Зміст
- Інформація про Ізанамі
- Можливості
- Death Draws Nigh
- Серп буря
- Спектральна проекція
- Зникати
- Темний портал
- Елементи та геймплей
Хеллоуїн може бути тільки за рогом, але SMITE 3-й сезон вирішив трохи рано випустити одну з своїх creepiest crawlies. Вона мертва, вона розсерджена, і Матрона Мертвих поступилася своїм шляхом на поле битв богів, щоб поселити стару грубу. Граючи в темряві Ізанамі, Ви можете відправити Ju-On у важку поразку, але дотримуйтеся нас, і ми навчимо вас, як змусити ворога коли-небудь пошкодувати, що входить в кільце з Ізанамі.
Інформація про Ізанамі
Ізанамі, SMITE Перший Хантер (і четвертий запис загальний) в японському пантеоні є небезпечним новим доповненням, яке має всі елементи класичного носія. Але, як і ваша улюблена пісня, коли вона грає назад по радіо, ви не пам'ятаєте, що вона включена, все трохи ...вимкнено. Всі шматки є, але це трохи ...спотворені. Не дозволяйте, щоб ця кривава позиція або її дивна механіка обманювали вас, хоча - завдяки її неймовірно потужному пошкодженню, вона робить добре на одному з найкращих правил жахів монстрів в будь-якому місці:
Коли ви побачите Ізанамі, ви вже мертві.
Трохи чорної кішки, коли мова йде про сім'ю Хантер, Ізанамі займається неймовірно потужним механіком - природно пронизуючи основні атаки. Навіть краще, її кама серпи не просто пронизують ворогів (фаворитів і богів) на виході, але також на зворотному шляху до неї, надавши їй одну з найбільш потужних Хантер хвилі очищає доступні безкоштовно. Хоча вона не така мобільна, як деякі її колеги, Ізанамі є неймовірно страшною фігурою, коли справа доходить до ранньої фази домінування, і легко переходить пізню гру в псевдо-вбивцю / мисливця здатний досягати і швидко вбивати ворогів з високим пріоритетом.
Ми знаємо, що ви вмираєте, щоб почати свої власні казки терору на полі бою, але це займе більше, ніж невелика практика, перш ніж ви зможете перейти до темних вод освоєння Ізанамі, матрони мертвих.
Можливості
Death Draws NighЧим ближче Ізанамі до смерті, тим сильніше вона стає. Izanami отримує 4% фізичного проникнення на кожні 15% її здоров'я, що не вистачає, до максимум 20%
Її пронизливі основи - не єдина річ, яку Ізанамі отримує безкоштовно - Death Draws Nigh - неймовірний захист від подрібнення це може бути настільки ж потужним, як вільний кат або титанякщо ви готові грати трохи ризиковано. Хоча це не може бути в тому ж класі, що й інші пасивні стероїди атаки (або навіть деякі інші пасиви Hunter), завдяки тому, наскільки конкретним є його стан, коли його стан є Зустрівся з Death Draws Nigh, безумовно, живе своє ім'я - так чи інакше.
Серп буря
Для 6s, Izanami кидає її kama серпи ще більш та furiously. В той час як активна вона набирає швидкість атаки, і її основні атаки більше не повертаються до неї - замість того, щоб застосовувати бонусний збиток на додаток до 100% її основної сили атаки на удар.
Швидкість бонусної атаки: 55/60/65/70/75%
Бонусний збиток: 5/10/15/20/25
Вартість: 60/65/70/75/80
Перезарядка: 10 секунд
Якщо масивні пасивні бонуси не є вашою швидкістю, в першу чергу нівелює майстерність Ізанамі, як і ті, хто з Ічі пускає пальці любові - єдина кнопка, яка перетворює вашого бога чи богиню в кам'яний холодний вбивця. У той час як ваші основні атаки більше не будуть пронизувати ворогів, тоді як Sickle Storm працює, масивна швидкість атаки та бонусні пошкодження Серповий шторм - ідеальний спосіб порізати одну мету протягом декількох секунд, і це один з найбільш потужних пошкоджень, доступних для мисливців.
Що буде робити або розбивати деякі ігри Ізанамі, це можливість перевернути цей конкретний перемикач у правильний час - у той час як він масово збільшує вихідний збиток, він також робить традиційні контрзаходи (тобто надсилання гігантського щита м'яса перед вашою метою, або плетіння через фаворитів) ефективні, коли їх інакше не було б.
