Зміст
SMITE 4-й сезон вже на нас. І оскільки нові предмети, ритуали, реліквії, боги і оновлення карт змінюють обличчя поля битви, гравці намагаються знайти новий порядок речей, щоб вони могли зробити такий довгий підйом на вершину.
Якщо ви середняк в Conquest, то багато чого змінилося для вас.
На щастя, ми зробили багато шліфувальних для вас і придумали чотири твердих зірок (і бонусний раунд з потенціалом), щоб тримати вас компанією в середній смузі тепер, коли ваш Jungler не буде робити ... це вони роблять, коли вам не доведеться доглядати за ними. Це може бути самотній новий світ там, у рок-зірковій смузі, але ми будемо з вами на кожному кроці - і з цими виборами середньої смуги, так буде багато перемог.
Далі
Важка артилерія: Зевс і Тот
Для тих з нас, хто грав або спостерігав під час Сезону 3, ці вибори не можуть бути великою несподіванкою. Зевс і Тот були обидві вибірки середньої смуги на протязі нещодавно закінченого сезону - і поки їхня робота "знищити буквально все перед вами" була озвучена Сциллою, Останні зміни до способу роботи Conquest залишають ці два маги (з трохи кращим хвилею чітким і раннім потенціалом боротьби) в набагато кращому місці ніж крихітний терор глибоких.
Зевс Мід
Хоча Зевс все ще той же бог блискавок і абсурдних пошкоджень він був у минулому сезоні, це нормально. Будучи в змозі самостійно знищити ворожий екіпаж, якщо належним чином охороняється достатньо, щоб зберегти Бога Неба серед провідних вибірок для середньої смуги (навіть коли він побудував трохи танків).
Thoth Mid
Thoth вже був досить добре позиціонував голову у Сезон 4. Його комплект сприяв надзвичайно безпечному laning, він мав потужний мішка пошкодження розм'якшити противника lineup, та пізня гра його уль може просто видалити будь що менш міцний ніж воїн. Дійсно, він мав усе, що можна було попросити, з конкурентного середнього рівня ...
... а потім вони приголомшили його. Хоча вона триває лише одну секунду, модернізація Контролю Натовпу на вже відомого Мага, як Тот, - це величезна користь для будь-яких союзників-джунглерів або обертається Підтримка, і значно збільшує летальність будь-яких банків його команда хоче допомогти.
--
Ранньо зрозумілий, потужний внесок у командні бої і високу одноцільову смерть означають, що Зевс і Тот є виборцями класу А, що йдуть у Сезон 4. Вони будуть потужними доповненнями до будь-якого серйозного арсеналу середньої лангери.
Фахівці: Janus & Ra
Ці два також повинні бути знайомими для довгого часу SMITE гравці, хоча, можливо, не зовсім те, що спочатку приходить на розум, враховуючи наголос на ранній потужності гри, який ми ставимо в середній смузі з Зевсом і Тотом.
Янус і Ра, ймовірно, не йдуть до ноги з подібними Зевсом або Тотом і виходять дуже часто (принаймні не на початку гри). Однак, що їм не вистачає сирої енергії, ці два спеціалізовані маги більше, ніж компенсують іншими способами.
Janus Mid
Янус був вищою серединою, оскільки гравці почали розуміти потенціал своєї неперевершеної мобільності. Ніхто ніколи не зможе дістатися десь так швидко, як Бог Порталів і Переходів - Та вони звичайно не можуть принести їхню всю команду разом для їзди.
Спочатку багато гравців вважали, що плаваючий магічний робот міг бачити свої останні дні з введенням порталу Demon біля вогняного гіганта. Зрештою, навіщо витрачати весь вибір, коли хтось може в основному Janus ult їх команди до FG, вбиваючи відносно середнього монстра складності?
Звичайно, це насправді збільшується Значення Януса на полі битви - якщо ваша команда втратить контроль над порталом Demon spawn, через простір і час - це один з небагатьох способів отримати свою команду як одиницю часу для змагання.
Ra Mid
Ра має не менш інтуїтивне підвищення потужності внаслідок змін у сезоні 4. Хоча заголовок сезону може також читати, "Боротьба зціленням невідома., є цікавий результат цих змін, які фактично залишають цілителів, таких як Ра, небагато сильніше ніж вони були раніше.
Зцілення, безумовно, є потужним механіком і одним з найгостріших дискусій у грі прямо зараз - але Найбільше зцілення відбувалося поза межами бою. Одна команда виграє незначну участь, і поки вони роблять ходи по цілям або перегрупуються, резидент Сільванус, Ра, або Гуань Юй випередить своїх союзників, щоб зберегти все свіже і здорове для наступного бою.
