SMITE Керівництво з побудови Morrigan & двокрапка; Початок Anu з Phantom Queen

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
SMITE Керівництво з побудови Morrigan & двокрапка; Початок Anu з Phantom Queen - Гри
SMITE Керівництво з побудови Morrigan & двокрапка; Початок Anu з Phantom Queen - Гри

Зміст

Пил оселився на 3-й сезон SMITEПереможці Чемпіонату Світу підняли Мьольніра в перемогу (знову), а поле Битви занепало, як боги, так і гравці, які заслужили відпочинок після місяців війни.


Якщо, звичайно, Morrigan не має нічого сказати про це - і вона має право сказати все.

Рука, яка обертає колесо Долі, матір всіх воєн, і Королева, щоб скинути королеви, Ану, Мачу, і Бадб - разом Моріган - прийшли на поле битв богів лише одним наміром: зберегти кров тече.

Настільки ж потужний, як суверенітет, настільки ж лютий, як і війна, і невблаганний, як смерть, Морріган - магічний вбивця, як нещадний і неприборканий, як і сама Доля. Хоча бідна гра залишить вас зустрічі з насильницьким кінцем на руках у «Шайби», слідуйте за нами по цій річці підказок і трюків (і крові). Трохи ретельно позиціонуючи і усвідомлюючи гру (як завжди), ви скоро будете говорити своїм ворогам, щоб вони вийшли і зустріли свою Долю.

Створення більшості Морріган

Морріган - перша богиня, яка підніме кельтський банер у Росії SMITE. Але, як страшний магічний вбивця, вона дуже відповідає знайомому обличчю в списку заборонених та конкурентних заборон - Ао Куанг.


Поганою новиною в порівнянні є те, що їй не вистачає фактичного фінішера Execute, що було ключовим фактором успіху Ао як вбивці. The добре новина полягає в тому, що проти хлюпаються цілей вона все ще цілком здатна на 100% розплавляти їх в одному обертанні.

Від хитрості.
З оглушенням посередині.
Без використання остаточного.

Незважаючи на те, що її маска говорить Мага, не плутайте - Morrigan - це гра-вкрадливо потужний магічний вбивця, головна мета якого - натиснути клавішу Delete на ворожому зворотному шляху, перш ніж активувати її... що підводить нас до останньої точки.

Morrigan - найбажаніша богиня в грі, коли мова йде про нагороду швидкого мислення та ігрового досвіду. Період. Її кінцева - яка випадково дає їй будь-який бог навички в матчі протягом декількох секунд, у тому числі їх ultimate - це руки вниз один з найбільш потужних навичок, доступних в SMITE, як і один з найбільш універсальних.


Можливості Моррігана вражають - для тих, хто знайомий з широким поширенням богів і богинь на полі битви. Хоча її комплект достатньо потужний, щоб трохи перенести нових гравців, її абсолютна винагорода заохочує виконувати домашню роботу, і отримувати повторень з іншими виборами SMITE (крім ваших ігор з нею).

Це сказав, Morrigan збирається взяти a багато практики з вміннями, які ми охоплюємо нижче. Але як тільки ви отримаєте ручку на цьому Badb до кістки кельтської богині? Ви будете кричати Морр, Морр, Мор.

Можливості

Doomsayer

3-й удар по попадання ланцюга Моррігана вибухне, завдаючи шкоди всім ворогам, які знаходяться в межах досяжності, і загинуть всі вороги. Приречені вороги з часом приймуть додатковий збиток.

  • Пошкодження: 9% максимального здоров'я мети
  • Радіус: 10
  • Тривалість: 3s

Doomsayer, наскільки останні пасиви йти, насправді відносно ручної - хоча, безумовно, ще потужний. Замість типового ланцюга атаки Мага, Морріган додає до кожного третього нападу область пошкодження ефекту, яка завдає незначний DoT.

Магічні захисти роблять цю угоду набагато меншою, ніж підказка на 9% на практиці, але, однак, безкоштовний Сай пропуск Qin або так кожна третя атака (в AoE не менше) є прекрасним бонусом. Тому що пам'ятайте, що магічні персонажі, по суті, мають опцію лівого кліку.

