Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Японія & кома; Warcraft і Cyberpunk 2 & sol;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Японія & кома; Warcraft і Cyberpunk 2 & sol; - Гри
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Японія & кома; Warcraft і Cyberpunk 2 & sol; - Гри

Зміст

[Частина друга нашого резюме Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Більш привабливим, ніж сирої риби

Ешлі Шанкле потурає своїй любові до японської RPG-культури в «Дай мені романс пісню SaGa Minstrel з тирею темної хмари 2». Ешлі говорить нам, що «я не хочу грати в ідеальній грі. Мені не подобається, як сьогодні стерилізувати ігрове середовище. Я хочу грати з серцем », і цього можна досягти, поєднуючи Пісня МенестреляПерсоналізація персонажа та управління партіями з розвитком світу та розробкою контенту Темна хмара 2. Настільки переконаний, що це ігрове поєднання богів, стверджує Ешлі;

«Так багато амбіцій і втілення в життя - це просто кінець. Це воно. Кінець. Час відмовитися від відеоігор, тому що ніщо не може бути кращим.

Кінцевий тролль?

У «Ultimate Game Mashup - Let Me Bore You For Moment», Rothalack стверджує, що кінцева гра вже існує і що немає необхідності у фіктивному поєднанні для досягнення ігрової утопії. Без жодного натяку на іронію, він стверджує: «Я не можу пережити це, я люблю World of Warcraft ... Коли я сиджу тут, думаючи про інші ігри, які мені подобалися, як WoW ... я не можу. Чесно кажучи, я не можу навіть подумати про гру, яка порівнюється.


Він може мати точку, але тримається Світ військового мистецтваХудожній стиль, як неперевершений, - це спірний виклик. WoW може бути тріумфом еволюції MMO, але він не був навіть графічно вершиною, коли він був випущений майже десять років тому. Тим не менш, Rothalack визнає, що є можливості для поліпшення в інших аспектах WoW, з більш останніми змінами над-інженерний геймплей.

"Потрібно повернутися до своїх старих способів, де я відчував себе нешкідливою плямою на масовому небезпечному ландшафті".

Кіберпанк Саги

Ste Grainer викликає його внутрішній neuromancer щоб уявити 'The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve та MUDs'. Його привабливий коктейль інтелектуального багатокористувацького кіберпанку має центральне ядро, засноване на «великій історії: наповнена таємницею і емоціями і щедро посипана гумором. Після цього все інше - глазур.


Поєднуючи найсильніші елементи подій, орієнтованих на сюжетну лінію Півжиття з загадками подобається Кімната як і багатий Всесвіт ShadowRun, Ste нас дратує з ігровим досвідом, описаним таким чином:

- Одного разу я, можливо, втягуюся в мережу, щоб вкрасти корпоративні дані, наступні в дикій перестрілці, повній літаючих куль і вогняних куль. І тільки коли я думаю, що я досліджую ігровий світ, перспектива відкривається в сонячну систему або галактику ... "

Частина третя: Шпигуни, тролі і інструменти

Вузька стрічка № 1 - підсумковий індекс

1. Світи, війни і поні

2. Японія, Warcraft і Cyberpunk

3. Шпигуни, тролі і інструменти

4. Завершальна маска