SMITE Nike Build Guide & двокрапка; Як занурити на богиню Перемоги

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide & двокрапка; Як занурити на богиню Перемоги - Гри
SMITE Nike Build Guide & двокрапка; Як занурити на богиню Перемоги - Гри

Зміст

Фініш є в полі зору. SMITE Третій сезон майже закінчився, і незабаром деякі з найпотужніших богів і богинь прислухаються до бек і виклику найсильніших у світі команд SMITE на ставку на повне завоювання на Чемпіонаті світу.


Хто візьме Мьольнір у перемогу? Хто буде переможений в тіні поразки? Це важко сказати так далеко, з конкуренцією ця жорстока ...

... але Nike знає.

Кожен, не менш гладкий і смертельний, як її спис, і з більшою кількістю стрибків, ніж Йорданія, Nike захлопнув свій шлях на поле битви SMITE3-й сезон варення. Вона вже зробила собі ім'я як одне з найпотужніших, добре обладнаних в даний час фронтинерів - і жаль Одін, але вона просто нагрівається. Оскільки перемога йде в межах розуміння цієї Богині, коли грається належним чином, подивіться на ці поради і хитрощі, якщо ви хочете слідувати за нею по дорозі winstreaks. Не думайте про це - просто зроби це.

Навігація по Nike

Nike є нищівним новим грецьким воїном, так само зручним на фронті, як Bellona або Amaterasu. Хоча вона не зовсім шкода губка деякі більш важкі воїни, як Guan Yu або Tyr може бути, її пасивний HP регенерації і масивний Ultimate пошкодження щит зробити цей переможний грецький valkyrie кожен біт, як доблесний в особі ворога.


Зроблено в тій же формі, що і більш агресивні фронтингери, такі як Bellona або Osiris, Nike вправний у двох речах - послідовно застосовуючи тиск і потужні дебафи команді противника, і бігаючи прямо над будь-якою більш щільною метою що має невдачу опинитися поза положенням.

Ретельне позиціонування та усвідомлення гри є першочерговим, як завжди, але досить простий у вивченні Nike (але важкий для освоєння) набір навичок дозволяє їй легко перегортати ролі і швидко переходити від оборонного пілінга до дилера і агресора. З невеликою практикою, використовуючи здібності, які ми охоплюємо нижче, ви будете збивати Ws в найкоротші терміни.

Але якщо все інше виходить з ладу? Dunk на 'em.

Можливості


До Перемоги!

Nike встановлює три цілі, які команда може досягти, щоб отримати більшу силу. Після завершення гри команда Nike здобуває Laurel, що збільшує потужність і швидкість руху. Цей лавр може збільшитися до 3 разів.

  • Ціль 1: Ліквідуйте 10 богів як команду
  • Ціль 2: Ліквідуйте 200 фанатів як команду
  • Ціль 3: Принаймні два союзники мають 20-й рівень
  • Швидкість переміщення бонусу: 3/5/7%
  • Потужність бонусу: 8/10/12%

Пасивні вітрини Nike - це саме те, що робить сильну гру в конкурентній команді SMITE - фактична робота в команді. 7% додаткової швидкості руху та 12% додаткової потужності колосально переваги. А благодійність Nike є постійною і загальною в команді ... припускаючи, що ви можете грати разом досить добре, щоб дістатися туди.

Хоча багато пасивів мають ефекти масштабування, масштаб Nike надзвичайно добре входить до кінця гри - 12% потужності та 7% швидкості руху - це десь біля вільного пункту 2-го рівня, і Богиня Перемоги видає п'ять з них. Оскільки середня вартість елемента 2-го рівня становить від 1 000 до 2 000 золотих, Ви можете вважати її пасивним як надання від 5 000 до 10 000 золота вашій команді в середині до кінця гри, і функціонально 6,7 пунктів за стандартні шість.

Ніяких хитрощів "вбивати їх всередині кільця" вимоги. Немає постійно відстежуваної механіки припливів. Немає коротких тривалостей, які вимагають від вас постійно витрачати ману, щоб зберегти бонуси. Просто масові виплати за те, що ми все-таки прийшли сюди, щоб зробити все одно - грати, щоб виграти.

Отримати

Nike двічі забиває землю, розсилаючи тріщини, які завдають шкоди. Якщо мета вдариться двічі, ця мета втрачає захист протягом 5 секунд.

Якщо "План дій" Nike активний, Rend отримує додаткову атаку. Якщо мета вдариться три рази, ця мета буде знята з охорони.