Загалом, постарайтеся переконатися, що у вас є принаймні кілька основних атак, які варті чіткого пострілу надішліть ворога через Серпову бурю - але як тільки у вас є відкриття, дайте їм RIP.
Як остаточне зауваження, слідкуйте за провідними кадрами - в той час як Sickle Storm збільшує швидкість атаки і, звичайно, допомагає Ракетна швидкість основних атак Ізанамі (будь то штурм чи ні) займе трохи звикання.
Спектральна проекціяІзанамі відправляє в себе демонічний образ себе, щоб збити своїх ворогів, завдати шкоди й уповільнити всіх ворогів у рядку.
Якщо бог ворога буде вбитий, а сповільнюється ця здатність, майбутнє використання повільного буде збільшено на 6% за вбивство до два рази, при максимальному повільному 30%.
Пошкодження: 65/115/165/215/265 (+ 90% фізичної потужності)
Низька: 18% + 6% на убитих (без урахування 30%)
Повільна тривалість: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 секунди
Вартість: 70 мана
Перезарядка: 16/15/14/13/12
З неймовірно великою дальністю і справедливою силою, Spectral Projection є фантастичною у двох речах - утримання ворожих гравців рухається повільніше, ніж підліток у слішерному русі, і очищає ворожих фаворитів, що стоять між ними і зустрічною серповою бурею. На щастя, подібно до основних атак, Spectral Projection також пробиває через ворогів - це означає, що ви можете робити одночасно досить легко, і роблячи спектральну проекцію стартером у вашій спільній комбо (спектральна проекція -> темний портал -> буря серпа).
В той час, як трохи незручно приземлятися спочатку, пошкодження випуск нагорі три частини combo є поза Grotesque, та буде швидко masacre будь що що не є спеціальний танк. Подивіться на рівень спектральної проекції другий, після бурі серпа, для того, щоб зберегти відповідний збиток і продовжити довжину повільного, і спробуй забити дебаффів або допомогти коли можна на початку гри - ви не повинні бути тим, хто вбиває дебаффного ворога, щоб повільно збільшувався, проклята мета повинна тільки померти.
Незважаючи на те, що це, перш за все, пошкодження та безпечний інструмент, не бійтеся використовувати цю моторошну тінь, щоб зберегти союзника, якщо ситуація вимагає цього - Своєчасна Спектральна Проекція часто може змусити ворогів ухилятися від товаришів по команді з низьким рівнем здоров'я, або занадто повільно, щоб вони продовжували переслідування.
Ізінамі - мстива, злісна, зливна трупа жінка з палаючою ненавистю до всього світу - але це не означає SMITE Матрона мертвих не може бути командним гравцем, коли ситуація вимагає цього.
ЗникатиІзанамі спускається в підземний світ, стає впритул, і стрибає від свого поточного положення. Прийняття шкоди, або звільнення згубної здатності або основної атаки порушує її стелс
Тривалість: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 секунд
Вартість: 90/85/80/75/70 мани
Час перезарядки: 20/19/18/17/16 секунд
Спускається в підземний світ дійсно - Fade Away неймовірно схожий на смерть Хадес нижче, як у формі, так і в функції. Після нетривалої затримки, Ізанамі відкотиться або перейде до цільової зони, а потім залишиться на кілька секунд - дозволяючи їй чистий втечу в часи або неприємності, або легкий шлях до дорогоцінної зворотної лінії ворожої команди непоміченим. Fade Away продає цю додаткову потужність для трохи стриманого старту - тобто "вогонь" повільніше, ніж подібні ходи інших мисливців, і, таким чином, трохи слабкіше як реакційний оборонний варіант, ніж, скажімо, The Moves з Аполлона.
Слідкуйте за фаворитами ворожих стрільців з лука. Прийняття збитків порушить хитрості Fade Away, які зазвичай уникаються - ворожі гравці не завжди б'ють те, що вони може Побачте, тому вони, безумовно, можуть пропустити те, чого не бачать. Міньони, однак, не можуть пропустити. Будь-які ракети, випущені на Ізанамі, коли вона зникає, слідуватиме за нею на інший кінець - де невдалий * дзвінок * крихітної дратівливої стріли (або великої вогненної кулі з башти або фенікса) зробить її такою ж видимою, як ніколи.
Темний порталІзанамі викликає темний портал, який завдає шкоди всім ворогам в діапазоні.
