Зміст
- Очікування на геймплей Череп і кістки
- Знайомий і незнайомий геймплей
- Основні відмінності Море злодіїв і Череп і кістки
Череп і кістки вперше було оголошено під час конференції E3 від 2017 року Ubisoft, і з тих пір вона виглядала, як вона буде формуватися, щоб стати піратською грою, яку багато людей завжди хотіли грати. Це вимагає багато сигналів від того, як Кредо Вбивці IV: Чорний прапор грав, і хоча він спирається на це знайомство, є багато нового, щоб він відчував себе як інший досвід.
Деякі можуть подумати, що після виходу цієї гри це буде безпосередньо викликом Море злодіїв. Хоча обидва сиділи в одному жанрі, вони пропонують два абсолютно різних ігрових досвіду. Ось деякі уявлення про те, що Череп кісток стануть після звільнення, і як ці дві гри виділяться один від одного.
Ось остання гра в геймплеї Ubisoft, випущена на E3, для тих, хто його не бачив:
Очікування на геймплей Череп і кістки
Ubisoft хотів виділити багатокористувацький майданчик в Росії Череп і кістки називається Мисливські угіддя. Цей режим має відкритий світ, де гравці можуть зіштовхнутися один з одним, намагаючись зняти кораблі AI, які плавають по всьому світу. У цьому світі багато що відбувається, а наявність інших гравців поблизу не полегшує. Оскільки гравці можуть об'єднатися один з одним для вирішення великих кораблів, це також означає, що вони можуть вмикати один одного в останній момент, щоб спробувати вимкнути найбільшу частину грабунку.
Там делікатний баланс розробникам потрібно буде знайти, наприклад, забезпечення гравців, які тільки починають не постійно отримувати вниз з тих, хто має набагато більше досвіду. Як це відбувається, не було розкрито на події, і, швидше за все, відповіді не буде отримано, поки ми не наблизимося до дати виходу Череп і кістки.
Незважаючи на це, команда розробників позаду Череп і кістки взяв найкращі аспекти Кредо Вбивці IV: Чорний прапорі пішов крок за межі того, що вже було там. Вони значно розширили його за допомогою налаштування, на яке гравець може зайти на своєму кораблі. Вони не тільки можуть змінити тип гармат, але й змінити вітрила, кермо і екіпаж на борту судна.
На даний момент Ubisoft не пішла в подробиці про те, що різноманітність одного геймплея ця гра буде мати. Якщо вони дозволяють гравцям грати в автономному режимі, то можуть бути чіткі відмінності в тому, як ця гра грає, оскільки багато більш складних механіків, здається, відбуваються із загрозою, що стоїть поруч з іншими гравцями.
Знайомий і незнайомий геймплей
Корабель до корабля битви виглядали інтенсивними та заплутаними. Хоча, вони були те, що ми бачили раніше.
Система стрільби гармати виглядає так, як вона була витягнута безпосередньо з Чорний прапор, але з декількома новими механіками на місці. У трейлері геймплея, розміщеному вище, ви можете бачити, що в 2:20 гравець починає стріляти на кораблях перед ними, вони мають встановлену кількість пострілів, доступних до того, як гармата потрапляє в час перезарядки.
Там є багато відбувається, що робить його відчувати себе відрізняється від Чорний прапор, від фокусу до морського бою, до рівнів налаштування.І це, безумовно, зробить його набагато більш привабливим для багатьох, хто завжди хотів командувати кораблем і грабувати кожен останній шматок скарбу, який вони можуть. Хоча, гравці повинні подумати про те, як вони наближаються до інших кораблів в Індійському океані. Ви не захочете стріляти в кожного ворога ви пливе, або ви можете знайти себе перевантажені набагато більше, ніж ви спочатку очікували.
Незважаючи на ці труднощі, у вас є багато переваг, і всі пірати мають вузол, який вони можуть відвідати. У цьому центрі міста ви отримуєте можливість налаштувати свій корабель, поговорити з ворожками, щоб дізнатися про поточні погодні умови, і дізнатися, де різні фракції AI плавають прямо зараз, щоб знайти найкращі місця для вас.
І там буде багато видобутку для вас грабувати. Під час геймплейного трейлера ми побачили короткий огляд особи, яка керує демонстрацією, отримуючи "Легендарну грудь" від зняття корабля.
