С Площа Enix's довгоочікуваний рімейк класичної RPG 1997 року Final Fantasy VII ще два роки відтепер будь-які новини про проект продовжуватимуть підвищувати інтерес убогих фанатів по всьому світу. Поточний директор гри, Tetsuya Nomura нещодавно сказав Офіційний журнал Playstation (через gameradar.com) про деякі з можливих змін у системі активного часу, яка використовується в оригіналі.
"Ми не збираємося змінювати його на стрільця або щось подібне", - каже Номура. - Ми збираємося приносити драматичні зміни, але ми хочемо переконатися, що вони все ще розпізнаються ".
Номура також був режисером фільму 2005 року, FFVII: Діти приходу і згадав, що його команда використовувала фільм для "візуальних посилань і натхнення". Справжнє занепокоєння для вболівальників - наскільки серйозними будуть ці «драматичні зміни»?
Враховуючи невизначеність у цитаті Nomura, уболівальники не повинні покинути пістолет на цьому. Враховуючи різницю в графіці між 2005-м Діти приходу і 1997-і роки Final Fantasy VII У грі можна сказати, що тільки візуальне оновлення є драматичні зміни. Однак ступінь змін, безумовно, залишається для інтерпретації. Чи буде римейк показувати подібну бойову систему Final Fantasy XIIIЗміни парадигми Росії? Або ж Nomura and Co. намагатимуться просунути гру в новому напрямку, а також матимуть доступ до 3D-вільної системи бою. Final Fantasy XV? А може, вони намагаються оновити улюблену систему повороту для нового покоління геймерів?
Без подальших знань, спекуляції будуть продовжуватися про те, наскільки цей рімейк буде відрізнятися від оригіналу. Проте, одна річ напевно, поки більше новин і фактичних кадри не буде випущено FFVII вентилятори повинні (принаймні зараз) продовжувати довіряти Nomura і решті його команди. Зрештою, більшість співробітників цього проекту допомогли створити оригінальний шедевр майже двох десятиліть тому - вони, безумовно, розуміють важливу вагу будь-якої можливої зміни в цій грі, пов'язаної з її фанатом.