактично дожила до збудження, а не розчаровувала шанувальників та широку громадськість вражаючим продуктом, яким ми могли просто продовжити життя. Це гра, яка явно є працею любові, як показав кожен Shantae гра була, і пристрасть WayForward до своєї роботи є те, що вони носять на рукавах.

Shantae: Half-Genie Hero це чудовий 2D платформер з достатньою чарівністю і новими ідеями, щоб зробити 6-7 годин, які знадобляться для того, щоб перемогти його на кожну секунду геймплея і кожного витраченого долара.

Судити про це виключно про те, який зміст присутній на даний момент, і ігноруючи, на даний момент, обіцянки того, що буде, Shantae: Half-Genie Hero коштує ваш час і гроші, якщо ви шукаєте чудовий 2D платформер - або просто веселу гру в цілому.

Shantae: Half-Genie Hero буде доступний для цифрового завантаження 20 грудня для Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita і PC. Фізичні копії Герой напівгени буде доступний для PS4 і PS Vita 20 грудня, а для Wii U - 27 грудня.

Ви також можете ознайомитися з офіційним веб-сайтом гри.

Наш рейтинг 8 Після майже трьох років очікування після успіху Kickstarter, Shantae: Half-Genie Hero показує нам, чому варто було чекати. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги