SMITE Сезон 4 Керівництво: Кращий вибір для підтримки

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 9 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
High Density 2022
Відеоролик: High Density 2022

Зміст


Підтримка має змінився в SMITE Сезон 4. З великим акцентом у цьому сезоні на ранньому досвіді та об'єктивному контролі, Buff Camps різко зросли по важливості - ведучи Підтримки далеко від дует-лейн, де справжня боротьба ... джунглі.

Ви не можете бути дует нахили майже так само, як ви звикли, але не хвилюйтеся. Поки ми тут, ви не самотні. Ми вже дали вам Skinny на кращий сезон 4 вибірка для середньої смуги, соло lane, jungler, та ADC. А тепер ми хочемо продемонструвати любов до кращих з кращих SMITEРоль найбільш недооцінена.


Ваша робота - перенести свою команду до перемоги на цих широких плечах. Ви будете робити чесно трохи більше, ніж звичайно, в 4-му сезоні, але ці вибори підтримки дадуть вам міцний наріжний камінь, поки ви будуєте перемоги.

Далі

Gamechangers: Athena & Khepri

У цьому динамічному дуеті захисників, один з найбільш знакових підтримує в SMITE об'єднується з одним з найпотужніших. Щит Мама і Буг-Папа зараз займаються, танцюють і забезпечують на найвищих рівнях Сезони зараз, і жодна з них не демонструє жодних ознак уповільнення.

Ці два є все-зірка Підтримує що спорт багато Crowd Контроль, survivability, та мобільність це корисно для і залучення і пілінг. Але там, де вони дійсно світяться, це те, що обидва вони здатні порушувати основні правила гри таким чином, що дуже мало (якщо такі є) інші боги чи богині.

Підтримка Афіни

У цьому сезоні жорсткий контроль натовпу є надзвичайно потужним, завдяки занадто довгому часу перезарядки на бісер очищення. Тому не варто дивуватися, що ефект, настільки потужний, як AoE Taunt Athena, може бути побитним. Вороги повинні бути на своєму охороні рано, щоб сіра Леді не тягнути їх до неї на кілька хітів, викликаючи аггро міньйон і домінуючи на початку торгівлі.


Як тільки ви будете працювати в мобільному режимі як підтримка і роумінг по всій карті, важко знайти краще пілінг або потенціал gank в Guardian, ніж комбінований превентивний страйк / конфаунд Athena. Якщо її команда звертає увагу, ця комбо робить її потужною силою середньої гри.

Там, де Афіна дійсно сяє, однак, вона є більш-менш тією ж областю, що і її брат Аполлон - її мобільність. Mapwide Ultimates є одними з найпотужніших ефектів в грі, оскільки в будь-який час Athena може просто з'явитися в будь-якому місці, де вона потрібна, і зазвичай приносить навантаження з AoE Crowd Control і завдає шкоди.

Афіна може бути не такою страшною в 1v1. І вона трохи страждає тепер, коли Rallying Ritual дозволяє іншим опікунам імітувати її рухливість. Але це 750г є дорогоцінними грошима, так навіщо платити за присутність карти, коли ви можете мати її безкоштовно? Мобільність - це назва гри в цій новій мета-підтримці, і Мудрий воїн має його в лопатах.

Підтримка Khepri

Буквально велика куля сонячного світла, Кхріп (також названий Баг-Батько) просто хоче, щоб всі його союзні діти були живі, безпечні і додому вчасно для вечері. А так як його комплект наповнений жорстким контролем натовпу, зменшенням збитків, а також можливістю перетягувати ворогів в очікувану натовп ... він, безумовно, може переконатися, що вони є.

І не будемо забувати, що його Ultimate повністю заважає товаришу по команді вмирати, і відроджує їх там, де є Буг-Папа - що зазвичай миль від ворога. Заборона богів з механікою останнього шансу, як Калі або Хірон, він єдиний бог у Росії SMITE хто може прямо запобігти чийсь смерть.

Існує деяка протидія. Досвідчені вороги просто тримають свій остаточний удар, поки Ultimate не зникне. Навіть після того, що вони все ж таки повинні виконати ці маневри правильно, і якщо вони це роблять що... добре, Khepri досі може похвалитися одним з кращих наборів контролю та підтримки в грі. Отже ... це незручно для тих, хто проти вас.

