Вбийте жахливого

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Сражайтесь за души
Відеоролик: Сражайтесь за души

Для тих, хто навіть подумав про випробування MOBA (Massive Online Battle Arena) протягом останніх кількох років, вони, напевно, почули назву гри під назвою "League of Legends". Riot Games - це його розробник, і для більшості здається, що гра просто не може бути побита у своєму жанрі. З постійним потоком людей протягом обох днів, поки що здається, що більше уваги приділяється їй, ніж будь-яка інша гра тут на PAX 2013. Я, однак, не хочу говорити про цього гіганта - як ім'я ця стаття передбачає. Я хочу поговорити про дорогоцінний камінь, який я знайшов цього року, який мав невеликий стенд, прихований всередині TwitchTV, і розроблений Hi-Rez Studios.


Вона називається Smite, і вона має безліч освіжаючих аспектів, які раніше не були популяризовані в MOBA. Провівши кілька годин, граючи в демо, я зрозумів, що в цій грі набагато більше, ніж я спочатку думав. Без перешкод, ось деякі з більш важливих речей, щоб знати про цю гру.

  • Кути камери НЕ зверху вниз. Це відрізняє його від основних назв, таких як Ліга, HoN і DOTA2 вже. Схоже, що він був натхненний Mass Effect, з дуже близькою перспективою третьої особи. Це дає відчуття того, що ви більш тісно пов'язані з характером, яким ви керуєте, і відчуваєте, що насправді є частиною боротьби, а не просто командувати людиною навколо поля.
  • Pacing: Гра грає в темп, схожий на Guild Wars 2, хоча бої коротші - немає справжніх класів зцілення або що-небудь подібного. Є ще символи, які доповнюють інших добре і підвищують або підтримують своїх товаришів по команді добре, але якщо хтось перебуває під сильним примусом, не існує способу зберегти їх живими з постійними прямими лікує і це зберігає темп надзвичайно швидко. Кожен "Бог" має знімки майстерності, і він породжує гравця, щоб зосередитися на кожному дії, які вони або інші навколо них може зробити. Це не означає, що інші MOBA не мають цього, це просто здається, що набагато інтенсивніше в Smite.
  • Графіка: З неймовірно докладними моделями персонажів і захоплюючими пейзажами навіть на найменших картах, Smite - це найдивовижніша MOBA, яку я коли-небудь мав задоволення від гри. Доступні скіни в основному кольорові свопи, але це легко пропускати, як дивно базові моделі персонажів виглядають.
  • Це порівняно дешево: поки ми говоримо про скіни, ми можемо також говорити про платний контент. Візьмемо Лігу як типовий приклад, оскільки вона є найпопулярнішою з усіх MOBA. Ви можете скористатися їхньою вільною грошовою одиницею, заробленою у матчах, щоб розблокувати чемпіонів за непомірну вартість, або ви можете заплатити невелику плату і мати доступ до одного і того ж чемпіона миттєво. Хоча цей менталітет «на виграші» існує протягом багатьох років, багато людей (включаючи мене) витратили неймовірну кількість часу, грошей або обох, щоб мати доступ до найкрутіших нових аспектів гри. Намагаючись не повторювати своїх гравців у гаманці, Hi-Rez запровадила щось, що вже давно назріло для цих ігор. Для фіксованої плати $ 30USD, доступ до кожного "Бога" і всіх скінів, які вийшли в той час, постійно надається покупцеві.
  • Елементи багаторівневі: Це більше для гравців MOBA вже. Коли ви перебуваєте в розпалі битв, іноді бувають моменти, коли ви говорите собі: "Людина, я дійсно міг би використати трохи здоров'я і трохи броні". Замість того, щоб очікувати, щоб побудувати рецепт до товару і купити окремі частини, щоб зробити щось потужне, Smite дозволяє гравцям купувати малопотужну версію елемента, а потім платити більше золота для суворо кращої версії пізніше. Це дає змогу вирішувати яскраві проблеми зі своїм стилем гри набагато швидше і з невеликими бонусами, на відміну від масових стрибків потужності. Хтось абсолютно зруйнований у грі, все ще може відчувати, що їм вдається побудувати себе, незважаючи на шльопанці.

Ці речі допомагають встановити Smite окремо від інших у своєму жанрі. Чи буде це "вбивцею ліги"? Ні. Так само, як і TERA, AION і Rift повинні були бути "WoW-кілерами", ця гра не буде "знімати" Лігу. Це буде цікава альтернатива гігантам, які існують там, і я не можу зберегти посмішку від мого обличчя, коли я граю в цю гру. Я закликаю вас спробувати його, і подивитися, що інші розробники повинні запропонувати, перш ніж просто сліпо збирати те, що популярно.