Smash та Dodge ваш шлях через брутальний Sci-Fi світ у сплеску

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Smash та Dodge ваш шлях через брутальний Sci-Fi світ у сплеску - Гри
Smash та Dodge ваш шлях через брутальний Sci-Fi світ у сплеску - Гри

Зміст

Я повинен бути чесним тут: я чую термін "науково-фантастичний" Темні душі"Отримати кинув навколо і не був насправді, що схвильований Напади. Я не бачу привабливості цієї конкретної серії, і, здається, тепер ми повинні терпляче чекати, щоб він вдарив всі різні стилі від самураїв до середньовіччя до науково-фантастичних, перш ніж остаточно померти в популярності.


Тепер давши Напади справедливий shake, я не переконуюсь it''s справедливий до просто закликаю це sci-fi Душі клон, хоча його ясно, що було основним натхненням. Якби мені довелося кип'ятити його, я б сказав, що це по суті Космічна облога зустрічається Панове, з більш цікавим візуальним чуттям.

Незалежно від того, чи буде це естетично, чи підібраний підхід до складного геймплея ARPG, або зосередитися на розробці, ця особлива стаття в стилі є набагато більш послідовно цікавою, ніж все, що представлено у типовому стилі Душі моди.

Там просто щось весело взяти на себе вбивць роботів у футуристичному звалищі

Бойові і геймплей

Серце геймплея ухиляється від розгрому і розгрому бою, і цей аспект насправді дуже задовольняє. Майте на увазі, що твердження йде від того, хто дуже розчарований Душі стиль дуже швидко - так що якщо вам сподобаються мазохістські аспекти цих ігор, то цей може бути занадто легким для вас.


Це сказав, Рівень складності бою досить карається. Це легко набагато важче, ніж середня екшн, навіть якщо вона не на рівні, на якому ви будете кидати свій контролер кожні кілька хвилин.

Звичайно, є вимірник витривалості, щоб управляти між різними видами ударів і збалансувати атаки проти ухилення або охорони. Якщо ви не розумні тут, три або чотири хіти будуть мати мертвих.

Найважча частина, коли нові вороги з'являються в дивовижних місцях, виводячи вас перед тим, як ви зрозуміли їхні атаки. Є безліч випадків, коли вороги з невідомими стилями атакують в несподіваних областях.

Ваш стартовий стиль гри зміниться трохи залежно від того, який "клас" (або в даному випадку, який базовий екзо-костюм) ви обираєте. Замість того, щоб статична опція натискання на екрані створення персонажа, вибір вбудований в інтро, оскільки головний герой вирішує, чи подавати заявку на гнучку і універсальну позицію техніки Lynx або на важку технологічну позицію Rhino у Creo.


Я пішов з Rhino. Тонкість не є моїм сильним костюмом.

Оновлення та відрізані кінцівки

Крім основних типів атак і ухилень, існує система для націлювання на певні частини тіла противника, причому деякі локації більш броньовані, ніж інші.

Не можете пройти через важко-броньований торс або металеву кінцівку? Замість цього перейдіть на м'яку, м'яку голову! Тому що вороги мають той же самий роздільний стиль обладнання, як і ви, іноді ви будете відривати ноги або розбивати руки на криваву пульпу.

Є більше до це ніж тільки зменшення шкоди хоч. Гра грунтується на побудові компонента броні за компонентом, що означає, що вам потрібно витягувати окремі частини з мертвих ворогів.

У дивовижно брутальній додатку, ви повинні розірвати частини тіла, щоб використовувати в свій власний екзоскелет. Ти не завжди отримуєш ту частину, за яку ти йдеш, навіть якщо виконання було приурочене правильно - і іноді краще мати більш технологічний брухт, ніж розірвана частина. Окрім надання нових частин для роботи, ви також можете дізнатися про певні сильні та слабкі сторони ворогів, побачивши специфікації на розірваному обладнанні.

Це додає в стратегічний елемент, що робить подрібнення більш стерпним при спробі побудувати конкретний компонент або отримати частини, необхідні для оновлення існуючого лата.