--

Один з найбільш привертаючих увагу фронтинерів в грі, Афіна - це ідеальне уявлення про поняття "важко займатися". Khepri не може бути цілком така стійка ініціація, але коли Ваша робота як Підтримка - це тримати ваші бої, а Ваш Ultimate означає, що Ваша перенесення не вмирає, важко уявити собі більш досконалу пару у верхній частині рейтингу підтримки.

Що ми скажемо на смерть? Якщо ви пілотуєте один з цих двох Gamechangers, можливо, щось на зразок: "LOL NOPE".

The Підтримка елементалів: Sylvanus & Geb

Хоча вони за своєю суттю більш "справедливими", ніж їхні колеги з Gamechanger, Геб і Сильвану обидва набагато більше вогневої сили в торгівлі, одночасно хвалиться відносно подібними комплектами.

Нічого надто фантастичного, нічого надто показного. Ні оновлює Ultimates або Mapwide забій. Просто хороші, чисті, чесні, старомодні набори для підтримки A + і можливість боротися з абсолютно жахливими обсягами пошкодження AoE.

Хоча вони не зовсім вони не король або королева класу, ці два (в самому мінімумі) тверда пара валів, і все ще абсолютна підтримка роялті.

Підтримка Сильвану

Пошкодження може статися неймовірно швидко в 4-му сезоні. І один вибір у джунглях може зробити або розбити всі ігри. Введіть Sylvanus - підтримку з достатньою цілющою підтримкою своїх союзників, поки ворог падає на половину або нижче, більше Crowd Control, ніж ви можете струсити Grover на, потужний захист клаптик, і комбо, що завершиться потужним ударом AoE повністю стерти ворожих носіїв.

Потужно потужний в обох схилах і джунглях - і більш ніж здатний самостійно боротися з боєм - Сильван торгує мобільністю за довговічність і пошкодження, а також здатність застосовувати Lotus Crown і пов'язані з ним предмети для своїх сусідніх товаришів. Що робить його великою кулею відповідних статистичних даних.

Ніколи не варто недооцінювати, Сильван є потужною підтримкою з великим балансом злочину і оборони. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до творів Толкіна для пересвідчення останнього часу, коли маленький чоловік послав розумне дерево до війни.

Підтримка Geb

Хепри може бути яскравим прикладом оборонної підтримки в цей день і вік, але Бог Землі як і раніше є твердим захисником команди, який чудово допомагає зберегти тих дурних ідіотів, які двічі втратили своє розташування. (І він робив це вдвічі довше, ніж Буг Батько був на полі битви.)

На перший погляд, Геб - це той самий "великий набір відповідних статистичних даних", як і Сильван. Він має здорову суміш оборони з поглинанням шкоди Stone Shield, може похвалитися великою шкодою з Cataclysm і Shockwave, і він отримав чищення з Crowd Control - величезний плюс на полі Battlefield з 2-хвилинним таймером на бісеру.

Його моменти, що світять все, походять від потенції його втручання. Маючи доступ до Blink Rune (чи чіткий постріл для Roll Out), Геб може поспішати в середині екіпажу ворога. Хоча звичайно оточуючи себе ворогами, це не найкраща ідея, після чого разом з Cataclysm (35% здоров'я вражених ворогів і приголомшуючи їх за 2 секунди) команда противника між Geb збирається активувати Shock Wave і його швидко наближаються союзники - - іншими словами, між скелею і твердим місцем.

Якщо вашій команді потрібен гарантований rockstar, щоб почати шоу в teamfights, дивитися не далі, ніж сам камінний камінь.

--

Хороша суміш наступальних і оборонних можливостей, Геб і Сильван не згинають жодних правил - але вони, звичайно, перевершують їх. Якісні підбори для якісних композицій (і деяка вроджена синергія з потужним Jungler в Awilix), ці два Підтримки є живим втіленням цієї ролі.

Секретні перенесення: Ares & Bacchus

Десь між перспективами Wildcard та очевидними учасниками lanewinner, Ares та Bacchus знаходяться на крайній правій стороні спектра підтримки "Defence-Offense". Між Болстер захист і комбо Smash-O-Meter / Chug, вони, безумовно, достатньо сильні, щоб підтримати. Але на відміну від Gamechangers або навіть Elementals, Таємні Перенесення є твердими віруючими в кращому захисті, який є гарним злочином.

Адже вороги не можуть завдати шкоди вашим друзям, якщо всі ті вороги мертві.

