Стратегії стрільців і світ танків & кома; Більш складний, ніж ви думаєте & excl; -INS4NITY W00F

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Стратегії стрільців і світ танків & кома; Більш складний, ніж ви думаєте & excl; -INS4NITY W00F - Гри
Стратегії стрільців і світ танків & кома; Більш складний, ніж ви думаєте & excl; -INS4NITY W00F - Гри

Більшість ігор у шутер мають елемент стратегії. Наприклад: ви поклали стіну між вами іншим, щоб ви не отримали постріл, ви ховаєтеся за щось, щоб переконатися, що ви не побачите, але ви тримаєте очі на ворога.


Можливо, хоча й основна стратегія. АЛЕ СТРАТЕГІЯ НЕ МЕНЕ.

Зараз до моєї точки моєї статті, World of Tanks має набагато більше складностей, ніж більшість звичайних стрільців.


У вас є місцевість, як і будь-який інший шутер, у вас є гармати, як і будь-який інший стрілок, і ви можете переміщатися, щоб отримати найкраще з вашого положення. Тут все закінчується подібністю.

Більшість звичайних ігор сьогодні використовують "Хіт-бокси". Це в основному частини гравця, які при попаданні роблять щось. Наприклад, частіше за все, якщо ви вдарили щось в голову, він відразу помер. В той час, як якщо ви ударяєте це у тілі, це wont be.

World of Tanks використовує множину в десятках, можливо, двадцятих і тридцятих роках для частин танків, які по-різному реагують на їх зйомки. Різні пластини мають криві і кути, що впливають на ваш постріл.


У World of Tanks пошкодження вимірюється двома способами. Один з них не є критичним, коли ваша оболонка може вдарити, то завдати шкоди, якщо вам пощастить, а друга - критична. Ви могли б з критичним ударом вбити водія танків і запобігти їх зникненню. Видуйте сліди, підпаліть автомобіль, убийте навідника, навантажувача, заклинюйте турель. Є стільки, що ви можете зробити, щоб скористатися грою на вашу користь на полі бою. Його не просто "Я вдарив вас в голову, ви мертві" системи.


Тепер ми будемо ставати більш складними, про що я не маю на увазі значний відсутність єнотів на цій посаді. Пухнасті маленькі речі не знають, як керувати танками, і Бог допомагає нам, якщо вони це роблять. Система стрільби враховує:

  • Час подорожі оболонки.
  • Прогнозування руху.
  • Гравітація.
  • Кут броні ви б'єте.
  • Товщина цієї плями на бронях танків, яку ви б'єте.
  • Якщо ви потрапили в слабке місце, наприклад, люк.
  • Якщо ви потрапили в модуль, який може бути критичним ударом.
  • Ідея, що ви можете вбити танкових екіпажів.
  • Калібр раунду.

Маючи все це на увазі, я не розповідав вам про всі інші механіки за лаштунками. Це саме те, що відбувається між тим, що ви клацаєте лівою кнопкою миші, і мілісекундами, поки не почуєте "Ми отримали їх!"

Все це береться до уваги для цього часткового моменту між бумом і лязгами!

Один крихітний аспект гри тут. У масивні безкоштовно грати в онлайн ігри з постійно зростаючою популярністю. Подумайте про це. Тепер подумайте ...


ЧОМУ ВИ ВИ НЕ ВИ граєте?