SMITE Thoth Керівництво з побудови та двокрапка; Просто, коли ти закінчився

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
SMITE Thoth Керівництво з побудови та двокрапка; Просто, коли ти закінчився - Гри
SMITE Thoth Керівництво з побудови та двокрапка; Просто, коли ти закінчився - Гри

Зміст

Запах старих чорнила. Пляскання запилених сторінок. Плавне відчуття обкладинки стародавнього тома. Вони можуть не здаватися зброєю воїна ще - але як Тот, Арбітр проклятих, відкриває нову главу в Росії SMITE Сезон 3 ... вони незабаром будуть.


Письменник таємниці тримав у тіні, як кров пролилася на полі бою, але вже не - хаос здобув перевагу, і цей чаклун верховний більше не буде дивитися. Цей потужний традиційний Маг тут, щоб показати своїм ворогам, що він не просто бачив перемогу він написав на ньому книгу. Тож слідуйте за нами, і ми навчимо вас кожному трюку і побудові, коли-небудь написаному, коли мова йде про Тота, Писання секретів - і арбітра проклятих.

Думки про Тота

Тот є потужним доповненням до вже грізного складу Єгипту традиційних Магів, приєднуючись до ряду магічних сил, таких як Анубіс, Ісіда і Ра. Хоча він і не міг цілком потужність темного пекла, або потенціал підтримки Ра, ушкодження Тота, мобільність і чудова кваліфікація залишають це нове прибуття речі-дві, щоб навчити своїх чарівних друзів в єгипетському пантеоні.

Там, де інші єгипетські (і всесвітні) магічні користувачі мають "ходити синдром м'ясного м'яса" - тобто, майже нічим не вдається уникнути gank або фокусу вогню - Thoth приносить всю сировину, хвилю очищення і пошкодження цих Уразливі енергетики на додаток до принаймні деякої міри безпеки в його здатності ухилятися і карати.


Thoth не може бути найбезпечніший Маг в грі, але його живучість і потенція в покаранні кластеризованих ворогів (або відверта видалення більш коротких цілей за допомогою остаточного рішення) може, звичайно, перетворити сторінку на те, що інакше було б програною. Ретельне позиціонування та усвідомлення гри є першочерговим, як завжди, але з невеликою практикою, використовуючи здібності, які ми охоплюємо нижче, ви скоро будете писати нові глави у вашій конкурентній грі Мага.

Можливості

Мертвий розрахунок

Тот писав у своїй книзі імена своїх занепалих супротивників, записуючи їхні слабкості. Після вбивства 30 ворогів, Тот отримує стек з 4 магічних проникнення. Він розблокує новий стек кожні 4 рівні, до максимум 5 стеків на рівні 17.


Вбивства на стос: 30

Проникнення на стос: 4

Максимальне проникнення: 20 при 5 повних стеках

Якщо це одна річ, яку ми дізналися з останніх зірок, таких як Fafnir, це те, що вільний хороший і 20 вільних проникнення більше, ніж базове перо деяких повністю побудованих елементів. Це дозволяє Thoth зосередитися на інших областях елементів, таких як сира Магічна потужність або Зменшення Часу перезарядки і залиште елементи проникнення набагато пізніше в грі, як його відмінна пасивна робить більшу частину роботи. Це означає, що Тот прийде до влади раніше і набагато менше золота, ніж інші маги, які, по суті, не отримують вільних пасивних предметів, оскільки вони вбивають хвилі міньонів.

Ієрогліфічний напад

Тот піднімається в повітря, не звертаючи уваги на штраф «Основні рухи атаки» і викликаючи 3 ієрогліфи. Його наступні 3 основні атаки проходять через ворогів і замість цього застосовують ушкодження здатності.

Якщо ці напади проходять через Glyph of Pain, їх діапазон збільшується на 30.

Пошкодження за постріл: 35/55/75/95/115 (+ 25% магічної сили)

Гліфи породили: 3

Вартість: 60/65/70/75/80 мани

Заспокойся: 8 секунд

Активуйте цю здатність, і ви побачите три удари потужності, що летять поруч. У той час як прості клацання лівою клавішею посилають ці проникаючі ієрогліфи через будь-яке число близьких ворогів (і завдають великої шкоди), Найсильніший напад найкраще поєднується з гліфом болю - і здатність, яку ми охопимо нижче, додає не тільки пошкодження, але й ефективний діапазон Атаки. Практикуйте вирівнювання цієї 1-2 комбінації (і трохи повільніше, ніж середня швидкість ракетної атаки), щоб очистити хвилі міньйона і пробивати і ворожі кластери..

Як ваша основна хвиля, так і ваша здатність зашкодити ворожим гравцям, Ієрогліфічний напад - це початковий рівень Тота. Вибирайте його рано і часто вибирайте.

Ухилятися і карати

Thoth тире в напрямку, в якому він в даний час подорожує. Після того, як наступна основна атака Тота 5-го року, замість того, щоб запустити магічний снаряд у мішень, який уповільнює і завдає шкоди здатності.

Якщо ці атаки проходять через Glyph of Pain, діапазон Dash та Projectile збільшується на 30.

Пошкодження: 70/110/150/190/230 (+ 60% магічної сили)

Повільно: 20/25/30/35/40%

Повільна тривалість: 2,5 секунди

Вартість: 70/75/80/85/90 мани

Заспокойся: 18 секунд

Знімаючи сторінку прямо з посібника "Конкурентний Маг", Thoth's Evade і покарати є настільки необхідний втечу у світі мобільності 3-го сезону SMITE - і потужний інструмент переслідування щоб забезпечити втікання цілей, інші маги не мали б надії ловити.

Хоча це дуже рекомендується, щоб уникнути і покарати доступним, щоб врятувати себе, і дозволяючи збільшити діапазон гліфа болю і ваші довгострокові ядерні суди остаточного рішення, щоб бути вашими механізмами захисту, тире (і збільшений діапазон тире через ваш Гліф) є доступні, якщо ситуація вимагає цього.

На жаль, час перезарядки залишається незмінним незалежно від рівня здібностей забрати Evade і покарати рано (4-й рівень не пізніше) і залишити його на останньому рівні.

Гліф болю

Зі своєї книги Тот вигадує перед ним ієрогліф. Здатність Тота до снаряда, що проходить через гліф, отримує збільшений збиток і збільшення діапазону 30.

Базові атаки Thoth і союзників отримують знижений бонус, але не збільшуються.

Можливість додаткового збитку: 15/25/35/45/55 (+ 10% магічної сили)

Базове пошкодження атаки: 5/10/15/20/25 (+ 5% магічної сили)

Вартість: 55 мани

Заспокойся: 5 секунд

Погана новина - Glyph of Pain - це основний механік Тота, який завдає шкоди ворогам і цілям, і його найкращий спосіб підтримати свою команду поза фактично тільки видаливши будь що перед ним. Але оскільки "ієрогліф" він викликає насправді більше "гігантської стіни з лазерів", це досить очевидно, коли Тот збирається рухатися.

Доброю новиною є, на 5 секунд використовуються легко і часто - дозволяючи похитнути комбінування ваших здібностейабо просто підкидають "фальшиві" стіни щоб допомогти вашим основним атакам, і утриматися від ворога, коли ваші основні атаки середньої шкоди - це те, що відбувається, і коли вони збираються бути під ієрогліфічним нападом.

Варто зазначити, що це робить збільшити збитки на цілі - навіть вежі і фенікси. Хоча ваш штурм не доторкнеться HP башти (будучи здатністю), гліф болю буде для вас і ваших сусідніх союзників. 55 може здатися не дуже багато, але легко додає до сотні збитків лише за кілька секунд, коли ви і Ваші друзі всі стріляють через Гліфа.

Як необхідний комбінований механік вашого комплекту, і точне збільшення шкоди для вашого головного пістолета Hieroglyphic Assault, рано забрати гліф болю і вирівняти його другий, відразу після нападу.

Остаточне рішення

Тот починає викликати сторінки зі своєї книги, максимум до чотирьох. Коли всі четверо були викликані, він посилає їх вперед, завдаючи шкоди всім ворогам на їхньому шляху.

Тот може активізувати цю здатність знову, щоб запустити здатність на ранній стадії, роблячи зменшену суму збитку, виходячи з кількості сторінок, які зараз викликаються.

Пошкодження: 360/440/520/600/680 (+ 140% магічної сили)

Вартість: 90 мани

Заспокойся: 75 секунд

Остаточний Thoth's, і найшвидший спосіб заткнути книгу ворогами масивний кількість пошкоджень в проникаючої лінії, коли він повністю заряджений. Для порівняння, Кракена Посейдона присвячує 340 + 60% магічної сили в мертвій точці свого Ultimate, сенсу Ultimate від Thoth майже двічі пошкодження одного з найбільш знакових фінішів у Росії SMITE.

Ох, він також отримує бонус за діапазон і збиток, якщо він пройшов через Glyph of Pain. Це означає, що пізніше в грі (коли маги володіють потужністю 600-700), це може обходитися між 1500-2000 пошкоджень в залежності від магічних захистів ворога і вашого (пасивного) магічного проникнення.

З відстані, ця навичка може досить легко уникнути, - але «Заключне рішення» хоче мати кілька слів з будь-яким ворогом, який не спостерігає за Тотом, і більшість з них - «DIE».