Для боротьби з негайними "нерпами" до зцілення, SMITE дав цілителів багато нових іграшок, щоб зробити їх комплекти корисними за межами сирого цілющого потенціалу. Зміни в сім'ї Імператорського керма - і у випадку Ра, його зцілення - залишають богів і богинь цілителя в більш стратегічно вигідних позиціях, ніж вони були перед нерпами, враховуючи все це.
Хоча його сонячне благословення може бути не таким потужним, як колись було, він все ще досить близько - і тепер пропонує до 30 безкоштовних захистів для будь-яких союзників, що дає собі та його союзникам те, що близьке до пункту виживання 3-го рівня у поєднанні з Lotus Crown.
--
Вони можуть бути не найкращим збитком навколо, але Янус і Ра є найкраще (і в справі Януса дійсно єдине) на те, що вони роблять, залишивши цих двох фахівців у верхній частині виборів для тих, хто зробив біг на середній смузі в усі зірки SMITE 4 весняний Спліт.
Wildcard: Хель
В той час, як чотири Магів, котрих ми добиваємось досі, є чіткими лідерами SMITE 4 весна Спрінг Спільний, є вибір хто стоїть готовий здивувати кожного ... Якщо речі ідуть просто право ... і слід уважно спостерігати за тим, як сезон 4 прогресує.
Хель.
Часто принижується і знімається на дно рангового рівня, Хел стоїть як потенційний 10 або твердий 0 з останніми змінами в її комплекті. В той час, як ми розглянули "цілителів є nerfed, але насправді не" реальність Сезон 4 з Ра, Хель зцілення зробив прийняти значний удар. Її Inspire просто ніде не настільки потужний, як це було раніше, і тепер розпадається на менші HoT тики для своїх союзників. Поки Реставрація збирає багато цієї слабкості на відділі збройних сил зараз, вона нерозумно і незручно (читати: межі неможливо в командних боях) використовувати.
Так чому ж вона в списку спостереження?
Простий. Вперше Хель має (щодо) безпечну фазу нахилу. Зміни до розпаду пропонують Хелу можливість масштабувати свою першу здатність, Decay / Restoration (на відміну від її традиційно вирівняного Repulse / Inspire) і працювати як традиційний маг, який може очистити хвилю і переслідувати ворожих ланерів з безпечної відстані. Де раніше, розпад б'є по фронтовій хвилі танкових фаворитів, він тепер пронизує всю хвилю міньйон з масовим пошкодженням - і навіть вибухає в кінці трохи, просто щоб принести шкоду будь-якому ворогу, який вирішив сховатися серед своїх прибічників .
У поєднанні з отриманням 25 магічних проникнення безкоштовно на ворогів, що потрапили в Hinder, і 25 безкоштовних захистів або 60 безкоштовних магічних сил завдяки пасивному Switch Stance, страшний двоє має багато продовжується як потужна область ефекту мага. Те, що вона може вилікувати, тепер є більш приємним (і, правда, ще потужним) бонусом.
Хоча можливо, що її Inspire тепер занадто слабке, як механік зцілення, або її відносна нерухомість (не маючи реального втечі) все ще занадто багато перешкод для подолання на конкурентній сцені. будь-яку гру, де вона благополучно проходить через фазу лінінгу. І завдяки цим змінам розпаду, безпечно зробити це через фазу laning тепер в основному тривіально.
Якщо богиня підземного світу отримує свій шанс світитися в центрі уваги, або залишається темним у нижній частині порядку вибору, то в повітрі. Але тримайте обидва погляди на цьому, середні ланери, тому що у неї є справжній постріл в тому, щоб бути одним Хелом, як доповнення до вашої лінійки в сезоні 4.
Це сміливе нове поле битви SMITE 4-й сезон, і все ще є для захоплень, як боги і богині борються за місце в конкурсному списку. Але з цими чотирма (або п'ятьма… шістьма?) Серединами вибирає, ви будете мати всі інструменти, які ви повинні бути в центрі уваги, як ви ведете свою команду (іноді ногами і криками) до перемоги.
Тепер вирушайте і перемагайте! Але переконайтеся щоб зупинитися назад та розповідаєте нам у коментарях внизу котрий внутрішній вибирає провулок ти використовувати, щоб стверджувати перемогу і перемогу в Росії SMITE 4 сезон Весняний розкол.