Це також робить прекрасний спосіб допомогти компенсувати її посередній хвилі в ранньому грі, оскільки спрямовуючи третю атаку на лінію заднього стрільця після промахування хвилі з її Темним Оменом, зазвичай добре очищає їх.

Смертельні аспекти

Коли активується, Морріган починає поєднувати силу всіх трьох її форм. Коли вони знову активовані, вони одночасно пошкоджують і оглушають ворогів перед собою.

  • Пошкодження: 80/135/190/245/300 (+ 80% магічної сили)
  • Stun: 1s
  • Вартість: 60/65/70/75/80 мани
  • Заспокойся: 12 секунд

Другий удар в абсурдно потужному комбінації The Morrigan, і другий початковий рівень після Dark Omen (без остаточного), Deadly Aspects викликатимуть дві третини форми Моррігана, щоб плавати біля неї. "трохи менше секунди." Коли знову активізується (або коли натиснута Ваша Базова атака), трьох-один-один проколює вперед, щоб завдати величезної шкоди і приголомшити ціль.

Варто відзначити відносно короткий діапазон цієї здатності. Morrigan обмежується тільки за межами діапазону ближнього бою для того, щоб приземлити мішку, хоч конус здібності є досить широкий щоб компенсувати.

Крім того, (оскільки ви, по суті, повинні сидіти на голові противника, щоб наблизитися до мети, щоб показати мішені всі ці смертельні аспекти), можна активувати першу половину здібності під час зупинки.

Не настільки гаряча на хвилі, але чудовий інструмент для божественних, Deadly Aspects є одним з найкоротших магічних атак у грі, і одним з найдавніших ознак того, що якщо ви хочете, щоб вона була традиційним магом ... Добре, доля мали інші плани.

(Вбивство. В основному його план - це вбивство.)

Dark Omen

Morrigan запускає хвилю темної магії у своїх ворогів, які завдають шкоди, завдають бонусу шкоди міньонам і застосовують Omen до богів ворога протягом 8 секунд. Боги з Оменом візьмуть бонусний збиток наступного разу, коли їх постраждає будь-яка шкідлива здатність.

  • Початковий збиток: 40/70/100/130/160 (+ 40% магічної сили)
  • Бонусний бонус: 40/70/100/130/160 (+ 40% магічної сили)
  • Бонусний бонус: 20/35/50/65/80 (+ 20% магічної сили)
  • Вартість: 60/65/70/75/80 мани
  • Заспокойся: 7 секунд

Це хліб і здатність Моррігана, її первинна хвиля чітка, її перший удар по інста-видалити комбінацію, і її головним чином вирівняна здатність після її остаточного.

Dark Omen - це маленька, швидко рухається фіолетова вогняна куля - але це може бути і гігантська миготлива неонова вивіска, що блимає "Ви скоро помрете" над своєю метою.

Весь сумарний, Dark Omen (при успішному спрацьовуванні) робить 320 (+ 80%), що є твердим входом, наскільки заклинання Мага йде. Ще краще те, що при відносно низькому обсязі перезарядки 7 секунд вона також досить послідовно.

Незважаючи на те, що ваші основні атаки не будуть ініціювати другу половину Omen (ні, навіть не ваша фантазія третій допомагає ваш пасивний), він також не обов'язково повинен бути ваш здібності, які викликають їх - будь-який з шкідливих здібностей ваших союзників працюватиме відмінно, щоб натиснути кнопку загибелі.

Плутанина

Морріган створює привид себе, стаючи прихований і збільшуючи швидкість руху. Фантом пробігає до цільової області, не завдає шкоди, і помре, якщо він пошкодить. Якщо Морріган атакує або завдає шкоди, вона виявиться і втратить свою збільшену швидкість руху.

  • Тривалість: 4/5/6/7/8 секунд
  • Швидкість руху: 20/25/30/35/40%
  • Вартість: 70 мани
  • Заспокойся: 15 секунд

Деякі закручені хрестики між декорами Локі і водою Ілюзія Ао Куанг, Confusion, безумовно, досягають своєї назви. Хоча досвідчені гравці, безумовно, знайдуть багато мобільних клонів у часі - або помітять, що Morrigan стоїть жахливо ще з якоїсь причини - перехід до хитрості насправді є відносно бездоганним, і все одно уловлюватимуть багато гравців, якщо вони не будуть знову шукаєте його.

У середині масового бою, ви (або, вірніше, ваші вороги) не завжди мають час або фокус, щоб шукати його.

Хоча можна легко сказати, що важливою частиною є стелс (який налаштовує вас на комбо з вбивства), клон також може бути цінним активом, коли він використовується прибутково. Наприклад:

Блукаючи по джунглях, ви помічаєте ворога-джунглера за рогом завдяки палаті, яку ви розмістили раніше. Використовуючи Плутанину, перш ніж вони побачать Вас, Ваш клон продовжує блукати вперед до них, як Ви стоїте поруч, але трохи збоку. Ворог помічає, що клон і натякає на нього, ймовірно, залишаючи їх цілою здатністю - і поруч з Морріганом, з усіма її Прикрами і Смертельними Аспектами. Вгадайте, хто має Долю на їхньому боці ...?

Зміни

Морріган вибирає Бога з поточного матчу і стає їх копією. Вона копіює всі їхні поточні статистичні дані і може використовувати всі свої здібності на час. Вона зберігає свої власні реліквії і не може використовувати витратні матеріали.

Ранг її здібностей перенесеться на навички бога, яку вона копіює.Час перезарядки цієї здібності буде збільшено, щоб відповідати цільовій кінцевій цілі Бога, якщо вона використовує її під час трансформації.

  • Тривалість: 10s
  • Вартість: 100 мани
  • Заспокойся: 160/140/120/100/80

Найбільш потужна здатність у наборі Моррігана - і, мабуть, у всіх SMITE до цих пір - Changeling - це ігровий розрив.

(Серйозно, вона розірвала гру на хвилину.)

Можливість копіювати будь-якого бога в грі, а також їхню статистику, означає, що Morrigan є одним з найбільш універсальних вибірок ви могли б зробити. Розгляньте лише ...

Ворог Сцилли зійшов на 5 здоров'я? Не коли ви можете також Доступ до їхнього Нейта Всесвітній Ткач, вона не. Арахна переслідує тебе з Нічним Гусеничним? Ну, якщо вона працює на неї ...

Ваш Арес отримує кожну усунуту з очищенням, але що, якщо ваша команда два? А що робити, якщо ви прийшли з абсолютно ніде, завдяки стелс-механіку?

На щастя для деяких, і на жаль для інших, Changeling означає, що кращі гравці, що пілотують Морріган, будуть також бути чудовим при інших виборах, і на мислення швидко з тонни більше варіантів, ніж будь-який інший традиційний бог або богиня. Це також означає, що гра змінилася - до того як ви могли зберегти потужний кінцевий результат з рук ворога, розробляючи його на початку змагальної гри, Morrigan пропонує команді противника шанс у самих гейменгерів ... якщо, звичайно, ви не хотіли два їх...

Все сказане, Changeling може також бути трохи незручно часом до рівня 20. Хоча Morrigan копіює статистику і повний спектр здібностей її мішеней Changeling, рівень її здатності залишається вірним її початковій формі - маючи на увазі Skill 2s, а потім Skill 1s будуть вирівняні найбільший. Так що, якщо ви не в ній просто для остаточної копії - що у багатьох випадках ви - намагаєтеся уникнути тих богів, які покладаються на свої навички, які займають слоти, які ви в даний час відносно вільно.

Якщо ви не знаєте, хто це може бути, то це справедливо. Є багато богів і богинь SMITE. Але це також означає, що ви не можете використовувати Phantom Queen у повному її потенціалі.