  • Пошкодження: 50/85/120/155/190 (+ 50% фізичної потужності)
  • Огородження Shred: 4/8/12/16/20
  • Тривалість розблокування: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 секунди
  • Вартість: 60/65/70/75/80 мани
  • Заспокойся: 12 секунд

В першу чергу, Nike має рівномірну здатність, первинну здатність до пошкодження і чіткість первинної хвилі, Rend - метрична тонна пошкоджень і дебафов, збиті разом. Rend є однією з найбільших сильних сторін Nike, ефективно поєднуючи декілька наступальних інструментів у один відновлювальний період і завдаючи великої шкоди на відстані - але це також її найбільша слабкість.

Як "спрямована" здатність, Nike може вільно рухатися і прицілюватися під час Rending її ворогів, але не може реально використовувати основні атаки або інші навички протягом тривалості, не скасовуючи Rend. Також слід зауважити, що, оскільки це зроблено, розумні вороги збережуть свій контроль над натовпом, коли Nike почне Rending і розривати своїх друзів, і ефективно контролювати збитки Nike. Це погана новина для вас, якщо ви граєте в Nike, але хороша новина, якщо ви намагаєтеся пом'якшити ворога Nike.

Ми багато говоримо в цих посібниках про позиціонування і терміни, але Rend є одним з найбільш очевидних випадків позиціонування, важливого в грі - просто запуск на ворога (який спостерігає за вами) і натискання клавіші Rend, швидше за все, приведе вас до CC і відреагували сильно (анулює більшість збитків Rend, залежно від того, скільки слів ви завершили).

Рівень Rend up first, і не забувайте, що захист клаптиків може бути настільки ж корисним (якщо не більше), ніж пошкодження в командному бою - Танки є настільки ж справедливими цілями для Rend як несе, якщо ситуація вимагає їх вбивства.

План дій

Nike спирається на свій величезний досвід бою, щоб планувати свій наступний крок.

Пасивні: Nike отримує HP5.

Активний: наступна здатність Nike отримує бонус і спеціальний ефект.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Бонусний збиток: 20/30/40/50/60
  • Вартість: 30/35/40/45/50 мани
  • Заспокойся: 18/17/16/15/14 секунд

Механік "визначення" Nike, план дій - це не просто наскільки хороші команди виграють ігри - це потужний стероїд, здатний змінювати функцію Rend, Valiant Leap і Sentinel з Zeus.

План дій відкриває сильний третій удар у Rend, що дозволяє Nike отримати перевагу, коли бокс з базовими атаками надійні вороги, як мисливці, воїни, і деякі вбивці - або дозволяючи їй взяти частину тиску з високого пріоритету союзників з того ж.

Доблестний стрибок, зазвичай послідовність Dunk Space Jam-esque, яка залишає Nike в повітрі приблизно "назавжди", займає лише частину часу, щоб завершити роботу, коли Nike запланував наперед.

Sentinel з Зевса бачить колосальні 20% збільшення підказки в щиті на основі Max Health і 30% збільшення підказки на ударній хвилі / повільному, що робить Sentinel найпоширенішою здатністю плануватися поза Rend.

Однак план дій такий потужний, що навіть на першому рівні здатності, 10 HP5 дозволяє Nike зробити прибуткові угоди і агресивні дії в ворожі ланери і все одно вийти переможцем. Ворог повинен буде спалювати зілля або ману, щоб відновити, що витрачається HP (якщо вони можуть взагалі), у той час як повільне зцілення Nike тикає, зберігаючи богиню в бойовій формі. Це дозволяє їй подрібнити своїх ворогів поза доріжкою без необхідності спалювати багато ресурсів, налаштовуючи її на більш сильну позицію, що прийде в середині гри.

Якщо ви збираєтеся на більш Killstreak, не соромтеся зберегти План дій на останнє. В більшості випадківпроте, це буде наступна спрощена здатність Nike за Rend. Це допомагає Nike максимізувати її стійкість і дозволяє їй частіше активувати більш потужну версію свого навику.

Доблестний стрибок

Nike стрибає в повітря, а потім падає на місце, яке завдає шкоди і збиває ворогів.

Якщо "План дій" Nike активний, вона їде набагато швидше.

  • Пошкодження: 65/115/165/215/265 (+ 60% фізичної потужності)
  • Вартість: 55/60/65/70/75 мани
  • Заспокойся: 18 секунд

Однією з ключових складових для майже гарантованої конкурентоспроможності компанії Nike є Valiant Leap. Вона є одночасно і потужним інструментом, і інструментом уникнення, і дуже мало "бойових і богинь", які можна грати на конкурентній сцені, можуть досягти успіху без мобільності.