Як бонус, уповільнені рухи, що розмиваються камерою, які призводять до розірваної частини обладнання, - це просто краса. Подумайте Спартак у фабриці науково-фантастичного робота, і ви отримали рівень крові досконало.

На фронті ближнього бою існують задовольняючі відмінності між зброєю з точки зору швидкості і радіусу атаки, і всі вони виглядають феноменально, оскільки більшість з них не призначені для зброї. Можливо, ви маєте розірваний поршень, електрифікований гідравлічний прес, зубчасті деталі навантажувачів і так далі.

Створення нових деталей і модернізація існуючих, на додаток до заміни імплантатів на різні бонуси або навички, забезпечує дуже добре округлений досвід загалом, що не всі бойові дії - хоча все по суті засноване на знищенні роботів і зомбі-кіборгів.

Переривання руки, щоб додати до Арсеналу

Grind ... О Боже, Grind

Незважаючи на високий рівень якості та задоволення на дисплеї, Напади дійсно страждає від великої невдачі - і це не надто складна природа ворогів. Швидше за все, те, як ті вороги відроджувалися в їхніх початкових положеннях кожного разу, коли ви повертаєтеся в мед-затоку.

З одного боку, це означає, що є багато можливостей, щоб заробити більш технологічний брухт і отримати більше розірваних частин. З іншого боку, цей вид знищує занурення, оскільки він відчуває себе менш схожим на те, що ви рухаєтеся через розгортається історію, і більше, як ви блукаєте по області, заповненій акторами, які скидаються кожного разу, коли ви відпочиваєте.

Як і в інших іграх у цьому стилі, цей елемент додає в безбожну кількість шліфування. Ви будете "git gud", але нижня сторона полягає в тому, щоб повторно вбити тих же ворогів в точно таких же місцях пару десятків разів.

Ви повинні будете прийняти тактичне рішення - поверніться з кількістю технологічного брухту, який ви зараз маєте, що може бути достатньо, щоб оновити ядро ​​вашого костюма, або продовжувати боротьбу і потенційно вмирати і втрачати все, якщо не зламаєте свій шлях назад Ваш труп?

У будь-якому випадку, однак, це призводить до того самого подрібнення. Коли ви йдете в мед-затоку, вороги відроджуються, але вони також відроджуються, якщо ви помираєте, і вам доведеться повертатися до купа твого тіла - так що це втрата / втрата.

Оновлення обладнання шматок

Як остаточний недолік, і це може бути більш великою угодою для деяких, ніж інші, звуковий сигнал індикатора, коли поблизу прихованих пунктів стає досить дратує, коли ви не можете відразу знайти цей пункт. Схоже, що ця система, ймовірно, краще на консолі, ніж ПК, так як я припускаю, що ви отримуєте вібрацію контролера.

Суть

Візуально, The Surge's Колірна схема дійсно випадає, і анімація Іноземці-Натхненний жовтий екзоскелет відчуває себе більш освіжаючим, ніж більш сірий Темні душі/Кров/Nioh стиль.

На фронті оповідання, я дійсно отримав насолоду від того, щоб відкрити інформацію про світ та корпорацію Creo через пропаганду, graffiti, аудіо журнали, та опис устаткування.

Мені часто нагадували про всі темно-комедійні описи життя працівника на Марсі Doom reboot, та отриманий гарний chuckle кожний час med bay довідали мені що "це isn''t запланований час перерви" коли я поїхав лікувати та re-configure мій устаткування.

З декількома поворотами на типові Душі-імми, є причина навіть для не-вболівальників, щоб дати цю важку дію РПГ спробу - просто остерігайтеся величезної кількості молоти на горизонті!

Для отримання додаткової інформації див Surge, Ви можете перевірити трейлер нижче або відвідати його сторінку магазину Steam, щоб вибрати цю науково-фантастичну гру для $ 49.99.

Примітка: Копію гри було надано розробником для цілей цього огляду.

Наш рейтинг 8 Між розривом частин тіла для модернізації і тимчасового гідравлічного зброї, сплеск пропонує задовольняє (якщо grindy) взяти на себе надзвичайно складні дії РПГ.