Побудова та стратегія пункту Морріган

Команда Comp

Краща риса Моррігана полягає в тому, що вона використовує не тільки власний склад команди, але й ворога. Подивіться, чи вибирайте її не тільки в іграх, де ваша команда має дійсно розбиваючі ігри, які ви хочете подвоїти - наприклад, Ares, Athena, або Janus - але в іграх, де їх також і ворог.

Кілька богів і богинь в грі створили для себе конкурентний простір, тому що вони просто згинають правила, переважно з точки зору мобільності. Янус є господарем середньої смуги, не через його фазу laning (що добре), а тому, що він має унікальну здатність нести свою команду в будь-якому місці в мить ока. Цілі сутички, цілі та ігри були виграні просто тому, що команда Janus завжди збиралася бути там, бути там першою, і бути там з більшою кількістю людей, і не було багато вороги могли б зробити з цим.

Не більше. Тепер Морріган може зрівнятися через Простір і Час через Простір і Час. Тепер Афіна більше не може нахиляти бої безперешкодно з Захисником Олімпу - або, якщо Афіна і Морріган є союзниками, вони можуть безумовно нахиляти битви на їх користь. Це просто безлад захищаючи Олімп по всьому місці, і по всій карті.

Інші, більш бойові орієнтири, такі як Геркулес, Агні, Сильван, Артеміда, або Serqet - великі кнопки пошкодження без особливої ​​користі - не є таким великим розіграшем для Моррігана, оскільки вона вже цілком здатна боротися з безладними спалахами сама.

Взагалі, чим менше "дістатися всім у великому колі, бойової бій і потрапити в кнопку" бог або богиня "комплект, і чим більш унікальним або нетрадиційним їх кінцевим є, тим більше Morrigan слід розглядати.

Елементи

У будівництві Morrigan - джунглі або середньої смуги, а також традиційної маги або королеви вбивці Assassin існують дві основні точки вирішення. Хоча другий біт важче розпізнати і буде покладатися в основному на вашу здатність безпечно отримати доступ до списку ворога (або необхідність того, щоб ви це робили), перше питання більш просте. Отже, ми почнемо там.

Jungling / Burst Assassin Build

Для джунглів, почніть з Маска Бумби, Взуття, і деяке здоров'я і мультипоти. В той час, як Talaria Boots нещодавно прийшли на користь для джунглерів, Morrigan просто не має ранніх ясно, щоб надійно уникати Маски Бумби - і можливо навіть гнів (або HoG для старих гравців) - навіть якщо її супроводжує гравець підтримки роумінгу. Більшість ваших потенціалів Jungling буде надходити від успішних банків, а не потужних ясних, тому ми рекомендуємо ранню підтримку допомоги і вбити потенціал, знайдений в Burst Assassin build.

Для пошкодження зйомки (aka Single Rotation Kill aka "дивіться, я Ao Kuang") будуйте, виведіть зі своїм відповідним стартовим елементом і працюйте над завершенням Взуття волхвів і Polynomicon якомога швидше. Polynomicon допоможе вам утримати і трохи збільшити вибух від Deadly Aspects, в той час як Shoes of the Magi пропонують вам цінне проникнення в магію, яку ми хочемо набагато більше, ніж просто зменшення скорочення. Звідти завершіть свій потенційно можливий збиток від вибуху Душар, як зараз ми додаємо Deadly Aspect пошкодження, Dark Omen бонус пошкодження, Полімонік бонус збиток, і Soul Reaver бонус пошкодження нашого стелс ганків.

Якщо до цього часу вороги почали будувати магічні захисти, захопіть Обсидіанський осколок щоб допомогти вам утримувати ріки крові. Якщо ні, крутіть колесо Долі трохи частіше з a Підвіска Chronos. Звідти, слідуйте з будь-яким з цих двох пунктів ви не приїхали, та rounded з Стрижень Тахуті.

Ось спалах комбо / джунглер TL; DR:

Стартер> Туфлі волхвів> Polynomicon> Душар> Обсидіанський шард + кулон "Хронос"> Род Тахуті.