На щастя, незважаючи на досить тривалий ефірний час, Valiant Leap - це твердий (якщо трохи знайомий) виконавець як в атаці, так і в відступанні. Зазвичай залишається на останнє, шкода Valiant Leap не є величезним переможцем, але приєднується до нокаутів - корисно для відшарування ворогів з першочергових союзників або забезпечення ворогів, що біжать, для вашої команди. дає Точки прийняття Valiant Leap (і гравця Nike). Де б не було рішення, є потенційний успіх. І там, де є купа невеликих успіхів, є потенціал для перемоги.

Валіантний стрибок (а також використання плану дій) буде визначальним інструментом для диференціації справжніх Ніків від Reeboks. Але досвідчені воїни, які знайомі тільки з одним реальним варіантом мобільності, швидше за все, легко пристосуються.

Якщо ви знаходитесь на стежці, не соромтеся вирівняти Valiant Leap за Rend за бонусний збиток, але в більшості випадків одна точка на рівні 4 буде достатньою, поки все інше не буде вирівняно до максимуму.

Страж Зевса

Nike перетворюється в броньовий дозорний і посилає ударну хвилю, яка завдає шкоди і уповільнює ворогів навколо неї. Хоча в цій формі, вона отримує 40% свого максимального здоров'я як щит.

Якщо "План дій" Nike активований, Nike замість цього отримує 60% свого максимального здоров'я як щит і застосовує 60% повільно.

  • Пошкодження: 100/165/230/295/360 (+ 80% фізичної потужності)
  • Повільно: 30%
  • Тривалість щита: 10 секунд
  • Повільна тривалість: 6 секунд
  • Вартість: 90/95/100/105/110 мана
  • Заспокойся: 100 секунд

Страж Зевса - найпотужніший танкер для грецької богині і найпростіший засіб для вбивства. Найчастіше, Nike, що бере участь у командній боротьбі, піде (або Valiant Leap) у ворожий кластер, активує План дій і перемістить перемикач Sentinel of Zeus - детонуючий масовий повільний (з справедливим трохи прикладеного пошкодження) на безлад високої пріоритетної цілі, та даючої їй 60% більше здоров'я залишитися живий тому що її команда слідкує (принаймні, ви сподіваєтеся вони слідкують).

У єдиних цільових завданнях, Sentinel Зевса може функціонувати як останній цвях у труні для ворогів, які прагнуть 1v1 Nike, як вона може провести боротьбу (виявлення невеликих переваг з пасивною регенерацією здоров'я Плану дій), потім активуйте Sentinel Зевса, коли і Nike, і її ворог низькі.

Звідси у ворога мало хороших варіантів. Вони можуть спробувати боротися з Nike, який тільки ефективно вилікувався на 60% свого максимального HP, вони можуть спробувати побігти з 30-60% повільним, застосованим до них протягом 6 років (фактично кілька життів), або вони можуть спалити свої навички мобільності щоб залишити боротьбу - залишивши їх відкритими для Valiant Leap для подальшої роботи, і далі нахилити боротьбу на користь Nike.

Потужний на відкритті і завершенні боїв у командних бійках або соло-дуелях, Sentinel of Zeus - це "вся мета" Ultimate, яка добре грає з сильними сторонами цієї досить добре округленої, всієї мети Богині.

Як і майже у кожному Ultimate, вирівнюйте Sentinel Зевса, коли це можливо.

Nike Item Build & Стратегія

Команда Comp

На щастя, Nike є переможцем з будь-якого кута, на який ви дивитеся на неї. Вона мобільна, довговічна, загрозлива і добре підходить для одиноких боїв чи командних боїв ... так Список композицій Nike не буде виконувати принаймні пристойно в Росії досить коротко.

Однак, шукайте кирки, які можуть йти в ногу з нею. Хоча енергетики, такі як Анубіс чи Імір, можуть добре відслідковувати нокаути «стрибка», їх нестача руху частіше за все не залишатиме Nike боротьбою самостійно секунду-дві в командних боях. -> Sentinel combo.

В додаток, намагайтеся шукати богів і богинь, які можуть утримати боротьбу з Nike і безпечно відволікати команду противника. Геб - хороший приклад. Інші боги можуть інтенсифікувати сильні сторони Nike від ініціації AoE на відстані (наприклад, Athena), або можуть отримати вигоду від стукань Nike, не залишившись у пилу (як Awilix).

Якщо ви вирішили по-справжньому фантазуватися, то скажіть на Athena або Nike на середньому провулку, поки Thor вилетить у повітря. Тор впадає, Нік слідує і підриває бомбу "Страж", вибухає Нокс, і Афіна падає. Мабуть, ваш мисливець також робить щось корисне, але на той момент він, швидше за все, не має значення. Все, що потрапило в цю діяльність, або вже мертве, або збирається бути.