Як Ultimate, ви збираєтеся вирівняти остаточне рішення Тота, коли це можливо - але не тільки тримайте його назад, щоб забезпечити вбивства. Штовхання чотирьох цифр пошкодження прямо через ворожий кластер є фантастичним способом початок командна боротьба, як це так кінець один.

Thoth Побудова та стратегія

Команда Comp

Тот зробив своє читання, коли мова йде про конкурентоспроможність Маґері SMITE Сезон 3. І хоча він все ще дуже традиційний маг, у нього є всі позначки конкурентної електростанції. Незважаючи на те, що він буквально написав книгу про магію, Thoth краще проріз в команду, яка шукає, щоб зіштовхнути ворога на відстані, перш ніж увійти щоб витерти все, що залишилося.

Шукайте довгострокових союзників як Neith, або мобільних фронтів, які можуть рухатися разом з ним таких, як Amaterasu або Xing Tian. Крім того, з-за того, як його Glyph of Pain взаємодіє з основною атакою снаряди, як правило, чим більше атакують ваші команди, тим краще.

Елементи

Починати з Soul Stone тримати ману високою, а ваш збиток і залякування потенціал ще вище. Якщо ви плануєте очищати хвилі більше, ніж бокс, але вибиратимете з далеких ворогів, таких як Isis, Вампірична Плащаниця це прекрасна (якщо в кінцевому рахунку, менш потужна альтернатива). Звідти почніть будувати книгу, яку ви написали на магії - буквально Книга Тота - і підібрати Взуття волхвів щоб дати вашому пасивному магічному проникненню поштовх, зберігаючи при цьому вашу силу та регенерацію мани високо.

Типово, Підвіска Chronos Ваш наступний пікап, за яким слідує Стрижень Тахуті. Завершити роботу Душар для трохи більше авансового удару (або максимізації здатності вашого остаточного суду повністю вистрілити більшість ворогів). Крім того, ви можете підібрати Спис спустошення щоб підтримувати астрономічний апарат DPS.

Нарешті, (якщо зараз є якісь вороги), не соромтеся поміняти камінь душі на все, що вам може знадобитися - зазвичай, залежно від двох останніх пунктів, які ви не взяли. Але Божественний Руїни або Дорогоцінний камінь ізоляції також є тонкими закупівлями проти зцілювальних композицій або в іграх, де ви повинні очистити себе, відповідно.

Ось TL; DR:

Взуття з волхвів> Книга Тота> Кулон Хронос> Тахутський прут> Заборонитель душі / Копье запустіння> Захисник душі / Копье запустіння t

Стратегія гри

Хоча він і не може бути настільки ж природно домінуючим, як енергетичний вибір, як Зевс, Тот теж не надто далеко. Використовуйте комбінацію Glyph / Assault, щоб швидко очистити хвилі ворога - і переслідувати будь-якого ворога, який не в силах дотримуватися своїх прибічників, поки ви це робите.

Тот є потужним і легко здатним переслідувати численних ворогів через місцевість або одиниці, тому скористайтеся цим, коли це можливо. Не бійтеся йти біля передньої частини вашої лінії, щоб переконатися, що деякі з цих ієрогліфів проходять через богів ворога разом зі своїми поплічниками. Шанси досить хороші, ви можете встигнути забити помітний збиток, будучи в змозі швидко відступити за стіною товариських матчів - або, в деяких випадках, не доведеться взагалі відступати завдяки збільшеному діапазону.

Поки Ви завжди повинні мати свій Ухилятися і покарати готовий щоб ... добре ... ухилятися і карати ганкерів, Тот знайде дуже мало воріт, в яких він змушений грати пасивно. Однією з найбільш домінуючих елементів Мага в грі є Книга Тот не треба боятися, щоб ваші вороги знали про це. Посуньте їх рано, частіше просуньте вниз, і спробуйте знайти приховані кути, щоб створити комбінацію Glyph of Pain / Final Judgement - і напишіть кілька заключних слів будь-яким ворогам, що потрапили у вибух.

Коротше кажучи, будь то в повній командній боротьбі або просто маленькій смузі перестрілки - залишайтеся в безпеці, але не бійтеся. Ви маєте більше діапазону і в найменше стільки ж сил, скільки більшість магів в грі, тому переслідуйте ворогів, перш ніж закінчити їх з остаточним судженням, або комбінацією "Ухилення і покарання / гліфа / напад". Ця стратегія "пекло здалеку" збереже підрахунок кількості вбивств, коли ви напишете своє ім'я в колонці "Переможець" після гри.

"Смерть здалеку" може бути найдавнішим трюком у книзі, але з Писанням таємниць написання на стіні - так вийдіть і переможете! Але будьте впевнені, щоб зупинитися назад і розповісти нам, як ви написали собі кілька останніх "W" в останні місяці SMITE Сезон 3 з Тотом, арбітром проклятих.