Це говорить нам про дві речі. Перша істота може не завжди знати, що ви отримаєте, коли ви йдете за кораблем. Ви, напевно, будете знати якість вантажу, який судно несе, але ви не будете знати точні деталі, доки ви не зняли його і не пограбували його мутним трупом.
По-друге, існують специфічні рівні скрині, які можна знайти. Кожен ярус грудей може носити різні варіанти для вас, наприклад, "Epic Chest", що несе спеціальні гармати або вітрила, тоді як "Legendary Chest" дає вам подвійну грабунку з деякими дійсно ключовими елементами, які вам потрібні, щоб пережити найгірше. зустрічі. На жаль, трейлер не йде в глибокі подробиці про те, що груди може тримати, але, враховуючи різноманітність налаштувань у цій грі, ви не вичерпаєте речей, які потрібно шукати, щоб поліпшити свій корабель.
Це схоже на гру, яку ви сідаєте і граєте протягом декількох годин, зосереджуючись на плаванні в Індійському океані і зіткнувшись проти декількох кораблів одночасно. Від чого це відрізняється Море злодіїв?
Основні відмінності Море злодіїв і Череп і кістки
Коли ви розміщуєте два титули пліч-о-пліч, один негайно думає, що ці два будуть конкурувати один з одним на ринку. Обидва вони - піратські ігри. Обидва хочуть, щоб гравці відпливли і командували піратським кораблем. Обидва вони мають багато натхнення від однієї культури. Тим не менш, коли ви сідаєте, ви перебуваєте в іншому мисленні, коли ви граєте в будь-яку гру.
Для Море злодіїв, Ви, мабуть, мали довгий день. Ви не хочете надмірно думати про те, що ви збираєтеся грати, і ви, ймовірно, були запрошені групою друзів, щоб отримати онлайн і приєднатися до них! В Море злодіїв, Ви досліджуєте і командуєте кораблем з купою людей. Звичайно, ви можете стрибати і керувати власним кораблем; але ви втрачаєте ключових механіків, коли у вас немає інших людей, що допомагають вам розграбувати інші кораблі в морі. Там є кооперативний механік ви не можете приїхати Море злодіїв, та речі є багато більше світла heartened.
С Череп і кісткиВи думаєте про кожне плавання, на якому ви вирушаєте. Замість декількох людей на вашому кораблі, ви можете обробляти все самостійно. Ваша лише турбота полягає в тому, де інші люди перебувають у світі навколо вас; вони хочуть, що ви хочете? Чи хочуть вони погодитися на короткий альянс, щоб зняти набагато більшого ворога, який роздвоєний половину половини? Вони можуть зрадити вас в останній момент, сподіваючись, що вони зможуть подолати все, що ви обидва працювали, щоб досягти. Існує набагато більше ризику Череп і кістки і ви збираєтеся робити значну кількість судна для судна.
Крім того, у грі є більше гравців, ніж гравець Череп і кістки. Очікується, що ви знайдете інші кораблі, виведіть їх на їхній лут, а потім перейдіть до наступної жертви. Ви хочете боротися з кожним судном, на яке ви здатні.
У контрасті, Море злодіїв змушує гравців працювати разом на своєму кораблі. Вони працюють на різних станціях, щоб тримати свій корабель на плаву, а коли щось піде не так, всі руки на палубі, щоб переконатися, що ви можете пройти через нього. Ви досліджуєте як групу, ви подорожуєте разом, щоб знайти щось унікальне та випробувати його, разом.
Ці два титули пропонують зовсім інший досвід. Обидва з них будуть звертатися до аудиторії з різних причин, і ці причини змусять їх виділитися. Тільки тому, що два титули мають подібне налаштування, це не означає, що вони збираються конкурувати один з одним.
Однак, Череп і кістки Заклик до хардкорних гравців, які люблять розмелювати грабунок, може принести більш широку аудиторію. Це, безумовно, встановить два окремих місця і змусить їх виділитися для тих, кого змушені вибирати між собою. Вони пропонують унікальний досвід, і багато хто з них повинен мати на увазі, коли Череп і кістки випускається десь у 2019 або 2020 роках.
---
У нас є багато часу, щоб чекати Череп і кістки, і якщо ви відчуваєте себе дуже охоче, переконайтеся, що ви зареєструвалися в бета-версії гри. Ви можете зробити це з цього сайту, і ви повинні використовувати свій обліковий запис Ubisoft, або зробити його, якщо ви новачок.
Для отримання додаткової інформації про Череп і кістки, зберігайте його тут, в GameSkinny.