Елементи

У більшості випадків почніть з Смерть щоб зберегти ваше здоров'я і ману, оскільки це відіграє роль стилю торгівлі ресурсами, який відіграє комплект Nike. Якщо ви проти провулку, як Chaac, не соромтеся підібрати Нагрудний знак доблесті як ваш перший "справжній" пункт після Табі Воїна. Якщо ви є хуліган, Гнів Джотуна це прекрасний перший вибір. Дотримуйтесь або одного з іншим, щоб максимізувати зниження скорочення (CDR) на 40%, забезпечивши, що план дій може бути активним.

Після вашого "CDR і взуття" ядро, отримати Приховати Urchin побудований таким чином, ви можете почати укладання оборони, сировини здоров'я і мани. Щит Шифтера - це чудова середина пункту дорожнього руху для стандартних ворожих композицій 3/1/1 (тобто 3 фізичних пошкодження, 1 магічна шкода, і "підтримка", що є магічною, але не на рівні реальних Магів), що зберігає ваш збиток і оборони, де воїни люблять їх.

Атака Brawler або Мор може також вписатися в цей слот проти цілющо-орієнтованих ворогів, як може Духовий халат (проти важких ворожих ЦК) або Мантія розбрату якщо вороги почали руйнуватися на Nike, як вона займається Leap -> Sentinel.

Нарешті, продати Toll для покупки або Обморожений молот (рекомендується в більшості випадків), Крилатий Клинок (проти Ах Пуча, Посейдона або інших ворогів, що повільно спамуються), або Witchblade / Рунічний щит (проти двох або більше базових нападаючих, і якщо ваша підтримка не придбала).

Ось TL; DR:

Toll Death> Табі Воїна> Гнів Jotunn + Нагрудний знак> Сховати Urchin> Щит Shifter (гніздо flex)> Frostbound Hammer (гніздо гнучкого місця).

- Одін, що ж говорить ваше одне око про рівень Данка?'

Стратегія гри

На початку гри використовуйте План дій> Rend, щоб ефективно очистити хвилі і переслідувати ворога. Обов'язково виконайте більшість ваших рукопашних дій, коли активовано захист Rend дійсно принести шкоду. Ухиляйтеся від ворожої СС під час відлучення щоб уникнути зниження шкоди - і якщо ви не можете, приманка CC перед тим, як ви Rend зовсім.

Ваш playstyle в lane визначається торгівлею - Ви обидва болять один одного, ви обидва витрачаєте ману. Можливо, навіть обидва горіли зілля або два. Проте, завдяки плану дій і захисту від Rend, Nike найчастіше не вийде вперед. Невдовзі ваш ворог буде в небезпеці вмирати і змушений відступити, поки ви все ще сидите приблизно на половині здоров'я.

Після того, як команда починає битися в середині гри, однак, ваш час світити. Спочатку, оцінити, чи є ви першочерговим завданням вашої команди. Якщо ваша команда починає поєдинки з Іміром Блінк> Замерзати> Ульт, або Тхор Ultimate, вам, напевно, не потрібно бути першим, і ви можете захистити вашу лінію, поки головний шоу-стартер не зробить свою справу.

Якщо ви є * шоу-стартером - дивіться перед вами Valiant Leap. Всі очі збираються бути на вас, як тільки ви станете Страж Зевса, і ці дві додаткові секунди, які ви могли чекати вашої команди зібратися за вами, цілком можуть означати різницю між життям і смертю.

Яку б роль ви не взяли - наступальну або оборонну - просто пам'ятайте, що ви, швидше за все, будете робити трохи обох. Ваша роль як воїна полягає в першу чергу, щоб зірвати, утримати і захистити. Ви не там, щоб отримати вбити після вбивства (хоча ви можете), тому що у вас є принаймні два або три товариші по команді вже на цьому плані. Ви там, щоб зайнятися, зірвати зворотну лінію противника, утримати їх від руху ваш зворотна лінія, і зняти їх, коли вони це роблять.

Якщо ваша команда Guardian / підтримка є щитом, а ваш мисливець, маг і вбивця - меч, то ви - рукоятки, що летять на вітрі, як надувна трубка людини, що розмахує рукою, і рот, що створює страшні звуки монстрів.

Ви можете зробити майже все, що означає, що ви (як Nike) будете робити все з усього - відштовхування ворога виконує зонування Rends, відшаровуючи ворожих вбивць від вашого несе з Valiant Leaps, блокування тіла або залучення ворога frontliners, dunking на випадковий дурень з Valiant Leap> Sentinel Зевса, і потенційно приносить щось, що може або не може кваліфікуватися як "шум".

З Nike на вашій стороні, ви почнете перевіряти багато в стовпці Wins - так йти вперед і перемогти! Але обов'язково зупиніться і розповідайте, як ви почули ці солодкі плюси успіху з Nike, Богинею Перемоги.

Серйозно. Просто зроби це.