Хоча вони не грають занадто добре з-за спини, вони грають дивно з попереду, і можуть обертати навіть найменшу перемогу в страшний сніжок. Обидва ці боги функціонують по суті як другий магічний дилер збитків - за винятком навантаженого вдвічі більше здоров'я і тонни захисту.

Ares Support

Він відчуває себе трохи дивно, набравши "Ares Support", оскільки часто агресивні Ares з грамотними товаришами по команді відчувають себе більше як зірка шоу, ніж друга скрипка. З раннього вбивства (яке може бути досить легко зробити на рівні 5, якщо ворог непідготовлений) провулок може дуже легко помінятися з "Ares підтримка Рама" на "Ares працює провулок і Рама обертатися навколо".

Він не може врятуватися від небезпеки, оскільки йому не вистачає мобільності, він не може вилікувати, і він не лущиться добре (хоча повільний і калічний на кайданах може виконувати прохідну роботу). Так що ж робить Арес?

Він обпалює бісером і Ultimates в погані часи для ворога, як годинниковий механізм, має Ultimate, що заклинання майже гарантована смерть, якщо не очищені, і може вбити більшість богів його самотнім за кілька секунд.

З Beads на 130 секунд cooldown (коли покращений) та Ні Escape clocked у у 60 секундах коли capped на CDR, старий лічильник Ares 'Relic просто не вистачає зупинити God of War. І що залишає противника з двома виборами - спалювати свої натовпи Контролювати імунні здібності по суті нічого, або померти.

Якщо Ares є живий та брикають після Ultimate, та не впав по рівнях, є досить гарні шанси його Mage-рівень тривалого пошкодження випуск може зробити їм вмирають anyway. Існує не так багато опор, які можуть так самостійно взяти на себе гру, засновану на їхній шкоді, але Ares, безумовно, у верхній частині цього списку.

Підтримка Вакха

Якщо ви встановите градієнтну шкалу з Афіною і Хепри з одного боку, то Геб і Сильван посередині, і Арес далеко, далеко на іншу сторону ... Вакх падає між Аресом і серединою.

Chug та Drunk-O-Meter разом означає, що Бог Вин є майже незнищенним (принаймні, він повністю думає, що він є), і Живіт Flop> Belch богів комбо робить його абсолютним учасником тварини на пошкодження і фронтів Crowd Control t .

Звичайно, все це просто попередня гра. Здатність Вакха виконувати цілі ігри залежить від інтоксикації - це не тільки один з найпотужніших ефектів контролю в натовпі в грі, але й відправляє вражених ворогів, що обертаються навколо себе, як і їх 21-й. І він навіть відправляє їх з прямим пошкодженням на 200 пробах прямо до стравоходу, плюс бонус Magical Power для партійного фолу.

Велику частину часу, Вакх просто барякає, знімає з усіх кінців, і взагалі - це "один хлопець" з кожної домашньої вечірки. З нізвідки, хоч, він може поп відкрити його Jug та майже 1-ударяв KO nearby squishy цілі, та лишають решту disoriented команда бігаюча люблять cops тільки показала.

Цей божевільний вибух робить Вакху смертельним ворогом, який легко здатний виконувати цілі ігри. Його опоненти завжди єдині залити Рішення далеко з того, щоб проходити з їхніми черевиками на - та будь хто slammed повним зарядженим Intoxicate гарантується відчувати що у ранку.

--

Зазвичай підтримка має більш оборонну роль. Але якщо ви хочете взяти на себе відповідальність за гру від підтримки і принести боротьбу право на ворога, вам знадобиться один з цих двох секретних носіїв - хоча це не буде таємницею до тих пір, поки кількість вбивств зросте. .

Гра може змінитися в SMITE 4-й сезон, але речі, які вам потрібні, щоб перемогти як підтримку, не такі різні - довговічність, контроль і присутність. Хоча Воїн відключає ворога якнайкраще, це до вас, щоб тримати всіх разом і боротися.

Будь то стійка присутність елементалів, механічна перевага Gamechangers, або ви кидаєте всю свою команду на спину як один з секретних перевезень, ці шість Підтримки захистять щось більш важливе, ніж ваші товариші по команді - ваш W / L запис.

Тепер вирушайте і перемагайте! Але коли ваш АЦП втрачається і блукає назад таким чином, обов'язково дотримуйтесь їх і повідомте нам ваш Улюблені вибори для підтримки ваших чудових, компетентних товаришів по команді SMITE Сезон 4.