Пошкодження: 250/340/430/520/610 (+ 120% фізичної потужності)
Тривалість мовчання: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 секунди
Вартість: 100 мана
Перезарядка: 80 секунд
Це не може бути Outland, але все ще існує світ болюче очікування за цим Темним Порталом для будь-яких ворогів, що опинилися в ньому, як він вибухає. Заклинання "Зона ефекту", Ізанамі поєднує в собі тверду ядерну ядерну зброю, здатну витирати більшу частину здоров'я ворожих ворогів з потужною здатністю "Натовпу" у вигляді великої тиші - роблячи її комбо особливо адептом у видобування нутрощі з Магів як голодні зомбі, або відключення навичок ворожого мисливця, залишивши їх на смерть, що насувається, в жаху.
Звичайно, уважний Izanamis помітить одну чітку річ про Dark Portal, що дає їм паузу - пауза, перш ніж вона вибухає. Багато чого, як Кракена Посейдона, або тренувальна вправа Хірона, є невелике затишшя перед кошмарним штормом, який є смертельним кінцевим результатом Ізанамі.
Елементи та геймплей
Izanami є безжалісною машиною для вбивства - але також фантастичним тестом прийняття рішень і управління зоною. Хоча це певною мірою стосується кожного мисливця (дійсно, кожного бога чи богині в Росії) SMITE), абсолютна марка або точка перерви кожного гравця Ізанамі буде їхньою здатністю правильно передбачати, контролювати і пристосовуватися до зони навколо неї.
Що ж такого особливого в Ізанамі, запитаєте ви? Добре...вона повільна. Все про неї. Її швидкість руху, її основні снаряди атаки, її спектральна проекція, її втеча в Fade Away, навіть її Темний Портал - все це. Все це лише дрібніше, ніж звичайно, трохи від регулярного. Звичайно, вона робить себе дуже добре для себе, коли ви вважаєте, що вона буквально трухлявий, але ці невеликі затримки означають, що ви повинні бути набагато більш обізнаними з тим, що відбувається навколо вас. SMITE 3-й сезон - це бій, де грає кожна секунда, і в той час як матрона мертвих має владу в лопатах, вона теж приблизно на половину секунди повільніше - і це на її гравці, щоб компенсувати цю різницю.
На щастя для нас, її сира сила допомагає трохи в цьому відношенні - рано Рукавиця Пожирача допомагає зберегти нам невелику свободу дій, поки наші потужні основні атаки розшаровують ворожих фаворитів і майже гарантують домінування смуги на ранній стадії. Табі Воїна допоможе компенсувати її низьку початкову фізичну силу вдвічі більше, ніж зазвичай - у той час як її основні атаки приблизно вдвічі менші, вони в два рази частіше (з ретельним позиціонуванням), роблячи будь-який приріст потужності вдвічі ефективнішим.
Там, де Ізанамі дійсно сяє, це унікальний спосіб, з яким вона взаємодіє з критичними хітами більшість ефектів On-Hit були закодовані від роботи з її поверненням гойдалки, Critical Hits не. Отже, після того, як чоботи будуть виконані і рукавичка ввімкнена, почніть укладати цей шанс Крита Вітер Демон, слідом за ними Лють і Malice, потім Отруєна зірка -- Ефект псевдозруйнованого молота і величезне зниження на 20% утворення пошкоджень - це неприємний дебафф, коли Лють всі, крім гарантій, Крити, як ваші кама серпи рвуть через декількох ворогів одночасно. Звичайно, якщо ваш збиток (навіть із запущеною серповою бурею) трохи на низькій стороні, не соромтеся трохи егоїстично і залиште зірку в магазині, підібравши або Бет Титану, Кровабо Той, що приносить смерть замість цього.
Ось TL; DR:
Рукавичка Пожирача> Табі Воїна> Вітер Демон> Лють> Злість> Отруєна зірка / Смертельна стріла / Втрата Титану / Кровоносна труба
Завдяки цій побудові, правильному позиціонуванню і великій кількості практики вороги обов'язково будуть вирізані на шматки - просто обов'язково стежте за своїм оточенням, оскільки будь-яка помилка може карати, а частіше за все не залишати леді Йомі тут же померла.
Добре. Померер.
Тепер, коли ви знаєте ти "щось нечестиве", що приходить цей шлях, йти вперед і перемагати! Але обов'язково поверніться і скажіть нам, як ви побігли SMITE Зміна кладовища 3-го сезону з Ізанамі, Матроною Мертвих.