Laning / Традиційна збірка магів

Для laning, починати з Soul Stone - або проти Магів з гарним тиском, як Ісіда, Вампірична Плащаниця. Ваша реліквія залежить від вас, хоча ми рекомендуємо захисну реліквію Святилище або Очищення (зазвичай Святилище). Ви також захочете стріляти для більш традиційних Mage build, так як ваша здатність проникнути непоміченим у зворотній лінії набагато важче, коли вороги не мають іншого потужного Мага, щоб зосередити свою увагу.

Якщо ви застрягли в більш традиційній ролі Мага, то підберіть Взуття волхвів спочатку, після чого отримуємо a Книга Тота онлайн (хоча, якщо ви перебуваєте під великим тиском, Чарівник Sash є прекрасною заміною, коли потрібна живучість більше, ніж пошкодження). Звідти починайте частіше отримувати онлайн-охолодження Підвіска Chronosі тримайте заклинання сильно Обсидіанський осколок. Візьміть a Стрижень Тахуті поруч, щоб дати вам знайоме пошкодження мага, а останній - трохи гнучкого (Мантія розбрату може бути чудовою, коли ви є основним об'єктом і працює Чарівник, Крилатий Клинок проти Посейдона або Хаака і т.д. Душар або Спис спустошення - це ваш готовий до завершення предметів Mage.

Ось традиційний маг / laner / я не можу дістатися до їх зворотної лінії TL; DR:

Стартерський пункт> Туфлі волхвів> Книга Тота> Кулон Хронос> Обсідіанський шард> Тахутський прут> Охоронець душі / Копье пустоти

І традиційний маг, але "о боги вони на мене отримують їх допомогу" TL;

Стартер> Туфлі волхвів> Чарівник> Кулон "Хронос"> Обсидіанський осколок> Мантія розладу> Татуті

Зачекайте, тримайтеся. Вибачте. Неправильний Морріган. Моє ліжко.

Стратегія гри

При виборі Morrigan, спочатку виділіть, який збірок ви збираєтеся використовувати. У них є гра-дроблення backliners що повинні бути негайно видалені, люблять Ra, або Scylla? Або ваш Morrigan вибрати більше про вирівнювання ворога ultimates (або подвоєння на свій розсуд)? Після того, як про це повідомили, ваша роль зазвичай слідує за вашими елементами.

Настільки ж потужною, як вона є, важливо дотримуватися плану. Якщо ворог бекдорінгу з Аполлоном, перш ніж відійти до командного бою на іншій стороні карти, то збережіть остаточний, щоб зробити саме це. Намагаючись наслідувати поведінку Аполлона Колісниця їхати як Морріган стає набагато важче, коли ви спалюєте свою кінцеву за вбивство тридцять секунд тому.

Між тим, з точки зору того, що робити між крадіжкою ідентичності одного і ворога, Морріган повинен намагатися рухатися невидимо через ворожі ряди - знищуючи хрипкий зі своїм Темним Оменом, комбінованим Смертельним аспектом (основна атака іноді потрібна) ), а потім бігати і ховатися, поки вона не зможе це зробити знову. Вона не кричуща, Gandalf-esque "You Shall Not Pass" Сцена Маг, який стоїть і стріляє лазерами всюди. Вона є невидимим шкідливим м'ячем, несподіваним і непереборним, як доля.

Простіше кажучи ... всі голосові слова Моррігана могли б бути лише вісімнадцятими колесами, бо це те, що її цілі збираються відчути, що їх постраждали. Але як тільки вони впали до того, як навіть зареєстрували, що вони були вражені, потрібно зробити, як плавний злочинець - і вийти з ухилення, перш ніж ворог обрушиться на вас. Ми радимо дивитися на інших вбивць або воїнів в грі рано, так як вони, як правило, кращі комплекти для втечі небезпеки в поспіху.

Суверенітет. Війна. Смерть. Там немає кращих союзників, щоб мати на полі битв богів - так вийдіть і завоюйте! Але переконайтеся, що зупинилися назад і скажіть нам, скільки річок крові ви пробралися з Морріганом, Фантомною Королевою.